Tears of Metal Wiki
El centro de recursos definitivo para Tears of Metal. Guías de Early Access, builds de héroes, sinergias de Emblems, walkthroughs por Act, mejoras del Village, consejos de co-op e herramientas interactivas — actualizado para el lanzamiento de julio de 2026.
Centro de lanzamiento Early Access
Tears of Metal entra en Early Access el 22 de julio de 2026 en PC. Paper Cult lanza tres Acts completos, tres héroes jugables, ocho familias de Emblems, Charms, progresión del Village y co-op online para cuatro jugadores desde el primer día en Steam, Microsoft Store y PC Game Pass.
Lanzamiento
La semana de lanzamiento empieza ya — usa la <a href="/es/guides/launch-day-checklist/">checklist del día de lanzamiento</a> para el pre-descarga, la elección de tienda del squad y las prioridades de la primera run. Fechas, plataformas, retiro de la demo y política de guardados están en nuestra página de <a href="/es/release/">Lanzamiento</a>. Compara Steam, Game Pass y el soporte Xbox planificado en la guía de <a href="/es/platforms/">Plataformas</a> y verifica los requisitos PC en <a href="/es/system-requirements/">Requisitos del sistema</a>.
Actualizaciones
Hoja de ruta de Early Access, parches de balance, nuevos héroes y port a consola Xbox: seguimos cada actualización de Paper Cult.
Reseña
Recepción de la demo, comparaciones con Dynasty Warriors y qué esperar si compras o te suscribes el día del lanzamiento.
Empieza aquí
Si es tu primera campaña, empieza por los fundamentos: bucle de juego, controles, Emblems y gestión del Battalion antes de optimizar builds.
Cómo jugar — bucle de campaña, controles básicos y prioridades en la primera run
Controles, bucle de campaña, elección de Emblems y prioridades para tu primera run sin frustrarte.
Controles
Referencia de teclado, mando y comandos del Battalion para PC, Steam Deck y co-op.
Supervivencia sin curación
Mitigación de daño, posicionamiento y preservación del Battalion cuando las pociones escasean.
Gestión del Battalion
Reclutamiento, órdenes en combate y protección de tropas escocesas con muerte permanente.
Héroes
Early Access incluye tres comandantes con kits distintos: Wallace, Ruadh Stonecrusher y el tercer héroe de lanzamiento.
Builds
Emblems, Charms y equipment se combinan en cada run. Las builds fuertes apuestan por sinergias, no por upgrades aleatorios.
Familias de Emblems — las ocho clanes y sus mecánicas
Las ocho familias de clanes, tiers 1–3 y sinergias cross-family explicadas con detalle.
Mejores sinergias de Emblems — combinaciones top por Act
Caithness, Orbs, Smite, Mark y las cuatro familias nuevas de Early Access explicadas con tiers y cross-synergies.
Charms — modificadores persistentes que reescriben las reglas de cada run
Combinaciones top por Act y héroe: de Caithness + Orbs en Act 1 a Stirling + Iona en Act 3.
Herramientas
Planifica rutas de Emblems antes de desplegar con nuestra herramienta interactiva.
Walkthrough
Tres Acts roguelike con mapas ramificados, Threat, Hazards y jefes que ponen a prueba tu build y tu Battalion.
Act 1 — rutas seguras desde el desembarco hasta Gilles the Hog
Rutas seguras, primeros elites y checklist de preparación antes de Gilles the Hog.
Act 2Act 2 — elites, Hazards apilados y escasez de recursos
El Act 2 exige builds coherentes y gestión de Threat; las rutas codiciosas castigan al Battalion.
Act 3Act 3 — empuje final hacia la Mother Stone
Act 3 comprime decisiones: preparación para la Mother Stone, compras de último momento y preservación de veteranos.
BossesTodos los jefes
Patrones de fase, debilidades y recompensas de Gilles the Hog y jefes de Acts 2 y 3.
Aldea
Entre runs, el Village convierte moneda de campaña en poder permanente: Training Grounds, Scout Tent, tiendas y companions.
Mejoras del asentamiento — Training Grounds, Scout Tent y orden de prioridad
Training Grounds, Scout Tent, tiendas y orden recomendado de inversión entre Acts.
Soldados — reclutamiento, niveles y muerte permanente
Protege veteranos de Act 1 en Act 2 y 3; perder tropas con auras de Emblem rompe builds enteras.
Herramientas
Checklist interactivo con el orden de mejoras validado por la comunidad para Early Access.
Co-op
Hasta cuatro jugadores online, cada uno con su héroe, Emblems y Battalion; la coordinación marca la diferencia en elites y jefes.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Tears of Metal?
Tears of Metal es un roguelike hack-and-slash medieval cooperativo desarrollado por Paper Cult. Lideras un batallón escocés por una isla devastada por la guerra, combinando combate tipo musou contra hordas con runs roguelike, buildcraft de Emblems y progresión persistente en el Village.
¿Cuándo sale Tears of Metal?
Tears of Metal llega a Early Access el 22 de julio de 2026 en PC vía Steam y Microsoft Store, con disponibilidad en Xbox Game Pass para PC. Una versión para consola Xbox está prevista antes de finales de 2026.
¿Tears of Metal tiene co-op?
Sí. Puedes jugar en solitario o con hasta tres amigos en co-op online de cuatro jugadores. Cada jugador controla un héroe mientras compartís la progresión del Battalion y las mejoras del Village entre campañas.
¿La demo guarda progreso en Early Access?
No. La demo se retiró el 6 de julio de 2026 y los guardados no se transfieren a la versión completa de Early Access. El build de EA incluye cambios de balance importantes, sistemas nuevos y tres Acts completos.
¿Cuántos héroes hay en el lanzamiento?
Early Access lanza con tres héroes jugables: Wallace (espadachín equilibrado), Ruadh Stonecrusher (tanque con martillo y curación) y un tercer comandante revelado en el lanzamiento. Paper Cult planea más héroes durante Early Access.