Dernière mise à jour: July 2026
Soluce Acte 3 Tears of Metal
Soluce Acte final : routes approche Mother Stone, Threat max, derniers shops, préservation bataillon, prep boss fin campagne.
Enjeux Acte final
Test convergence : synergies Emblems, Charms, Village, soldats vivants, compagnons. Forks rarement safe purs. Threat/node ↑, Hazards harder, repos efficiency ↓ sans amenities Village. Roster depleted = stop before Mother Stone.
Events foreshadow finale — Charms défensifs last shops. Pas de reset indulgent post mistakes early Acte 3. Scout Tent dividend max. Co-op roles assignés pre Acte 3. Compagnons.
Préparation Mother Stone
Prep deux tiers avant gate : audit Threat, count soldats, heals, cooldown Emblems. Élites optionnels seulement pièces manquantes. Shops légendaires défensifs sauf synergy DPS completion. Protégez vétérans Actes 1–2.
Charms Acte 1–2 sidegrade Acte 3 — shield/cooldown > speed skip battalion. Count familles Emblems pre skip elite duplicate — synergies, Charms, Équipement.
Routes finales et victoire
Tier final : boss gate, shop behind combat, rest divergent. Standard : rest si Threat haute, shop si outils manquants, gate full HP + soldats vivants. Jamais Mother Stone avec burn/heal-reduction Hazards actifs.
Phases : geometry shifts, adds vs battalion, companions add duty, burst shield breaks. Tous les boss. Échec Acte 3 trace souvent greed Acte 2 ou Village under-invest — hub soluce, Village.
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Questions fréquentes
Qu'est-ce que Mother Stone ?
Boss final Acte 3 et climax narratif — hazards environnement + phases haute damage test build et intégrité bataillon.
Récupérer Threat pre Mother Stone ?
Partiellement repos/events. Recovery complète rare Acte 3 — ne jamais peak Threat early.
Recruter soldats pre Acte 3 ?
Si morts + upgrades recrutement forts. Vétérans Acte 2 > recrues fraîches.
Upgrades Village Acte 3 ?
Scout intel forks, Training durabilité, shops défensifs last-chance.
Plus élites qu'Acte 2 ?
Densité similaire, hits harder, rewards build-specific — skip sans capstone manquant.