Dernière mise à jour: July 2026
Tears of Metal — Comment jouer
Apprenez la boucle de gameplay de Tears of Metal : combat héros, commandes bataillon, choix d'Emblems, retours au Village et fondamentaux co-op pour le roguelike écossais de Paper Cult.
Ce qu'est Tears of Metal et pour qui
Tears of Metal est un roguelike hack-and-slash médiéval écossais co-op de Paper Cult, en Early Access le 22 juillet 2026. Vous commandez l'un de trois Héros — Wallace, Ruadh Stonecrusher et un troisième membre du roster — en menant un bataillon de soldats écossais à travers des campagnes structurées sur trois Actes. Le combat est temps réel, lisible et agressif : esquive, frappe et ordres aux troupes mid-fight, en empilant les bonus Emblems qui reshapent votre kit à chaque run.
Le jeu convient à ceux qui aiment décisions risque-récompense plus que courbes de puissance passives. Les soins sont rares, les morts significatives, et les upgrades Village fournissent l'arc long qui rend les runs ratées utiles. Si vous aimez les roguelikes action en escouade avec identité forte et synergie co-op, Tears of Metal est fait pour vous. Regardez la bande-annonce ci-dessus avant votre première sortie.
La boucle de gameplay core
Chaque tentative de campagne suit un rythme roguelike avec les twists de Tears of Metal. Vous commencez au hub Village, choisissez Héros, configurez Charms débloqués, et déployez en Acte 1. Sur la route : combats, récompenses Emblems, recrutement ou préservation des soldats, dépenses limitées sur le terrain. Mort ou fin d'Acte → retour Village où upgrades permanents, achats Charms et récupération du roster définissent le plafond du prochain run.
Réussir, ce n'est pas seulement le combat actuel — c'est arriver au prochain checkpoint avec assez de force bataillon pour les mécaniques escaladées. L'Acte 1 enseigne les bases et se termine par Gilles the Hog. Les Actes 2 et 3 punissent ceux qui hoardent les soins et ignorent la gestion du bataillon.
Bande-annonce gameplay Tears of Metal
Héros, Emblems et Charms en bref
Wallace est le Héros le plus accessible : kit épée équilibré, fondamentaux solides, espacement indulgent. Ruadh Stonecrusher échange mobilité contre contrôle marteau et soins d'alliés — idéal pour ancrer le front en co-op. Le troisième héros complète le roster avec un kit spécialisé — consultez sa page avant de vous engager.
Les Emblems sont des pics de puissance en run tirés de huit familles distinctes. Les Charms sont des modificateurs persistants via progression Village ; ils plient les règles plutôt que d'ajouter des stats. Lisez Familles d'Emblems et Comment obtenir des Charms après votre premier run.
- Héros — champion contrôlé directement avec capacités et ultimes uniques
- Bataillon — soldats IA que vous commandez, améliorez et perdez définitivement à la mort
- Emblems — choix de build en run parmi huit familles avec seuils de synergies
- Charms — modificateurs persistants sélectionnés avant déploiement
- Village — hub méta pour boutiques, entraînement, recrutement et upgrades settlement
Contrôles, co-op et priorités du premier run
Sur PC, lisez Contrôles clavier avant le premier combat. Joueurs manette : Support manette. Co-op jusqu'à quatre joueurs en ligne — voir Co-op multijoueur. Même en solo, pensez escouade : protégez les soldats fragiles, focus les élites ensemble.
Pour vos un ou deux premières campagnes, apprenez les tells ennemis avant d'optimiser les Emblems. Prenez sustain défensif, débloquez un upgrade Training Grounds core, poussez vers Gilles avec un roster stable. Ensuite : Synergies d'Emblems et Survie sans soins.
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Questions fréquentes
Puis-je jouer à Tears of Metal en solo ?
Oui. Campagne complète en solo avec support bataillon IA. Le co-op ajoute de la profondeur mais n'est pas requis.
Combien d'Actes en Early Access ?
Trois Actes complets au lancement, chacun escaladant difficulté, modificateurs d'élites et mécaniques boss.
Que se passe-t-il quand mon Héros meurt ?
La mort du Héros finit souvent le run ou force un reset dur selon le contexte. Les soldats peuvent mourir définitivement même si le Héros survit.
Dois-je prendre des Emblems au hasard au début ?
Aléatoire OK pour le run 1. Dès le run 2, visez une ou deux familles pour activer synergies avant l'Acte 2.
Où dépenser après mon premier échec ?
Investissez d'abord entraînement et recrutement Village. Voir le guide Upgrades du Village.