Dernière mise à jour: July 2026
Guide Village Tears of Metal
Hub Village méta : settlement upgrades, Training Grounds, Scout Tent, soldats, compagnons, puissance carry-over chaque Acte roguelike.
Pourquoi le Village compte
Méta persistant entre runs Acte. Carte/Threat/Hazards reset ; upgrades Village, soldats entraînés, compagnons, shops carry forward. Village faible = Acte 2 unfair ; fort = routes fiables. Rebuild après permadeath soldats — recrutement, drills, compagnons.
Monnaie combats, élites, boss, daily. Plan : intel (Scout), casualties (Training), économie (shops Charms). Skill in-run toujours requise. Checklist priorités.
Systèmes core Village
Bâtiments : barracks, Training Grounds, Scout Tent, smithing, Charms, companion halls — mécaniques pas juste stats. settlement upgrades.
Soldats permanents jusqu'à mort run — soldiers guide.
Compagnons kits uniques — companions guide, Emblems.
Lier Village aux Actes campagne
Acte 1 modest Training → clears plus rapides Threat ↓. Scout tier 1+ surtout Acte 2 forks. Acte 3 multiple systèmes online. Spend entre Actes avant side modes. Morts soldats → recrute d'abord. Trauma Threat → Scout. soluce, Daily Challenges, Upgrades Village.
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Questions fréquentes
Retour Village mid-campagne ?
Fin chaque Acte ou défaite run — pas téléport mid-Acte.
Premier upgrade compte neuf ?
Training Grounds puis Scout Tent — checklist tool ajuste pain points.
Upgrades co-op ?
Généralement host ; règles guests selon patch lobby.
Récupérer soldats morts ?
Non — recrues nouvelles baseline sauf upgrades contraires.
Compagnons = soldats ?
Non — alliés uniques vs ligne bataillon aura Emblem.