Dernière mise à jour: July 2026

XP rapide & montée de niveau

Montez de niveau rapidement dans Tears of Metal Early Access : multiplicateur passif Training Grounds, combos, routes de farm d'élites, bonus de difficulté et Prestige au niveau 100 du Commandant.

Pourquoi le leveling compte

Tears of Metal sépare la progression en deux couches : les pics de puissance Emblems en run et le leveling de compte entre les runs pour votre Commandant et les types d'unités du bataillon. L'XP Commandant débloque nœuds de compétences et portes d'équipement ; l'XP bataillon rend les soldats écossais plus efficaces sur la carte de campagne. L'Early Access du 22 juillet 2026 livre la boucle complète en trois Actes — un leveling efficace la première semaine détermine à quelle vitesse vous affrontez les élites Acte 2 et la pression Mother Stone en Acte 3.

Ce guide couvre l'accélération XP légitime en jeu, pas les exploits. Paper Cult équilibre autour des chaînes combo, récompenses d'élites et investissements Village comme Training Grounds et Scout Tent. Associez ces tactiques au guide Upgrades du Village et à l'outil Checklist priorités Village.

Investissements Village qui boostent l'XP

Training Grounds est le bâtiment XP prioritaire. Au tier max, il accorde jusqu'à vingt-cinq pour cent de multiplicateur passif pour Commandant et bataillon — un boost permanent sur chaque future run. Améliorez Training Grounds avant les Charms cosmétiques si vous visez la puissance de compte.

Scout Tent révèle les élites sur la minimap dès le début de run, pour router directement vers les cibles à fort XP. Les élites sont des pinatas XP ; débloquez Scout Tent en parallèle de Training Grounds après vos premiers wipes Acte 1.

  • Training Grounds — jusqu'à +25 % XP passif Commandant et bataillon au tier max
  • Scout Tent — élites visibles sur minimap dès le début de run
  • Upgrades caserne — plafonds de niveau soldats plus rapides entre campagnes
  • Daily Challenges — monnaie bonus pour financer les bâtiments XP
Tears of Metal — Bande-annonce gameplay

Tears of Metal — Bande-annonce gameplay

Multiplicateurs combo et regroupement

L'XP scale avec la performance. Maintenir de longues chaînes combo active des multiplicateurs — typiquement 1,5x et 2,0x selon la série. N'éliminez pas les élites en premier dans les champs ouverts : affaiblissez les trash mobs, montez le combo, puis exécutez l'élite sous multiplicateur max. C'est le pic XP le plus rapide par rencontre.

Tactique Scorched Earth : aggro plusieurs camps à la fois, regroupez trente invaders ou plus, puis lâchez les AoE du bataillon et les heavy cleave du Commandant. Plus de rencontres par heure signifie plus d'XP par session.

Bonus XP de difficulté

Normal utilise l'XP de base. Hard accorde +20 % flat. Nightmare environ +50 % — optimal pour les vétérans maîtrisant le regroupement. Passez à Hard quand Normal est stable avant de viser Nightmare.

Les difficultés élevées stressent la survie du bataillon — voir Gestion du bataillon et Survie sans soin.

Plafonds et Prestige

Au lancement EA, le Commandant plafonne à cent, les types d'unités bataillon à cinquante. Niveau 100 débloque Prestige : reset de niveau contre buffs passifs permanents et sets cosmétiques. Objectif long terme — la plupart des joueurs launch week visent d'abord les clears d'Actes.

En co-op, coordonnez le focus élites pour que chacun monte son multiplicateur avant la mort de la cible — voir Co-op multijoueur.

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Questions fréquentes

Comment monter le plus vite ?

Training Grounds + Scout Tent, regroupez les mobs, exécutez les élites sous multiplicateur 1,5x–2,0x, jouez Hard quand Normal est sûr.

Le co-op donne-t-il plus d'XP ?

Le co-op scale la pression mais partage généralement l'XP des kills. Le regroupement efficace compte plus que le nombre de joueurs.

Quel niveau avant Acte 2 ?

Pas de gate dur, mais Commandant 15–20 avec une famille Emblem tier 2 rend les élites Acte 2 gérables.

Quand le Prestige ?

Après niveau Commandant 100. Optionnel, pas requis pour finir Acte 3.