Dernière mise à jour: August 2026

Guide Soldats Tears of Metal

Guide soldats pour Tears of Metal : rôles bataillon, recrutement, synergie Training Grounds, conséquences mort permanente et tactiques carte pour garder troupes vivantes sur trois Actes.

Bases du bataillon

Les soldats forment votre bataillon — troupes de rang qui combattent aux côtés de votre héros sur chaque nœud carte roguelike. Ils absorbent aggro, fournissent bonus aura Emblem liés au nombre de troupes et formation, et exécutent commandes débloquées via Training Grounds et upgrades caserne. Les soldats ne sont pas des unités respawn jetables. Quand un soldat meurt pendant une campagne, cette mort est permanente pour le roster : le soldat disparaît, ses niveaux disparaissent, et sa formation spécialisée disparaît jusqu'à recrutement et entraînement remplaçants au Village.

La mort permanente change la façon dont vous évaluez chaque icône élite et phase boss. Un nœud « facile » pour votre héros peut être létal pour des soldats dans les arcs de cleave. Les sites de repos soignent les soldats mais ne ressuscitent pas les tombés. Le recrutement en milieu de campagne est limité par les upgrades Village et la monnaie entre Actes, pas par des drafts infinis en carte. Entrez dans chaque Acte avec un plan bataillon : qui tient le front, qui apporte le support à distance, et quelles commandes appeler quand la Threat monte.

Soldats gagnent expérience via nœuds combat et élites, nivelant stats et renforçant auras. Vétérans Acte 1 précieux en Acte 3. Les perdre à chaînes élite avides est une cause cachée d'échec fréquente. Lisez Gestion du bataillon pour timing commandes et hub soluce pour principes sécurité route protégeant troupes.

Recrutement et Training Grounds

Recrutement se fait principalement au Village entre Actes ou après runs échouées. Upgrades caserne déterminent combien soldats vous pouvez field et quelles spécialisations apparaissent pool recrutement. Drills Training Grounds fixent stats baseline recrues et vétérans — upgrader drills entre Actes assure prochaine campagne démarre troupes plus dures même si pertes survenues.

Timing recrutement compte après grosses pertes. Si Acte 2 finit deux soldats morts, recrutez avant dépenser monnaie upgrade luxe ailleurs. Nouvelles recrues bénéficient immédiatement tiers drill complétés mais démarrent sans XP élite accumulée vétérans. Certains joueurs courent routes Acte 2 plus sûres pour level troupes restantes plutôt que risquer roster creux Acte 3. Associez recrutement aux upgrades settlement débloquant tiers caserne et slots spécialisation.

Spécialisations soldats — lignes bouclier, volées archers, escouades interruption — changent interaction Threat. Lignes bouclier réduisent dégâts bataillon pendant pics Hazard ; archers nettoient vagues adds avant qu'elles n'atteignent mêlée ; escouades interruption aident telegraphs charge boss du guide boss. Choisissez spécialisations complétant héros et plan Emblem de Familles d'Emblems, pas picks DPS génériques.

Garder soldats vivants sur carte

Sur carte roguelike gauche-droite, survie soldats commence discipline fourches. Élites n'accordant pas récompenses nécessaires sont pièges mort soldats. Reposez avant portes boss Threat élevée — soldats entrent combats santé partielle plus souvent que héros car cleaves stack pendant longues rencontres. Utilisez intel Scout Tent des upgrades settlement pour éviter branches Hazard spawnant embuscades arrière bataillon.

Pendant les combats, appelez les commandes de formation tôt plutôt que de réagir après les pertes. Sortez les soldats des telegraphs au sol même si le DPS héros baisse brièvement. Les héros qui soignent le bataillon — kit Ruadh Stonecrusher, certains Emblems et Charms — prolongent la survie des soldats plus que les héros pure dégâts quand la Threat est haute. En co-op, assignez un joueur à surveiller la formation pendant que les autres se concentrent sur les élites ; une dérive de rôle silencieuse tue les soldats sans bruit.

Quand un soldat meurt définitivement, réévaluez la campagne immédiatement. Continuer avec un seul soldat peut être viable en Acte 1 ; en Acte 3, cela casse souvent les seuils d'aura requis pour les phases boss. Parfois abandonner une run tôt préserve la monnaie Village pour Training Grounds plutôt que de couler du temps dans une poussée condamnée. Apprenez des logs de mort : quel Hazard, quelle élite, quelle phase boss — puis ajustez les routes à la prochaine tentative via les chapitres prep de la soluce Acte 3.

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Questions fréquentes

Les soldats peuvent-ils être ressuscités après mort en run ?

Non. Mort permanente roster campagne. Recrutez remplaçants Village et re-entraînez via Training Grounds.

Combien soldats amener en Acte 3 ?

Autant que la caserne le permet, en privilégiant les vétérans vivants. Trois soldats en bonne santé avec auras actives valent mieux que quatre recrues bas niveau.

Les soldats scalent-ils avec niveau héros ?

Soldats scalent via XP propre, drills Training Grounds et upgrades caserne — pas automatiquement niveau héros seul.

Quelles élites sont plus sûres pour XP soldats ?

Élites telegraphs lisibles sans essaims adds, prises Threat basse avec repos planifié après. Sautez élites Hazards spawnant embuscades flanc.

Les Emblems affectent-ils soldats directement ?

Beaucoup familles Emblem accordent bonus aura soldats proches. Seuils nombre troupes peuvent unlock/lock tiers synergies — lisez descriptions familles attentivement.