Dernière mise à jour: August 2026
Guide Village Tears of Metal
Hub Village pour la progression méta de Tears of Metal : upgrades settlement, Training Grounds, Scout Tent, soldats, compagnons, et comment la puissance Village se reporte dans chaque Acte roguelike.
Pourquoi le Village compte
Le Village est votre couche méta persistante entre les runs d'Acte roguelike. Les cartes reset chemins gauche-droite, compteurs Threat et stacks Hazard, mais les upgrades Village, soldats entraînés, compagnons débloqués et boutiques élargies se reportent. Un Village faible rend chaque fourche Acte 2 injuste ; un Village fort transforme des routes gérables en progression fiable. Comme les soldats meurent définitivement pendant les campagnes, le Village est aussi l'endroit où reconstruire la force du bataillon — pools de recrutement, drills Training Grounds et assignations compagnons déterminent si la prochaine poussée démarre stable ou déjà handicapée.
La progression Village consomme monnaie et matériaux gagnés aux nœuds combat, élites, boss et daily challenges. Dépenser sans plan gaspille des ressources sur des upgrades cosmétiques ou faible impact pendant que les tiers Training Grounds et Scout Tent restent inactifs. Adoptez une mentalité priorités : débloquez d'abord les outils qui améliorent l'information (scout), réduisent les pertes (entraînement, aménagements défensifs), puis élargissez les options économiques (boutiques, vendeurs Charms). L'outil checklist priorités Village résume les ordres recommandés par la communauté ; ce hub renvoie vers des pages plus profondes pour chaque sous-système.
La puissance Village ne remplace jamais le skill in-run. Threat et gestion Hazard gouvernent toujours la survie carte. Les upgrades méta réduisent la bande de difficulté — moins de stacks Hazard surprise, soldats plus durs, meilleur stock boutique — mais ne trivialisent pas les boss. Traitez l'investissement Village comme des intérêts composés sur plusieurs campagnes plutôt qu'un cheat code pour une seule run. Quand une campagne échoue en Acte 3, demandez-vous si les upgrades Village n'étaient simplement qu'un tier derrière la courbe de contenu.
Systèmes core du Village
Les upgrades settlement agrandissent les bâtiments physiques : caserne, Training Grounds, Scout Tent, forge, marchés Charms et halls compagnons. Chaque bâtiment débloque des mécaniques — perks drill, intel carte, tiers équipement, slots recrutement — pas seulement des bumps de stats. Training Grounds améliore passivement les stats baseline soldats et peut débloquer des commandes actives utilisables sur la carte roguelike. Scout Tent révèle des branches supplémentaires ou types Hazard sur les tiers à venir, interagissant directement avec la planification Threat. Les détails sont dans les upgrades settlement.
Les soldats sont des unités roster permanentes qui combattent aux côtés de votre héros jusqu'à leur mort en campagne. La mort est permanente pour ce soldat ; vous recrutez des remplaçants mais perdez niveaux et bonus d'aura liés au tombé. Gérer les soldats, c'est équilibrer le gain XP via élites contre le risque de pertes. Le guide soldats couvre le rythme de recrutement, les priorités de formation et quand sauter des combats pour garder les vétérans en vie.
Les compagnons sont des alliés persistants avec des kits uniques et des parcours de progression côté Village. Ils apparaissent en bataille sous règles IA ou style co-op selon le mode, et accordent des bonus même quand vous changez de héros entre campagnes. Les upgrades compagnon coûtent des monnaies séparées de l'entraînement soldats ; des investissements qui se chevauchent étirent les budgets en début de compte. Lisez le guide compagnons pour les déblocages de slots et synergies avec les familles Emblem de Familles d'Emblems.
Relier le Village aux Actes campagne
La viabilité Acte 1 s'améliore avec un investissement Training Grounds même modeste — des clears combat plus rapides signifient moins de Threat. Scout Tent tier un aide surtout l'Acte 2 plus que l'Acte 1 car la complexité des fourches explose en milieu de campagne. L'Acte 3 attend plusieurs systèmes Village opérationnels : Training Grounds élevé, Scout Tent intermédiaire, boutiques élargies et au moins un slot compagnon apportant contrôle de foule ou boucliers. Les joueurs qui foncent dans les Actes sans boucle Village heurtent des falaises de difficulté qui ressemblent à des tests de skill boss mais sont en réalité du sous-investissement méta.
Entre les Actes, dépensez la monnaie avant de parcourir les modes secondaires optionnels. Les chemins d'upgrade qui affectent immédiatement le prochain Acte battent les déblocages luxe long terme. Si des soldats sont morts pendant un Acte, recrutez avant de dépenser en upgrades cosmétiques. Si la Threat a traumatisé votre dernière run, investissez dans l'intel Scout Tent pour réduire les surprises Hazard futures. Croisez les guides routage soluce au hub soluce, Acte 2 et Acte 3 pour aligner dépenses Village et points douloureux carte.
Les daily challenges et guides complémentaires alimentent efficacement la monnaie Village quand les campagnes principales stagnent. Voir Daily Challenges et le guide upgrades Village pour des tips économie qui complètent ce hub. Planification Village et routage soluce forment ensemble la boucle progression complète Tears of Metal — négliger l'un ou l'autre et les « pertes aléatoires » remontent généralement à des lacunes évitables.
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Questions fréquentes
Quand retourner au Village pendant une campagne ?
Après chaque Acte complété et quand une run se termine en défaite. Vous ne pouvez pas vous téléporter mid-Acte aux services Village ; planifiez les upgrades entre Actes.
Que upgrader en premier sur un compte neuf ?
Training Grounds pour la durabilité soldats et perks combat de base, puis Scout Tent pour intel carte. L'ordre exact dépend de vos points douloureux — utilisez l'outil checklist priorités.
Les upgrades Village affectent-ils les runs co-op ?
Généralement oui pour l'hôte ; les règles co-op peuvent varier selon le patch. Les upgrades Village hôte déterminent typiquement stock boutique et baselines soldats pour le groupe.
Peut-on récupérer des soldats morts définitivement au Village ?
Non. Les soldats morts quittent le roster jusqu'à recrutement de nouveaux. Les recrues démarrent aux niveaux d'entraînement baseline sauf indication contraire des upgrades.
Les compagnons sont-ils identiques aux soldats ?
Non. Les compagnons sont des alliés uniques avec capacités spéciales et progression séparée. Les soldats forment votre ligne bataillon avec support aura Emblem.