Dernière mise à jour: August 2026
Co-op multijoueur
Co-op online à quatre joueurs dans Tears of Metal : flow lobby, coordination Battalion, notes cross-platform et attentes stabilité Early Access.
Co-op online à quatre joueurs
Tears of Metal supporte jusqu'à quatre joueurs en campagnes cooperatives online. Chaque joueur contrôle un héros avec drafts Emblem, équipement, Charms et commandes Battalion indépendants, tout en partageant les mêmes décisions routing carte Act et upgrades hub Village débloqués selon les règles de progression méta de l'host. Paper Cult a construit le co-op autour de moments combat musou synchronisés — quatre ultimates nettoyant un écran d'envahisseurs — et de pauses tactiques où l'escouade débat quel nœud carte frapper avant que la corruption Mother Stone ne se propage.
Le co-op est disponible au lancement Early Access le 22 juillet 2026 sur Steam, Microsoft Store et builds PC Game Pass. Le solo reste fully supported, mais élites et boss scalent la pression de façons qui récompensent focus fire coordonné et recalls de secours. La communication vocale aide énormément car les marqueurs cible Battalion s'empilent visuellement quand tout le monde spam focus sur des élites différentes.
Le guide Co-op multijoueur dédié couvre les strats avancées ; cette page traite structure, attentes et détails niveau FAQ pour escouades qui se forment launch night.
Flow lobby et progression
Les hosts créent des lobbies depuis le menu principal ou l'écran continue campagne, invitent amis via overlays plateforme ou codes in-game, et sélectionnent loadouts héros avant embarquer. Les gates ready-up empêchent des starts accidentels quand quelqu'un rebind des paddles manette. Les votes carte campagne suivent typiquement le privilège host avec suggestions ping optionnelles des guests — Paper Cult peut étendre un vote formel post-launch selon retours.
La progression méta — upgrades settlement Village, unlocks persistants, crédit Daily Challenge — suit les règles host documentées dans les patch notes au lancement. Les guests reçoivent généralement les récompenses run pour la session même si les bâtiments Village host diffèrent de leur save solo. La sémantique exacte des unlocks partagés peut changer pendant l'Early Access ; lisez les patch notes quand Paper Cult ajuste anti-boosting ou tables récompenses.
Comme les saves démo ne transfèrent pas après le 6 juillet 2026, les groupes co-op démarrant Early Access ensemble repartent à égalité si tout le monde fresh-install le client EA. Évitez de mélanger joueurs entraînés démo sur installs obsolètes avec hosts EA — mismatches version causent des erreurs lobby hard.
Rôles d'escouade et coordination Battalion
Les escouades efficaces assignent des rôles soft sans rigidité classe MMO. Un joueur peut prioriser deletion élites avec combo damage Wallace, un autre stabilise avec angles heal Ruadh Stonecrusher, un troisième gère adds avec larges synergies Emblem, et le quatrième flex objectives carte ou modificateurs Daily Challenge. Les rôles changent par nœud quand la carte campagne présente gauntlets élites versus shop shrines.
Les commandes Battalion restent par joueur. Vous ne pouvez pas micro les troupes écossaises de quelqu'un d'autre, mais vous pouvez coordonner focus targets pour que les quatre Battalions s'effondrent sur la même bulle shield élite. Le timing recall sépare bonnes escouades et wipe fests — quand un boss télégraphie des dégâts lane-wide, quatre recalls simultanés vers zones safe battent quatre héros panic-dodge dans directions différentes.
Les systèmes ping marquent ennemis, shrines et chemins carte suggérés. Gardez bindings ping default en matchmaking public sauf si votre stack utilise exclusivement la voix. Les escouades mixed keyboard et manette sont courantes sur PC Game Pass ; les callouts verbaux battent supposer que tout le monde voit le même clutter écran aux mêmes instants.
Tears of Metal — Bande-annonce Open Beta
Dépannage co-op — Semaine de lancement
Les échecs co-op launch-week viennent souvent de versions client incompatibles plutôt que de pannes serveur. Si un joueur a téléchargé un petit hotfix et l'autre non, le lobby peut refuser la connexion sans message d'erreur clair. Les deux joueurs devraient forcer la fermeture de Steam ou l'app Xbox, vérifier les fichiers du jeu et confirmer des numéros de build identiques au menu principal ou dans Paramètres → À propos avant de réinviter.
Le Crossplay Steam ↔ Microsoft Store a shippé au lancement et reçu un hotfix précoce, mais le patch 0.8.57278 le désactive temporairement sur la branche par défaut — suivez le Guide Crossplay pour les étapes beta. Désactivez les VPN, autorisez le jeu dans le pare-feu Windows et utilisez une connexion filaire pour l'host en sessions Acte 3 à quatre joueurs. Le desync lié à la distance de l'host reste une priorité Paper Cult. Le guide des rôles complet est dans le guide Co-op multijoueur.
Stabilité Early Access et Game Pass
Paper Cult reconnaît que le multijoueur online est pleinement supporté au départ de l'Early Access mais reçoit encore des mises à jour de stabilité et d'équilibre. Les sessions à quatre joueurs stressent les scènes musou VFX-heavy plus que le solo, surtout lors des approches Mother Stone Acte 3. Hosts filaires, drivers GPU à jour et overlays redondants désactivés réduisent les déconnexions launch week.
Les parties Steam et Microsoft Store peuvent ne pas interopérer le jour J selon les réglages cross-play — vérifiez les patch notes officielles du 22 juillet. Les joueurs Game Pass devraient installer via le build EA Microsoft Store, pas Steam, sauf confirmation cross-play inverse. Le co-op Xbox console arrive plus tard en 2026 quand le port Series X|S sortira.
Builds co-op et synergies Emblem
Les escouades co-op bénéficient quand joueurs draftent familles Emblem complémentaires au lieu de quatre builds burst identiques qui s'effondrent quand élites spawn phases shield. Un joueur stackant Charms défensifs et sustain style Ruadh stabilise lobbies publics ; un autre spécialisé deletion élites raccourcit timers phase boss. Discutez synergies planifiées lobby avant lock héros car Wallace, Ruadh Stonecrusher et le troisième héros launch couvrent des gaps tactiques différents.
Les Charms qui buffent Battalions alliés ou partagent procs heal scalent magnifiquement en runs quatre joueurs où le headcount troupes total multiplie récompenses pression carte. Inversement, setups glass-cannon égoïstes ignorant timing recall Battalion frustrent coéquipiers pendant gauntlets Acte 2. Utilisez guides synergies Emblem et co-op multijoueur pour combos curés plutôt qu'improviser chaque run from scratch launch night.
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Questions fréquentes
Combien de joueurs en co-op ?
Jusqu'à quatre joueurs online dans la même run campagne.
Le split-screen local est-il supporté ?
Non. L'Early Access supporte solo et co-op online jusqu'à quatre joueurs. Split-screen, LAN et serveurs dédiés ne sont pas annoncés.
La difficulté scale-t-elle avec plus de joueurs ?
Pression ennemis et comportements élites s'ajustent pour défier quatre héros sans trivialiser foules musou. Scaling exact change dans patches balance.
Puis-je jouer co-op Game Pass avec amis Steam ?
Oui en principe, mais le patch 0.8.57278 désactive temporairement le Crossplay sur la branche Steam par défaut. Optez pour la branche beta « Crossplay » pour rester sur l'ancien build compatible, ou attendez que Paper Cult réactive le Crossplay par défaut. Voir le Guide Crossplay.