Dernière mise à jour: August 2026

Tears of Metal — Comment jouer

Apprenez la boucle de gameplay de Tears of Metal : combat héros, commandes bataillon, choix d'Emblems, retours au Village et fondamentaux co-op pour le roguelike écossais de Paper Cult.

Ce qu'est Tears of Metal et pour qui

Tears of Metal est un roguelike hack-and-slash médiéval écossais co-op de Paper Cult, en Early Access le 22 juillet 2026. Vous commandez l'un de trois Héros — Wallace, Ruadh Stonecrusher et un troisième membre du roster — en menant un bataillon de soldats écossais à travers des campagnes structurées sur trois Actes. Le combat est temps réel, lisible et agressif : esquive, frappe et ordres aux troupes mid-fight, en empilant les bonus Emblems qui reshapent votre kit à chaque run.

Le jeu convient à ceux qui aiment les décisions risque-récompense plus que les courbes de puissance passives. Les soins sont rares par design, les morts ont du poids, et les upgrades Village fournissent l'arc long de progression qui rend les runs ratées utiles. Si vous aimez les roguelikes action en escouade avec identité forte et synergie co-op, Tears of Metal est fait pour vous. Regardez la bande-annonce gameplay ci-dessus pour un aperçu visuel des capacités Hero, de la densité ennemie et de la coordination co-op avant votre première sortie.

La boucle de gameplay core

Chaque tentative de campagne suit un rythme roguelike familier avec les twists propres à Tears of Metal. Vous commencez au hub Village, sélectionnez votre Hero, configurez les Charms de départ si débloqués, et déployez en Act 1. Sur la route, vous affrontez des rencontres, choisissez des récompenses Emblem, recrutez ou préservez des soldats, et dépensez des ressources limitées lors d'opportunités sur le terrain. Mourir ou terminer un Act vous renvoie au Village où upgrades permanents, nouveaux achats Charm et décisions de récupération du roster définissent le plafond de votre prochain run.

Réussir, ce n'est pas seulement clear le combat actuel — c'est arriver au prochain checkpoint avec assez de force Battalion pour gérer les mécaniques escaladées. L'Act 1 enseigne les fondamentaux et se termine par Gilles the Hog, un boss qui vérifie si votre groupe maîtrise positionnement et fenêtres burst. Les Act 2 et 3 introduisent modificateurs d'élites et pression environnementale qui punissent ceux qui hoardent les soins et ignorent les fondamentaux de gestion du Battalion.

Tears of Metal Gameplay Trailer

Tears of Metal Gameplay Trailer

Héros, Emblems et Charms en bref

Wallace est le Hero le plus accessible pour les nouveaux joueurs : kit épée équilibré, fondamentaux solides et outils d'espacement indulgents. Ruadh Stonecrusher échange mobilité contre contrôle au marteau et support soin d'alliés, idéal quand votre escouade veut un ancrage frontline. Le troisième héros complète le roster de lancement avec un kit spécialisé — consultez sa page Hero pour les détails de capacités et les familles Emblem recommandées avant de vous engager sur un main.

Les Emblems sont des pics de puissance en run tirés de huit familles distinctes. Vous les choisissez après les rencontres clés, et les synergies comptent plus que la rareté brute. Les Charms sont des modificateurs persistants débloqués et achetés via progression Village et récompenses challenge ; ils plient les règles plutôt que d'ajouter simplement des stats. Lisez l'aperçu Familles d'Emblems et le guide Comment obtenir des Charms une fois votre premier run terminé, quand vous voulez planifier des builds intentionnels au lieu de prendre des récompenses aléatoires.

  • Héros — champion contrôlé directement avec capacités et ultimes uniques
  • Bataillon — soldats IA que vous commandez, améliorez et perdez définitivement à la mort
  • Emblems — choix de build en run parmi huit familles avec seuils de synergies
  • Charms — modificateurs persistants sélectionnés avant déploiement
  • Village — hub méta pour boutiques, entraînement, recrutement et upgrades settlement

Contrôles, co-op et priorités du premier run

Sur PC, consultez Contrôles clavier avant votre premier combat pour que les ordres Battalion deviennent réflexe plutôt qu'un fouillis menu. Joueurs manette : lisez Support manette pour notes layout et guidance Steam Deck. Le co-op supporte jusqu'à quatre joueurs en ligne ; voir Co-op multijoueur pour assignation rôles et étiquette revive. Même en solo, pensez escouade : protégez soldats fragiles, focus élites ensemble, et communiquez intention si vous groupez.

Pour vos un ou deux premières campagnes, priorisez apprendre tells ennemis avant d'optimiser Emblems. Prenez options défensives ou sustain quand offertes, débloquez un upgrade Training Grounds core, et poussez vers Gilles avec roster stable plutôt que speed-run. Après ce jalon, explorez Synergies d'Emblems et Survie sans soins pour relever votre plafond sur Act 2 et 3.

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Questions fréquentes

Puis-je jouer à Tears of Metal en solo ?

Oui. La campagne complète est jouable en solo avec support Battalion IA. Le co-op ajoute de la profondeur de coordination mais n'est pas requis pour progresser.

Combien d'Act en Early Access ?

L'Early Access lance avec trois Act complets, chacun escaladant difficulté ennemie, modificateurs d'élites et mécaniques boss.

Que se passe-t-il quand mon Hero meurt ?

La mort du Hero finit typiquement le run actuel ou force un reset dur de checkpoint selon le contexte de rencontre. Les soldats Battalion peuvent mourir définitivement même si votre Hero survit.

Dois-je prendre des Emblems au hasard au début ?

Picks aléatoires OK pour le run un. Dès le run deux, visez une ou deux familles Emblem pour activer synergies avant l'Act 2.

Où dépenser les ressources après mon premier échec ?

Investissez d'abord en entraînement et recrutement Village. Voir le guide Upgrades du Village pour achats early recommandés.