Dernière mise à jour: August 2026
Soluce Acte 1 Tears of Metal
Soluce Acte 1 pas à pas pour Tears of Metal : premières routes carte, bases Threat, timing des élites, préservation du bataillon et combat contre Gilles the Hog.
Atterrissage et premier tier de carte
L'Acte 1 commence dès que vous validez un héros et un loadout de départ. La carte se déploie de gauche à droite avec des nœuds de combat relativement doux et moins de types de Hazard que dans les Actes suivants, mais ne confondez pas « plus indulgent » avec « sans danger ». Votre bataillon est petit, les soins rares, et la première élite que vous prenez peut effacer un soldat définitivement. Le tier d'ouverture sert à apprendre le positionnement du bataillon : gardez les troupes entre votre héros et les lignes d'archers, utilisez les commandes pour concentrer le feu, et choisissez des Emblems qui boostent la survie plutôt que le DPS flashy tant que vous ne maîtrisez pas les animations de tell ennemies.
Lors de votre première campagne, privilégiez les chemins de combat directs plutôt que les branches d'élite, sauf si vous avez une marge de santé confortable et au moins un site de repos prévu avant la fourche du tier trois. L'or compte moins que des soldats vivants en début de run, car les pools de recrutement au Village restent limités tant que vous n'avez pas débloqué les upgrades de settlement clés. Prenez les nœuds boutique seulement si vous pouvez vous offrir un upgrade Emblem significatif ou un Charm défensif ; sauter une boutique pour atteindre le repos plus vite est souvent le bon choix. Si la carte offre un aperçu de scout et que vous avez les bonus Scout Tent d'une run précédente, utilisez cette intel pour éviter les icônes Hazard cachées derrière des élites optionnelles.
La Threat en Acte 1 monte lentement si vous évitez les chaînes d'élites, mais l'accès au boss exige quand même un nombre fixe de nœuds nettoyés. Foncer vers le boss avec des Emblems sous-nivelés est un échec classique. Visez à entrer dans la porte Gilles the Hog avec au moins une synergie Emblem défensive en place — blocage, épines ou effets de bouclier bataillon — et assez de soins de repos pour qu'une mauvaise phase ne termine pas la run. Consultez Comment jouer pour les bases du contrôle et Survie sans soins si vous peinez à rester au maximum de vie.
Routage mi-Acte et premières élites
La carte du milieu de l'Acte 1 introduit des variants d'élite avec déni de zone et charges qui punissent les formations de bataillon immobiles. Avant d'accepter un nœud d'élite, vérifiez la Threat : si la jauge dépasse la moitié, envisagez plutôt un rythme combat-repos-combat. Les récompenses d'élite scalent bien en Acte 1 car tout upgrade de tier Emblem est un gain relatif important, mais un soldat mort coûte plus cher à long terme qu'un Emblem bleu que vous sautez. Quand les récompenses proposent des Charms, priorisez les effets qui réduisent les dégâts subis ou accélèrent les cooldowns Emblem plutôt que les boosts de vitesse pure qui laissent les troupes derrière.
Les Hazards apparaissent d'abord en Acte 1 sous forme de modificateurs légers — patches de feu occasionnels, meutes de loups sur timer, ou efficacité de repos réduite. Traitez chaque icône Hazard comme une question : « Puis-je nettoyer le prochain nœud avant que ça me punisse ? » Sinon, prenez un site de repos ou une branche plus courte. L'upgrade Training Grounds au Village aide ici même sur les comptes récents : les bonus passifs de drill se reportent en Acte 1 et lissent les nœuds de combat de base, ce qui baisse indirectement la Threat car les combats finissent plus vite avec moins de coups sur le bataillon.
Notez quelles familles d'ennemis apparaissent sur votre route. L'Acte 1 mélange bêtes, bandits et modèles de chevaliers blindés qui enseignent des timings d'esquive distincts. Gilles the Hog réutilise plus tard l'agressivité des bêtes à plus grande échelle ; apprendre à esquiver latéralement les charges de sanglier et à annuler les volées d'archers avec des interruptions du bataillon paie au combat boss. Pour la planification Emblem en Acte 1, voir Familles d'Emblems et Meilleures synergies d'Emblems pour des combos à faible investissement avant que la méta Village soit entièrement débloquée.
Checklist pré-boss et Gilles the Hog
Avant la porte Gilles the Hog, confirmez trois points : la Threat est gérable, votre héros a des soins de repos disponibles ou est à pleine vie, et au moins deux soldats du bataillon sont encore vivants. La mort permanente signifie qu'entrer au boss avec un seul soldat réduit drastiquement la couverture d'aura Emblem passive. Dépensez l'or à la dernière boutique en trinkets défensifs ou consommables qui réduisent les dégâts burst plutôt qu'en paris offensifs exigeant une exécution parfaite. En co-op, assignez un joueur au contrôle de foule pendant que l'autre concentre les dégâts arrière du boss pendant les fenêtres de stagger.
Gilles the Hog combat par phases agressives : frappes au sol qui envoient des ondes de choc dans l'arène, lignes de charge à esquiver latéralement, et spawns d'adds qui menacent le bataillon s'ils ne sont pas interrompus. Pendant les phases de slam, attirez le boss vers des murs que vous pouvez contourner plutôt que de combattre au centre où les ondes couvrent le maximum d'espace. Quand les adds apparaissent, priorisez la sécurité du bataillon plutôt que le DPS héros — perdre un soldat face aux porcelets en Acte 1 nuit à toute la campagne. La phase deux accélère généralement les attaques ; gardez les capacités Emblem pour interrompre les wind-up de charge plutôt que d'ouvrir le combat avec des cooldowns burst.
Les notes de pattern détaillées et les références de timing vidéo sont dans Battre Gilles the Hog et le guide boss plus large. Après la victoire, l'Acte 1 se conclut et vous retournez au Village avec monnaie et progrès de déblocage. Passez immédiatement en revue les upgrades de settlement avant de lancer l'Acte 2 ; les récompenses Acte 1 ne servent à rien si vous répétez le même Village sous-upgradé à la prochaine poussée.
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Questions fréquentes
Combien d'élites combattre en Acte 1 ?
La plupart des clears sûrs prennent zéro à deux élites avant le boss en première run. Ajoutez-en seulement si la Threat est basse, le repos est proche, et vous avez besoin d'un upgrade Emblem précis.
Que faire si je perds un soldat avant Gilles the Hog ?
Continuez si votre héros et les troupes restantes sont en bonne santé. Recrutez des remplaçants au Village après l'Acte 1. Évitez les élites inutiles ensuite pour protéger les survivants.
Quel héros est le meilleur pour apprendre l'Acte 1 ?
Le kit équilibré de Wallace pardonne les erreurs de routage. Ruadh Stonecrusher offre plus de soins au bataillon mais des kills plus lents. Les deux fonctionnent si vous priorisez des Emblems défensifs d'abord.
Peut-on sauter les boutiques en Acte 1 ?
Oui, surtout si l'or est bas ou l'inventaire stable. Les boutiques Acte 1 vendent rarement des objets salvateurs sauf s'il vous manque une pièce Emblem centrale.
Quand la Threat Acte 1 devient-elle dangereuse ?
Généralement après deux élites dans le même tier sans repos, ou quand les Hazards cumulent dégâts de feu et réduction de soins. Reposez-vous ou prenez des chemins combat seul pour faire baisser la pression.