Dernière mise à jour: July 2026
Soluce Acte 1 Tears of Metal
Soluce Acte 1 pas à pas : premières routes, bases Threat, timing élites, préservation bataillon, fight Gilles the Hog.
Atterrissage et premier tier carte
Start après pick héros/loadout. Carte plus douce qu'Actes 2–3 mais bataillon petit, soins rares, première élite = mort soldat possible. Tier 1 : positionnement bataillon, commandes focus, Emblems survie > flash DPS.
First run : combat straight > élites sauf buffer HP + repos planifié tier 3. Gold < soldats vivants early. Shops si upgrade Emblem/Charm défensif meaningful. Scout preview + Scout Tent bonus prior éviter Hazards cachés.
Threat lente si pas chaînes élites ; boss access après nodes fixes. Rush boss under-leveled = fail. Gate Gilles : synergie défensive + repos. Comment jouer, Survie sans soins.
Routing mid-Acte et premières élites
Mid map : élites denial/charge punissent formations idle. Check Threat > half → pattern combat-rest-combat. Skip blue Emblem < coût soldat mort. Charms : réduction dégâts ou cooldown Emblem > speed pur.
Hazards légers Acte 1 : feu, meutes, repos réduit. Question : clear next node avant punition ? Training Grounds smooth combats → Threat indirecte plus basse.
Familles ennemies = tells dodge ; Gilles réutilise agression beast. Familles Emblems, Meilleures synergies.
Checklist pre-boss et Gilles the Hog
Avant gate : Threat OK, héros heal/rest ou full HP, ≥2 soldats vivants. Dernier shop trinkets défensifs. Co-op : CC + rear damage stagger.
Gilles : slams shockwave, charges latérales, adds menacent bataillon. Adds first ; phase 2 plus rapide — garde abilities interrupt charges.
Patterns détaillés : Battre Gilles the Hog, Boss. Post-victoire : settlement avant Acte 2.
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Questions fréquentes
Combien élites Acte 1 ?
0–2 pre-boss first run safe. Plus si Threat bas, repos proche, Emblem spécifique needed.
Soldat mort avant Gilles ?
Continue si héros/troops OK. Recrues Village post Acte 1. Protégez survivants.
Meilleur héros apprentissage Acte 1 ?
Wallace forgiving. Ruadh heal slower kills. Défense-first Emblems les deux.
Skip shops Acte 1 ?
Oui si gold bas ou inventaire stable.
Threat Acte 1 dangereuse quand ?
Après 2 élites tier sans repos ou Hazards fire + heal down.