Dernière mise à jour: August 2026
Contrôles Tears of Metal
Référence complète des contrôles Tears of Metal sur PC : keybinds clavier, layouts manette, ordres Battalion et astuces Steam Deck pour l'Early Access.
Comment fonctionnent les contrôles dans Tears of Metal
Tears of Metal mêle un combat héros façon musou rapide à la gestion de Battalion en temps réel, et votre schéma de contrôle doit gérer les deux à la fois. Que vous repoussiez une vague d'envahisseurs avec l'épée large de Wallace ou ordonniez à vos troupes écossaises de tenir un goulet d'étranglement, chaque input doit rester immédiat. Paper Cult a conçu le jeu pour clavier et souris sur PC en priorité, avec un support manette complet et une compatibilité Steam Deck vérifiée tout au long de l'Early Access sur Steam, le Microsoft Store et PC Game Pass à partir du 22 juillet 2026.
Ce hub contrôles est votre point de départ. Il explique comment le déplacement, les attaques, les esquives et les abilities spéciales se mappent selon l'appareil, puis renvoie vers des pages détaillées pour les joueurs clavier uniquement et ceux à la manette. Les commandes Battalion — recall, advance, focus fire et changements de formation — sont partagées entre les méthodes d'input, mais les boutons et touches diffèrent. Le rebinding est supporté sur PC, et la plupart des joueurs stabilisent un layout en quelques campagnes une fois qu'ils comprennent à quelle fréquence ils alternent entre actions héros et ordres de troupes.
Les builds Early Access peuvent ajuster les bindings par défaut pendant que Paper Cult équilibre la lisibilité co-op et les retours accessibilité. Si un patch change les keybinds, ce wiki met à jour les tableaux de référence sur les pages enfants. Vérifiez toujours le menu Settings en jeu après les grosses mises à jour, car les rebinds locaux peuvent entrer en conflit avec les nouveaux defaults quand le développeur ajoute des features comme les ping markers ou une roue d'emotes élargie.
Combat héros vs ordres Battalion
Les contrôles héros couvrent le déplacement third-person, les chaînes d'attaque light et heavy, l'esquive ou le roll, le block ou parry selon le personnage, les ultimates liées aux synergies Emblem, et les prompts d'interaction pour les shrines, vendeurs et nœuds de la carte campagne. Ces inputs reprennent les action roguelikes et musou : vous voulez une mémoire musculaire sur le timing d'esquive, car le heal est rare et les élites punissent les combos gourmands.
Les commandes Battalion forment une couche séparée. Vous pouvez diriger vos forces écossaises pour suivre agressivement, tenir position, battre en retraite vers votre héros ou focus une cible marquée. En co-op, chaque joueur commande son propre Battalion — d'où l'importance d'appels clairs et de bindings cohérents quand quatre héros se battent sur le même écran. Un recall mal lancé en phase de boss peut effacer toute une run ; entraînez-vous à basculer entre mode héros et mode commande jusqu'à ce que ce soit réflexe.
La carte campagne utilise encore un set minimal d'inputs : confirmer la sélection de nœud, inspecter les récompenses, dépenser des ressources au hub Village et naviguer les routes d'Acte. Les contrôles carte sont volontairement simples pour que la planification entre missions reste rapide. Les listes de touches détaillées et layouts face buttons manette vivent sur les pages dédiées liées ci-dessous.
- Couche héros : déplacement, attaques, esquive, block, skills, interact
- Couche Battalion : follow, hold, recall, focus target, indices de formation
- Couche méta : carte campagne, upgrades Village, menus Emblem et Charm
- Couche co-op : ping, ready-up et raccourcis spécifiques au lobby
Plateformes PC et rebinding
Tears of Metal entre en Early Access le 22 juillet 2026 sur Steam et le Microsoft Store, y compris PC Game Pass via la fiche Microsoft Store. Toutes les versions PC partagent les mêmes options de contrôle : clavier et souris, manettes layout Xbox et pads DirectInput génériques là où supportés. Les profils Steam Input sur Steam Deck et handhelds PC mappent souvent les commandes Battalion sur les paddles arrière ou bumpers pour ne jamais lâcher le stick de déplacement en plein combat.
Le rebinding s'ouvre via Settings → Controls. Vous pouvez remapper actions héros, ordres Battalion, navigation UI et contrôles caméra indépendamment. Paper Cult recommande de garder dodge et recall Battalion sur des boutons facilement accessibles, car ces deux inputs sauvent plus de runs que tout le reste. Si vous importez des configs de la période démo, notez que la démo publique a été retirée le 6 juillet 2026 et que les save data ne transfèrent pas vers l'Early Access — rebinds inclus — donc reconstruisez votre layout une fois sur le client EA complet.
Pour les bindings par défaut pas à pas, consultez Contrôles clavier pour les layouts WASD et options caméra souris, ou Support manette pour les schémas gamepad, notes Steam Deck et layouts co-op-friendly.
Accessibilité et lisibilité co-op
Paper Cult a itéré sur l'accessibilité des contrôles via des playtests ouverts avant l'Early Access. Les options toggle incluent typiquement la force de l'aim assist pour manette, la réduction du camera shake, le hold-to-toggle pour sprint ou block selon les cas, et des ping markers daltoniens pour le co-op online. Les toggles exacts peuvent s'étendre pendant la fenêtre Early Access prévue de quatre à douze mois selon les retours communauté.
En co-op online à quatre joueurs, la clarté à l'écran prime sur des bindings complexes. Beaucoup de groupes assignent un joueur pour appeler les cibles Battalion pendant que les autres gèrent la priorité élites, mais tout le monde a encore besoin d'un accès instantané au recall et à l'esquive. Si vous jouez en mixed input — clavier à côté de manettes — convenez tôt des conventions de ping pour ne pas crier des noms de boutons différents pendant Gilles the Hog ou les finales Mother Stone.
En cas de doute, passez dix minutes dans la zone upgrade Training Grounds du Village à tester vos bindings avant de pousser vers les élites Acte 2. Le confort de contrôle affecte directement l'exécution des synergies Emblem, car beaucoup de builds puissants exigent animation cancel ou fenêtres d'esquive précises. Traitez les contrôles comme partie de votre plan de build, pas comme une réflexion après coup.
Pages associées
Questions fréquentes
Puis-je utiliser clavier/souris avec une manette connectée ?
Oui sur PC. Tears of Metal utilise le dernier appareil avec lequel vous avez interagi, sauf si vous en désactivez un dans Settings. Pour un co-op cohérent, restez sur un schéma par session.
Les réglages contrôles de la démo passent-ils en Early Access ?
Non. La démo a été retirée le 6 juillet 2026 et les save data — y compris les settings — ne transfèrent pas. Reconfigurez vos bindings sur le client Early Access.
Steam Deck est-il vérifié au lancement ?
Paper Cult vise de solides perfs Steam Deck au lancement Early Access avec des layouts controller-first. Consultez le badge compatibilité Steam Deck sur la page store pour le statut officiel le plus récent.
Puis-je rebind les commandes Battalion séparément des attaques héros ?
Oui. Les ordres Battalion ont leur propre catégorie de rebind pour garder les inputs combat sur les face buttons et les ordres sur bumpers ou touches fonction.