Dernière mise à jour: August 2026
Guide Économie des soins
Comment fonctionnent les soins dans Tears of Metal au lancement Early Access : sorties Statue (~20-23 par clear vs coûts d'upgrade 50+), pricing autels, HP roast meat, nœuds de soin, et ce que Paper Cult change dans les prochains patches.
Comment fonctionnent les soins au lancement
Les soins sont volontairement rares dans Tears of Metal pour que mitigation, positionnement et ordres de bataillon comptent plus que le spam de potions. La review Early Access de Game8 a cartographié toute l'économie de lancement : les Healing Nodes exigent de clear trois ou quatre hordes avant que l'icône cœur soigne vraiment, les autels vendent des soins à prix élevé, les stands Merchant stockent des consommables en or, et les roast meats sur le champ de bataille restaurent seulement cinq à huit HP chacun. Aucune de ces sources ne suit les dégâts pris pendant les élites Acte 2 — les joueurs launch-week s'appuient donc presque entièrement sur la défense, l'esquive et le crowd control du bataillon.
Les Statues pilotent la couche méta-progression. Chaque nœud Statue complété en run accorde vingt à vingt-trois Statues vers les upgrades Village, mais la plupart des upgrades early-army coûtent déjà cinquante ou plus. Cet écart signifie qu'un wipe mid-run peut freiner votre progression Village parce que vous avez dépensé or et temps sans assez de currency Statue. Paper Cult a reconnu dans son post Steam communauté launch-week que la rareté des soins allait trop loin et s'est engagé à élargir les options de soin dans les prochains patches tout en gardant permadeath et positionnement tactique au centre du design.
Patch 0.8.57278 livre déjà « More Statue Region rewards, and increased quantity » plus une meilleure fiabilité des soins quand les procs échouaient parfois — ces changements restent actifs en build 0.10.57598. Traitez les chiffres ci-dessous comme baseline de lancement avec des sorties Statue en hausse — re-vérifiez Dernières patch notes après chaque push. Associez cette page à Survie sans soins et Upgrades du Village.
Sources de soin par type
Les Statues sont le soin le plus lent à banker mais le plus fiable. Les builds de lancement accordaient environ vingt à vingt-trois Statues par nœud alors que les upgrades army coûtent cinquante-plus ; 0.8.57278 augmente fréquence et quantité Statue Region, donc attendez-vous à moins de runs par tier d'upgrade. Traitez les nœuds Statue comme waypoints mission-critical — ne les sautez que si un spike Threat rend la route environnante létale.
Les Healing Nodes (icône cœur) exigent de clear plusieurs ennemis avant que le prompt soit interactif. Game8 a documenté qu'il faut « d'abord faucher au moins trois ou quatre hordes » avant que le heal se déclenche — contre-intuitif à low HP, donc la plupart des joueurs les traitent comme budgets HP pour le prochain combat plutôt que boutons d'urgence.
Les autels achètent des soins directement mais coûtent nettement plus d'or que rerolls ou Charms. Réservez les achats autel pour tentatives boss où une erreur de plus termine le run ; en trash combats, un Charm ou un achat focus bat un petit heal.
Les roast meats éparpillés restaurent seulement cinq à huit HP chacun au lancement. Ils sont thématiques mais font rarement basculer un fight ; ramassez-les seulement en passant.
- Statues — 20-23 par nœud, 50+ par upgrade (bank pour le Village)
- Heart Nodes — clear 3-4 hordes d'abord pour activer le heal
- Autels — coût or élevé ; gardez pour tentatives boss
- Stands Merchant — consommables en or, souvent trop chers
- Roast meats — pickup 5-8 HP, surtout flavor
Tears of Metal — Teaser date Early Access
Ce que 0.8, 0.9 et 0.10 changent — et la suite
Les récompenses Statue Region se sont améliorées en 0.8.57278 et restent actives en 0.10.57598. Le patch 0.9 a ajouté save recovery pour sauvegardes méta corrompues et des fixes barres de vie — pas de checkpoints mid-run. Paper Cult liste encore rework méta-progression et sauvegardes mid-campagne comme priorités actives.
Évitez de planifier autour de chiffres spéculatifs — relisez Dernières patch notes après chaque push. Distant Cloaks réduit Threat de 2 ; voir Map Events.
Playbook sur le patch actuel 0.10.57598
Jouez Wallace solo ou Ruadh Stonecrusher (déblocage via Banshee) en co-op pour ancrer la mitigation. Préférez les familles Emblem qui réduisent les dégâts entrants (Stirling, Iona) sur les routes Acte 1. Détournez pour les nœuds Statue même à coût Threat modeste — la boucle Village reste saine post-0.8.
Quand vous arrivez à un Heart node à low HP, kitez les ennemis environnants vers le nœud pour que les clears exigés ralentissent aussi les adds. Ne poursuivez pas les roast meats à travers la carte ; le temps perdu coûte généralement plus de HP que le pickup cinq points restaure.
Pour les habitudes launch-week voir Conseils débutants. Confirmez client version 0.10.57598 avant le co-op pour que fixes barres de vie et fiabilité soins s'appliquent à tout le lobby.
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Questions fréquentes
Combien de Statues pour un upgrade ?
Les stats de lancement montrent des upgrades army à 50+ Statues tandis que les nœuds Statue en donnent 20-23. Planifiez autour de deux clears Statue par upgrade jusqu'à ce que Paper Cult rééquilibre l'économie.
Les Heart Nodes soignent-ils immédiatement ?
Non. Vous devez d'abord clear 3-4 hordes. Approchez-les comme nœuds de planification low-HP, pas comme boutons panique.
Les prix d'autel changeront-ils dans les premiers patches ?
Paper Cult s'est engagé à élargir les options de soin car les prix de lancement étaient trop punitifs. Traitez les coûts autel comme susceptibles de baisser ; vérifiez Dernières patch notes pour les chiffres confirmés.
Les roast meats valent-ils le détour ?
Seulement quand vous passez devant. Ils restaurent 5-8 HP et ne justifient pas de détours. Traitez-les comme pickups flavor, pas comme ancres d'économie de soins.