Dernière mise à jour: August 2026

Tears of Metal — Co-op multijoueur

Rejoignez jusqu'à trois alliés en co-op en ligne Tears of Metal — assignation des rôles, règles de revive, partage loot et stratégies d'escouade sur trois Act d'action roguelike écossaise.

Comment fonctionne le co-op dans Tears of Metal

Tears of Metal supporte le co-op en ligne jusqu'à quatre joueurs, chacun contrôlant un Hero du roster de lancement — Wallace, Ruadh Stonecrusher et le troisième héros Early Access — tout en partageant les responsabilités de commande Battalion et les récompenses de rencontres. Paper Cult a conçu les rencontres pour scaler avec la taille de party : nombre d'ennemis, modificateurs d'élites et phases adds boss s'ajustent pour que le chaos à quatre joueurs reste dangereux mais fair, pas trivial. Le co-op est optionnel pour la progression complète ; le solo avec soldats IA reste viable sur les trois Act.

Matchmaking, lobbies friends-only et règles cross-play sont finalisées autour du lancement Early Access du 22 juillet 2026 — confirmez les détails sur la page vue d'ensemble Co-op et les notes Sortie. La vidéo ci-dessus montre des ultimates synchronisés, des revives partagés et la coordination Battalion typique des escouades qui réussissent. Lisez d'abord Comment jouer si vous découvrez les mécaniques individuelles avant d'ajouter les protocoles d'équipe.

Rôles d'escouade recommandés

Les lobbies à quatre joueurs bénéficient de rôles définis même sans classes trinité strictes. Un joueur frontline ancre l'aggro — souvent Ruadh Stonecrusher — pendant qu'un DPS mobile exploite les flancs en Wallace ou le troisième héros. Assignez un joueur au contrôle des élites avec des Emblems crowd-clear et un joueur babysitter Battalion qui donne les ordres focus et tire les soldats des hazards. Le babysitter peut basculer en burst damage sur les boss quand les adds sont contrôlés.

Les groupes à deux joueurs fusionnent les rôles : chaque joueur gère sa survie plus la moitié du fardeau de commande. Les groupes à trois laissent le flex ouvert pour des swaps spécifiques aux rencontres — apportez des Emblems anti-projectile sur les routes skirmish Act 2, basculez vers des packages burst pour les boss. Pré-planifiez les familles Emblem via Synergies d'Emblems pour que les seuils se complètent plutôt que se dupliquent. Évitez quatre Heroes identiques sauf gimmick Daily Challenge documenté dans Daily Challenges.

  • Frontline — aggro, positionnement boss, soak mécaniques avec Emblems mitigation
  • Contrôle élites — supprimer casters et bombers avant qu'ils touchent les HP Battalion
  • Capitaine Battalion — focus fire, pulls hazard, décisions événements recrutement
  • Flex — adapte Charms et Emblems à la route Act et aux lacunes party
Tears of Metal Co-op Gameplay

Tears of Metal Co-op Gameplay

Revives, état down et étiquette soins

La rareté des soins s'applique en co-op : les potions ne sont pas des pools infinis d'équipe sauf si des Charms les partagent explicitement. Communiquez avant les boss qui garde les soins d'urgence pour les dégâts de phase. Les Heroes down entrent dans une fenêtre revive où les coéquipiers doivent interagir sous pression — assignez le joueur le plus proche par position, pas par habitude de classe. Wipe la party renvoie tout le monde à la progression Village avec des conséquences d'échec partagées ; protégez les alliés down avant de chasser les dégâts sur des boss low-percentage.

Le soin d'alliés de Ruadh Stonecrusher brille en co-op mais ne doit pas remplacer la discipline d'esquive — voir Survie sans soins. Les soldats Battalion restent des assets partagés ; tuer des recrues par négligence frustre plus les équipes que les morts Hero individuelles car le permadeath est permanent pour ces unités. Passez en revue Gestion du Battalion en groupe avant les longues sessions.

Loot, progression et paramètres host

Les choix Emblem sont typiquement personnels par joueur, tandis que certaines récompenses shrine peuvent offrir des votes party selon les règles de route. Les upgrades Village suivent généralement la progression compte host en co-op ; les invités peuvent recevoir une monnaie méta réduite — vérifiez au lancement. Les hosts avec de solides Upgrades du Village accélèrent la puissance du groupe ; les invités devraient quand même investir en solo pour éviter la dépendance.

Utilisez voice ou pings agressivement sur manette et PC. Appelez les spawns d'élites, les shifts de phase boss et les ordres de retrait clairement — les champs de bataille écossais deviennent visuellement bruyants vite. Pour l'apprentissage Act 1, faites du duo co-op avant les stacks quad pour apprendre l'espacement ; puis affrontez Gilles the Hog avec le timing de rotation ult à quatre joueurs.

La disponibilité plateforme couvre Steam, Microsoft Store et Xbox Game Pass au lancement Early Access — confirmez que vos amis possèdent des versions compatibles sur la page Sortie. La latence compte moins que la communication dans Tears of Metal, mais des connexions stables évitent les esquives fantômes pendant les i-frames boss. Si un joueur se déconnecte mid-run, l'IA peut backfill temporairement les rôles Battalion ; traitez les déconnexions comme des risques de wipe sur les routes permadeath et pausez avant les gauntlets d'élites quand les icônes connexion clignotent.

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Questions fréquentes

Combien de joueurs co-op en ligne ?

Jusqu'à quatre, chacun un Héros avec systèmes bataillon partagés.

Split-screen local ?

EA focus co-op en ligne. Vérifier page Sortie pour support local éventuel.

Difficulté scale avec party ?

Oui — densité ennemis et modificateurs élites ajustés.

Invités gardent récompenses Village ?

Selon host et plateforme — tooltips lobby au lancement.

Meilleur Héros co-op débutants ?

Wallace indulgent. Ruadh Stonecrusher pour sustain frontline.