Dernière mise à jour: July 2026
Soluce Tears of Metal
Soluce campagne complète trois Actes : routage carte roguelike, élites, escalation Threat et Hazard, stratégies boss jusqu'au Mother Stone.
Comment fonctionne la campagne
Chaque run = campagne roguelike trois Actes. Carte procédurale gauche-droite : combat, trésor, repos, rencontres spéciales. La route choisie fixe élites, montée Threat et ressources au boss d'Acte. Acte 1 → Gilles the Hog ; Acte 2 élites/Hazards ; Acte 3 Mother Stone. Entre Actes : Village — Training Grounds, Scout Tent, shops, compagnons. Mort soldats = permanent.
Guides = référence flexible, pas script rigide. Threat avant qu'elle ne vous domine ; icônes Hazard = deadlines ; pas de side path sans reward clair vs risque permadeath. Co-op : communiquez avant branches élites.
Bases routage carte roguelike
Branches par tiers. Combat = taxe default. Élites = meilleurs Emblems/Charms/gold, Threat plus rapide. Trésor/events = power spikes risqués. Repos soigne héros/troupes, pas résurrection. Threat monte sur élites et chemins longs sans repos → Hazards map-wide.
Scout Tent + intel nodes = plan lisible. Acte 1, Acte 2, Acte 3, Tous les boss.
- Combat — progression baseline, XP Emblem, Threat bas par tier
- Élites — ennemis durs, rewards, Threat — repos après
- Repos — heal/stabiliser pre-boss ; pas revive soldats
- Shops/events — achats build-defining vs Hazards à venir
- Boss gates — fin Acte ; retour Village méta
Sections soluce
Acte 1 : commandes bataillon, premiers Emblems, courbe Threat, Gilles the Hog. Acte 2 : élites, Hazards doubles, rareté ressources. Acte 3 : Mother Stone, variants finaux, derniers shops. Boss guide = patterns sans relire chapitre entier. Village parallèle : hub Village, settlement, Gestion bataillon.
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Questions fréquentes
Chemin fixe carte ?
Non — seeds varient. Principes Threat/rest/élites, pas mémorisation chaîne unique.
Threat trop haute ?
Hazards actifs/intensifiés — spawns, DOT env, heal réduit. Progression possible mais combats bien plus durs.
Revive soldats ?
Non permadeath run. Repos soigne vivants. Recrues Village entre Actes si dispo.
Quelle soluce lire d'abord ?
Acte 1 première campagne. Acte 2/3 au fil de progression. Boss compendium pendant fights.
Co-op change routage ?
Aggro partagé, clears plus rapides. Mêmes règles Threat/Hazard — coordonner branches élites.