Dernière mise à jour: July 2026
Guide Compagnons Tears of Metal
Compagnons : chemins unlock, comportement bataille, bonus persistants, synergies soldats/Emblems, priorités investissement slots.
Rôle des compagnons
Alliés nommés ≠ soldats bataillon — kits uniques, bonus tracks Village, persistent unlocks cross-campaign même si soldats tombent run. AI anchor/intercept/shields selon ally — cadence matters boss boss, élites Acte 2. Complètent pas remplacent troop-count Emblem auras. Budget entre halls compagnons, Training, Scout — hub Village.
Unlocks et tracks progression
Slots settlement + milestones Acte/boss. Currency dailies/boss/events — Daily Challenges. Upgrade pre Acte 3 spikes. Branches offensive vs defensive stack Training buffs settlement. Wallace gaps vs Ruadh redundant heal ; troisième héros shift optimal sets troisième héros.
Synergies soldats, Emblems, co-op
Align abilities Emblems + specializations soldats. Mort soldats ≠ remove compagnons — stabilise partiellement post-casualties. Co-op defer human vs fill AI — communicate cooldowns co-op. Balance recruit soldiers vs companion luxury unless Mother Stone cleanse wall — soldiers, Acte 3.
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Questions fréquentes
Compagnons meurent permanent comme soldats ?
Persistent unlock — incapacitation temporaire possible, pas roster loss permadeath soldat.
Combien compagnons ?
Slots ↑ companion hall + progression — early 1, late plus.
Upgrade compagnons avant soldats ?
Soldats first si casualties problem ; compagnons first si soldats OK mais boss mechanics stall.
Scout Tent aide compagnons ?
Indirect — évite routes gaspillant cooldowns pre fights importants.
Compagnons portent auras Emblem soldats ?
Non — abilities séparées tracks propres.