Dernière mise à jour: August 2026

Roadmap Early Access et mises à jour

Mises à jour Early Access planifiées Tears of Metal : nouveaux héros, Actes, balance co-op, timing port console et gestion fenêtre EA 4–12 mois par Paper Cult.

Early Access en ligne — 100K ventes, patch 0.11 balance

Tears of Metal est entré en Early Access PC le 22 juillet 2026 et continue de recevoir des patches numérotés tout au long du mois de lancement et d'août. La build live actuelle est le hotfix 0.11.57874.1 (9 août 2026), précédé du patch gameplay 0.11.57863, du hotfix 0.10.57598 (31 juillet), du patch fonctionnel 0.9.57408 (28 juillet) et du patch balance semaine de lancement 0.8.57278. Changelog complet sur Dernières patch notes.

Paper Cult a confirmé que le jeu a dépassé 100 000 copies vendues sur Steam peu après le lancement et a réaffirmé deux priorités engineering majeures : sauvegardes mid-campagne (mid-run) et desync multijoueur quand l'hôte est loin ou sur une connexion instable. Aucune date publique pour l'instant — voir Sauvegardes mid-campagne expliquées.

Le patch 0.11 a rebalancé les paliers de rareté Charm, adouci la courbe de difficulté Acte 2, ajusté santé et santé de bloc des capitaines Acte 2, modifié la pondération des offres de familles Emblem vers les clans non encore vus, et retravaillé la barre de stun d'Iseult la Banshee — voir Battre la Banshee. Le hotfix 0.11.57874.1 cible le stutter souris lié à l'overlay Epic Online Services sans changements d'équilibre supplémentaires.

Le Crossplay entre Steam et Microsoft Store / PC Game Pass reste temporairement désactivé sur la branche par défaut au 0.11.57874.1. Les escouades mixed-store doivent suivre le Guide Crossplay (branche beta) ou attendre la réactivation par Paper Cult. Comparez toujours Paramètres → À propos avant les lobbies co-op.

Fenêtre Early Access — 4 à 12 mois

Paper Cult estime que Tears of Metal restera en Early Access quatre à douze mois selon retours joueurs, throughput contenu et objectifs stabilité co-op online. L'Early Access n'est pas une démo statique — c'est la phase développement primary où Actes, héros, Emblems, Charms, élites et systèmes Village s'étendent pendant que la boucle core musou roguelike reste jouable throughout.

Messaging store Steam promet hausses prix après sortie Early Access, impliquant un delta contenu meaningful entre launch 22 juillet 2026 et 1.0. Joueurs rejoignant launch aident façonner balance via reviews et forums ; joueurs rejoignant plus tard bénéficient plus contenu mais paient prix post-EA plus haut si Paper Cult suit plans pricing annoncés.

Cette roadmap résume plans publics déclarés et catégories tracking wiki raisonnables. Dates exactes shift — traitez mois comme guidance ordre opérations, pas garanties contractuelles.

Rework Emblem et Charm (pre-launch)

Paper Cult a documenté d'importants changements de progression entre la démo retirée et le lancement Early Access. La démo exposait quatre familles Emblem incomplètes avec tier 1 et une couverture tier 2 partielle ; l'Early Access livre huit familles de base (Caithness, Orbs, Smite, Mark, Dunbar, Ross, Stirling, Iona) avec tiers 1–3 plus des Emblems de synergie cross-family. Orbs a fait l'objet d'un rebalance explicite après avoir dominé les charts DPS de la démo.

Les Charms sont passés de récompenses liées aux objectifs à une économie d'achat chez les vendeurs Village — Charms budget aux côtés de l'équipement, plus de bonus mission gratuits. Les Ally Emblems persistent désormais sur les soldats compagnons jusqu'à la mort de l'allié, rendant les buffs Battalion Dunbar et les picks sustain Iona utiles sur plusieurs nœuds dans une même campagne. Les détails complets par clan sont sur la page Familles Emblem.

  • Huit familles Emblem au lancement EA (quatre nouvelles vs démo)
  • Charms achetés dans les shops Village, plus accordés par objectifs
  • Ally Emblems persistent jusqu'à la mort du compagnon
  • Orbs et picks overtuned rebalancés pour le lancement

Suivi des patchs de lancement (juillet 2026)

Le patch 0.8.57278 a livré le premier push numéroté Steam news : quantité de soins Statue Region en hausse, déblocage Ruadh retargeté sur la Banshee, baisses de coût Flamberge et Celtic Longsword de Wallace, block-breaks de boss parryables, relief Threat Distant Cloaks, Charm Cutthroat's Blade, fixes aggro Gilles et combat Dreadshot, plus une longue liste de bugs achievements et UI. Le Crossplay de la branche par défaut est temporairement off — utilisez la beta Steam « Crossplay » si vous avez besoin de parties Game Pass.

Toujours en cours après ce patch : desync lié à la distance de l'host, sauvegardes mid-campagne, et rework plus large difficulté / méta-progression. Retrait démo le 6 juillet 2026 : pas de branche démo parallèle ; l'EA EST la branche live. Comparez toujours Paramètres → À propos avant d'inviter des amis. Changelog complet : Dernières patch notes.

Le texte placeholder et l'art signalés dans la FAQ Steam Early Access devraient diminuer au premier milestone de contenu plutôt qu'aux seuls hotfixes. Surveillez Héros à venir pour les fixes de quête Brienne et les deux commandants teaser confirmés après le travail de stabilité.

Tears of Metal — Bande-annonce gameplay

Tears of Metal — Bande-annonce gameplay

Thèmes roadmap contenu

Launch EA inclut trois Actes, trois héros, familles Emblem, Charms, équipement, compagnons, upgrades settlement Village, Daily Challenges et co-op online quatre joueurs. Thèmes expansion roadmap que Paper Cult et presse mettent en avant incluent héros additionnels beyond Wallace, Ruadh Stonecrusher et troisième membre roster launch ; nouvelles synergies Emblem et interactions Charm ; élites et boss extra approfondissant lore Mother Dragon Stone ; bâtiments Village affectant options carte campagne futures ; et améliorations scaling co-op continues.

Acte 4 ou extension endgame équivalente, si planifiée, arrive likely mid-to-late EA plutôt que mois launch — roguelikes indie ship souvent finales narrative closer 1.0. Suivez news Steam et canaux sociaux officiels pour trailers milestone.

  • Phase 1 — stabilité, netcode co-op, hotfixes balance (mois launch)
  • Phase 2 — expansions héros et ajouts familles Emblem
  • Phase 3 — extensions Actes, variété élites, profondeur Village
  • Phase 4 — polish 1.0, ajustement prix, alignement launch console

Console Xbox et cross-platform

Une sortie Xbox Series X|S est planifiée avant fin 2026, après que l'EA PC aura prouvé le pacing contenu. Les updates console peuvent batcher différemment à cause de la certification — les joueurs PC reçoivent parfois les patches balance quelques jours plus tôt.

L'intégration PC Game Pass au launch EA maintient un large pool de joueurs pendant l'attente console. Le Crossplay Steam ↔ Microsoft Store a shippé au lancement (et reçu un hotfix précoce), mais le patch 0.8.57278 désactive temporairement le Crossplay de la branche par défaut — voir le Guide Crossplay. Le co-op console reste prévu pour fin 2026.

Suivez la page sortie pour les dates plateforme et Dernières patch notes pour les highlights de version.

Boucle feedback communauté

Paper Cult est entré Early Access explicitement pour échanger avec joueurs après année playtests produisant avis démo overwhelmingly positive. Canaux feedback incluent discussions Steam, Discord officiel, forums Steam et outil feedback in-game. Paper Cult collecte aussi télémétrie gameplay-only anonyme opt-in pour équilibrer Emblems et scaling co-op. Reports constructifs avec reproduction steps — desync co-op après phase deux Gilles, erreurs tooltip Emblem, mismatches glyph manette — accélèrent fixes plus vite que négativité vague.

Priorité roadmap n'est pas strictement démocratique ; schedules production narrative et héros comptent. Still, outliers balance remarqués quand Game Pass inonde Acte 1 nouveaux joueurs reçoivent typiquement hotfixes jours si reproductibles. Feature requests vote carte, parties cross-store ou split-screen appartiennent forums mais peuvent land mid-EA selon coût engineering.

Ce wiki résume outcomes, pas plans sprint internes. Quand patches changent valeurs Emblem ou coûts Village, guides companion update alongside cette page roadmap pour que joueurs returning voient shipped et planned.

Suivi versions sur ce wiki

Chaque entrée patch major sur cette page notera numéros version quand Paper Cult les publie, highlight changements stabilité co-op, et liera guides affectés — controls si defaults rebind shift, map si icônes nœuds changent, co-op si scaling ajuste. Texte hotfix minor sans impact gameplay peut roll notes cumulatives éviter spam.

Comparez build client Settings → About contre versions listées si co-op online fail ; versions mismatch entre membres escouade causent lobby blocks hard plus souvent que outages serveur pendant Early Access. Après fin démo 6 juillet, seule branche EA reçoit updates.

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Questions fréquentes

Combien de temps dure l'Early Access ?

Paper Cult planifie quatre à douze mois selon feedback et production.

Nouveaux héros seront-ils gratuits pendant EA ?

Achat Early Access inclut updates contenu pendant EA modèles PC standard. Confirmez policies store limitations Game Pass-specific si any.

Où sont postées patch notes ?

Hub news Steam, Discord officiel et canaux social. Ce wiki résume changements gameplay majeurs.