Wiki Tears of Metal
Le hub ultime pour Tears of Metal : guides Early Access, builds de héros, synergies d'Emblems, soluces Acte par Acte, améliorations du Village, astuces co-op et outils interactifs — mis à jour pour le lancement de juillet 2026.
Hub de lancement Early Access
Tears of Metal entre en Early Access le 22 juillet 2026 sur Steam, Microsoft Store et Xbox Game Pass (PC). Paper Cult livre trois Actes complets, trois héros jouables, huit familles d'Emblems, des Charms modificateurs et une progression méta au Village — le tout dans un hack-and-slash médiéval écossais mêlant combat de horde façon musou et roguelike coopératif.
Sortie
La semaine de lancement commence maintenant — consultez la <a href="/fr/guides/launch-day-checklist/">checklist du jour J</a> pour le pré-téléchargement, le choix de boutique pour votre escouade et les priorités de la première run. Dates de sortie, plateformes, fin de la démo et politique de sauvegarde sont sur notre page <a href="/fr/release/">Sortie</a>. Comparez Steam, Game Pass et le support Xbox prévu dans le guide <a href="/fr/platforms/">Plateformes</a> et vérifiez la config PC sur <a href="/fr/system-requirements/">Configuration requise</a>.
Mises à jour
La feuille de route Early Access (4 à 12 mois) couvre de nouveaux héros, des équilibrages co-op, des familles d'Emblems et une version Xbox Series X|S fin 2026. Suivez les patchs sur <a href="/fr/updates/">Mises à jour</a>.
Avis
La démo Steam a été retirée le 6 juillet 2026 avec des avis « Très positifs ». Les retours pré-lancement restent utiles, mais l'EA apporte un nouveau équilibre — consultez <a href="/fr/review/">Avis et impressions</a>.
Par où commencer
Nouveau sur Tears of Metal ? Commencez par les fondamentaux : boucle de campagne, commandes de bataillon, choix d'Emblems et retours au Village. Nos guides couvrent solo et co-op à quatre joueurs.
Comment jouer — boucle, contrôles et priorités du premier run
Le guide <a href="/fr/guides/how-to-play/">Comment jouer</a> explique la boucle principale, les trois héros de lancement et quand investir dans le Village après votre premier échec.
Contrôles
Maîtrisez clavier/souris ou manette avant le premier combat : ordres de bataillon, esquive et blocage doivent devenir des réflexes. Voir <a href="/fr/controls/">Contrôles</a>.
Survie sans soins
Les soins sont rares par design. Apprenez à mitiger les dégâts, positionner vos troupes et économiser les potions avant Gilles the Hog et les Actes 2–3.
Gestion du bataillon
Les soldats écossais meurent définitivement en run. Recrutement, commandes en combat et upgrades du Village : voir <a href="/fr/guides/battalion-management/">Gestion du bataillon</a>.
Héros
Trois commandants au lancement Early Access : Wallace (épée équilibrée), Ruadh Stonecrusher (marteau tank avec soins d'alliés) et un troisième héros au kit spécialisé. Chaque choix modifie vos synergies d'Emblems et votre rôle en co-op.
Wallace
Wallace — commandant polyvalent, idéal pour la première campagne et les combos Caithness.
Ruadh Stonecrusher
Ruadh Stonecrusher — rupture d'armure, contrôle de foule et pulses de soin pour le co-op.
Troisième héros — archétype agile ou spécialiste ; débloqué via la progression standard EA.
Comparez kits, Emblems recommandés et rôles en ligne sur le hub <a href="/fr/heroes/">Héros</a>.
Builds
Les builds émergent des Emblems (par run), des Charms (persistants) et de l'équipement du Village. Huit familles d'Emblems, 100+ artefacts et des synergies inter-clans définissent chaque campagne.
Familles d'Emblems — huit clans écossais, paliers 1 à 3
Caithness, Orbs, Smite et Mark viennent de la démo ; Dunbar, Ross, Stirling et Iona complètent l'EA. Détails sur <a href="/fr/builds/emblem-families/">Familles d'Emblems</a>.
Meilleures synergies d'Emblems — combinaisons par Acte et par héros
Caithness + Orbs pour le Acte 1 ; Smite + Mark pour les élites blindées du Acte 2 ; Stirling + Iona pour survivre au Dragon Stone. Classement complet sur <a href="/fr/builds/best-emblem-synergies/">Meilleures synergies</a>.
Charms — modificateurs persistants qui plient les règles du run
Les Charms s'achètent au Village et se déploient avant chaque campagne. Guide des effets : <a href="/fr/builds/charms/">Charms</a>.
Outils
Planificateur d'Emblems — sélectionnez des familles et prévisualisez les synergies avant de déployer.
Walkthrough
Chaque campagne traverse trois Actes sur une carte roguelike de gauche à droite : nœuds de combat, élites, boutiques, repos et boss. Gérez la Threat et les Hazards pour arriver préparé au Mother Stone.
Acte 1 — de l'atterrissage à Gilles the Hog
Route sûre pour débutants, checklist pré-boss et patterns de Gilles : <a href="/fr/walkthrough/act-1/">Soluce Acte 1</a>.
Act 2Acte 2 — élites, Hazards empilés et rareté des ressources
Le Acte 2 exige des builds cohérents et une discipline Threat/rest. Scout Tent et Training Grounds du Village changent la donne — voir <a href="/fr/walkthrough/act-2/">Soluce Acte 2</a>.
Act 3Acte 3 — approche du Mother Stone et pression maximale
Préparez défenses, Charms et roster de soldats deux tiers avant la porte finale. Guide complet : <a href="/fr/walkthrough/act-3/">Soluce Acte 3</a>.
BossesTous les boss
Patterns, phases et récompenses pour Gilles the Hog, finales d'Acte et variantes élites — <a href="/fr/walkthrough/bosses/">Guide des boss</a>.
Village
Le Village convertit les gains de run en puissance permanente : Training Grounds, Scout Tent, casernes, boutiques de Charms et compagnons. Les Emblems reset ; le Village, non.
Améliorations du settlement — Training Grounds, Scout Tent, forges et halls
Priorités d'investissement entre les Actes : <a href="/fr/village/settlement-upgrades/">Améliorations du settlement</a> et <a href="/fr/guides/village-upgrades/">Upgrades du Village</a>.
Soldats — recrutement, mort permanente et aura d'Emblems
Protégez les vétérans : la mort permanente retire niveaux et bonus d'aura. Tactiques de carte et commandes en combat sur <a href="/fr/village/soldiers/">Guide des soldats</a>.
Outils
Checklist interactive de l'ordre d'upgrade recommandé — <a href="/fr/tools/village-priority-checklist/">Priorités Village</a>.
Co-op
Co-op en ligne jusqu'à quatre joueurs : chaque héros avec ses Emblems, Charms et ordres de bataillon, carte et Threat partagés. Idéal pour les ultimes synchronisées et la couverture mutuelle.
Co-op
Lobbies, rôles, étiquette de revive et stabilité EA : <a href="/fr/co-op/">Co-op</a>. Game Pass et Steam — vérifiez le cross-store au lancement.
Guides
Guide co-op multijoueur — rôles, synergies d'Emblems et coordination boss (<a href="/fr/guides/co-op-multiplayer/">voir le guide</a>).
Carte
Carte de campagne — types de nœuds, routage et décisions partagées (<a href="/fr/map/">Carte</a>).
Questions fréquentes
Qu'est-ce que Tears of Metal ?
Tears of Metal est un roguelike hack-and-slash médiéval coopératif développé par Paper Cult. Vous menez un bataillon écossais sur une île déchirée par la guerre, entre combat de horde façon musou, runs roguelike, buildcraft d'Emblems et progression persistante au Village.
Quand sort Tears of Metal ?
Early Access le 22 juillet 2026 sur PC (Steam, Microsoft Store) et Xbox Game Pass PC. Version Xbox console prévue fin 2026.
Tears of Metal est-il en co-op ?
Oui. Solo ou jusqu'à trois amis en co-op en ligne (quatre joueurs). Chaque joueur contrôle un héros commandant ; progression de bataillon et upgrades du Village partagés entre campagnes.
La sauvegarde démo transfère-t-elle vers l'EA ?
Non. Démo retirée le 6 juillet 2026 ; aucune sauvegarde ne passe à l'EA. Nouvel équilibre, nouveaux systèmes et trois Actes complets.
Combien de héros au lancement ?
Trois héros : Wallace (épéiste équilibré), Ruadh Stonecrusher (tank marteau avec soins), et un troisième commandant révélé au lancement. D'autres héros sont prévus durant l'EA.