Dernière mise à jour: July 2026

Guide Village Tears of Metal

Hub Village méta : settlement upgrades, Training Grounds, Scout Tent, soldats, compagnons, puissance carry-over chaque Acte roguelike.

Pourquoi le Village compte

Méta persistant entre runs Acte. Carte/Threat/Hazards reset ; upgrades Village, soldats entraînés, compagnons, shops carry forward. Village faible = Acte 2 unfair ; fort = routes fiables. Rebuild après permadeath soldats — recrutement, drills, compagnons.

Monnaie combats, élites, boss, daily. Plan : intel (Scout), casualties (Training), économie (shops Charms). Skill in-run toujours requise. Checklist priorités.

Systèmes core Village

Bâtiments : barracks, Training Grounds, Scout Tent, smithing, Charms, companion halls — mécaniques pas juste stats. settlement upgrades.

Soldats permanents jusqu'à mort run — soldiers guide.

Compagnons kits uniques — companions guide, Emblems.

Lier Village aux Actes campagne

Acte 1 modest Training → clears plus rapides Threat ↓. Scout tier 1+ surtout Acte 2 forks. Acte 3 multiple systèmes online. Spend entre Actes avant side modes. Morts soldats → recrute d'abord. Trauma Threat → Scout. soluce, Daily Challenges, Upgrades Village.

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Questions fréquentes

Retour Village mid-campagne ?

Fin chaque Acte ou défaite run — pas téléport mid-Acte.

Premier upgrade compte neuf ?

Training Grounds puis Scout Tent — checklist tool ajuste pain points.

Upgrades co-op ?

Généralement host ; règles guests selon patch lobby.

Récupérer soldats morts ?

Non — recrues nouvelles baseline sauf upgrades contraires.

Compagnons = soldats ?

Non — alliés uniques vs ligne bataillon aura Emblem.