Dernière mise à jour: July 2026

Guide Soldats Tears of Metal

Soldats : rôles bataillon, recrutement, synergie Training Grounds, conséquences mort permanente, tactiques carte trois Actes.

Bases bataillon

Rank-and-file avec héros sur chaque node roguelike — aggro, auras Emblem troop-count, commandes Training/barracks unlocks. Mort run = gone levels/training/specialization. Rest heal vivants pas revive. Plan formation par Acte. XP élites > combat ; vétérans Acte 1 précieux Acte 3. Gestion bataillon, soluce.

Recrutement et Training Grounds

Village entre Actes / après fail. Barracks caps et specializations pool. Recrute post drills upgrade si pertes Acte 2. Routes safe level survivors vs hollow Acte 3 roster. Shield/archer/interrupt selon route et Emblems familles, patterns boss.

Garder soldats vivants sur carte

Fork discipline — élites sans reward = death traps. Rest pre boss Threat haute. Scout intel évite ambush backline. Commands early pulls hazards. Ruadh/Emblems/Charms heal extend lifespan. Co-op babysit formation role. Mort permanent → reassess continue Acte 3 viability. Acte 3.

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Questions fréquentes

Revive soldats morts run ?

Non — recrues Village retrain Training Grounds.

Combien soldats Acte 3 ?

Max barracks avec vétérans vivants preferred — 3 healthy > 4 recrues.

Scale avec level héros ?

XP soldats + drills + barracks — pas auto hero level.

Élites safe XP soldats ?

Tells clairs, no add swarms, Threat bas, rest after.

Emblems affectent soldats ?

Auras many families — troop thresholds lock/unlock tiers.