Tears of Metal Wiki
O hub definitivo de recursos para Tears of Metal. Guias de Early Access, builds de heróis, sinergias de Emblems, walkthroughs por Act, upgrades do Village, dicas de co-op e ferramentas interativas — atualizado para o lançamento de julho de 2026.
Hub de lançamento Early Access
Tears of Metal entra em Early Access em 22 de julho de 2026 no PC. A Paper Cult lança três Acts completos, três heróis jogáveis, oito famílias de Emblems, Charms, progressão do Village e co-op online para quatro jogadores desde o primeiro dia no Steam, Microsoft Store e PC Game Pass.
Lançamento
A semana de lançamento começa agora — use o <a href="/pt-br/guides/launch-day-checklist/">Checklist do Dia de Lançamento</a> para pré-download, escolha da loja do squad e prioridades da primeira run. Datas, plataformas, fim da demo e política de saves estão na <a href="/pt-br/release/">página de Lançamento</a>. Compare Steam, Game Pass e suporte Xbox planejado no guia de <a href="/pt-br/platforms/">Plataformas</a> e confira requisitos de PC em <a href="/pt-br/system-requirements/">Requisitos do Sistema</a>.
Atualizações
Roadmap de Early Access, patches de balanceamento, novos heróis e port para Xbox: acompanhamos cada atualização da Paper Cult em <a href="/pt-br/updates/">Atualizações</a>.
Análise
Recepção da demo, comparações com Dynasty Warriors e o que esperar se você comprar ou assinar no dia do lançamento: <a href="/pt-br/review/">Avaliações e impressões</a>.
Comece aqui
Se é sua primeira campanha, comece pelos fundamentos: loop de jogo, controles, Emblems e gestão do Battalion antes de otimizar builds.
Como jogar — loop de campanha, controles básicos e prioridades na primeira run
O guia <a href="/pt-br/guides/how-to-play/">Como jogar</a> explica o loop principal, os três heróis de lançamento e quando investir no Village após sua primeira derrota.
Controles
Domine teclado, mouse ou controle antes da primeira luta: ordens do Battalion, esquiva e bloqueio precisam virar reflexo. Veja <a href="/pt-br/controls/">Controles</a>.
Sobrevivência sem cura
A cura é escassa por design. Aprenda mitigação de dano, posicionamento e preservação do Battalion quando as poções acabarem — essencial antes de Gilles the Hog e dos Acts 2–3.
Gestão do Battalion
Soldados escoceses morrem permanentemente durante a run. Recrutamento, comandos em combate e upgrades do Village: <a href="/pt-br/guides/battalion-management/">Gestão do Battalion</a>.
Heróis
Early Access inclui três comandantes com kits distintos: Wallace, Ruadh Stonecrusher e o terceiro herói de lançamento. Cada escolha muda suas sinergias de Emblems e seu papel no co-op.
Wallace
Wallace — comandante equilibrado com espada e escudo; ideal para o primeiro clear do Act 1.
Ruadh Stonecrusher
Ruadh Stonecrusher — tanque com martelo e cura aliada; a melhor âncora para co-op.
Terceiro herói — arquétipo alternativo; desbloqueado pela progressão padrão do EA.
Compare kits, Emblems recomendados e funções online no hub <a href="/pt-br/heroes/">Heróis</a>.
Builds
Emblems, Charms e equipment se combinam em cada run. Builds fortes apostam em sinergias, não em upgrades aleatórios.
Famílias de Emblems — os oito clãs e suas mecânicas
Caithness, Orbs, Smite e Mark vieram da demo; Dunbar, Ross, Stirling e Iona completam o EA. Detalhes em <a href="/pt-br/builds/emblem-families/">Famílias de Emblems</a>.
Melhores sinergias de Emblems — combinações top por Act
Caithness + Orbs para o Act 1; Smite + Mark para elites blindadas do Act 2; Stirling + Iona para sobreviver à Mother Stone. Ranking completo em <a href="/pt-br/builds/best-emblem-synergies/">Melhores sinergias</a>.
Charms — modificadores persistentes que reescrevem as regras de cada run
Charms são comprados no Village e equipados antes de cada campanha. Guia de efeitos: <a href="/pt-br/builds/charms/">Charms</a>.
Ferramentas
Planeje rotas de Emblems antes de partir com nossa <a href="/pt-br/tools/emblem-planner/">ferramenta interativa</a>.
Walkthrough
Três Acts roguelike com mapas ramificados, Threat, Hazards e chefes que testam sua build e seu Battalion.
Act 1 — rotas seguras do desembarque até Gilles the Hog
Rotas seguras, primeiros elites e checklist de preparação antes de Gilles the Hog: <a href="/pt-br/walkthrough/act-1/">Walkthrough Act 1</a>.
Act 2Act 2 — elites, Hazards empilhados e escassez de recursos
O Act 2 exige builds coerentes e gestão de Threat/rest. Scout Tent e Training Grounds do Village mudam o jogo — veja <a href="/pt-br/walkthrough/act-2/">Walkthrough Act 2</a>.
Act 3Act 3 — push final em direção à Mother Stone
Prepare defesas, Charms e roster de soldados dois tiers antes do portão final. Guia completo: <a href="/pt-br/walkthrough/act-3/">Walkthrough Act 3</a>.
BossesTodos os chefes
Padrões, fases e recompensas de Gilles the Hog, finais de Act e variantes elite — <a href="/pt-br/walkthrough/bosses/">Guia de chefes</a>.
Vila
Entre runs, o Village converte ganhos de campanha em poder permanente: Training Grounds, Scout Tent, quartéis, lojas de Charms e companions. Emblems resetam; o Village, não.
Upgrades do settlement — Training Grounds, Scout Tent, forjas e halls
Prioridades de investimento entre Acts: <a href="/pt-br/village/settlement-upgrades/">Upgrades do settlement</a> e <a href="/pt-br/guides/village-upgrades/">Upgrades do Village</a>.
Soldados — recrutamento, morte permanente e aura de Emblems
Proteja veteranos: morte permanente remove níveis e bônus de aura. Táticas de mapa e comandos em combate em <a href="/pt-br/village/soldiers/">Guia de soldados</a>.
Ferramentas
Checklist interativo da ordem de upgrade recomendada — <a href="/pt-br/tools/village-priority-checklist/">Prioridades do Village</a>.
Co-op
Co-op online com até quatro jogadores: cada herói com seus Emblems, Charms e ordens de Battalion, mapa e Threat compartilhados. Ideal para ultimates sincronizadas e cobertura mútua.
Co-op
Lobbies, funções, etiqueta de revive e estabilidade no EA: <a href="/pt-br/co-op/">Co-op</a>. Game Pass e Steam — verifique cross-store no lançamento.
Guias
Guia co-op multijogador — funções, sinergias de Emblems e coordenação em chefes (<a href="/pt-br/guides/co-op-multiplayer/">ver guia</a>).
Mapa
Mapa de campanha — tipos de nós, roteamento e decisões compartilhadas (<a href="/pt-br/map/">Mapa</a>).
Perguntas frequentes
O que é Tears of Metal?
Tears of Metal é um roguelike hack-and-slash medieval cooperativo desenvolvido pela Paper Cult. Você lidera um Battalion escocês por uma ilha devastada pela guerra, combinando combate estilo musou contra hordas com runs roguelike, buildcraft de Emblems e progressão persistente no Village.
Quando Tears of Metal lança?
Tears of Metal chega ao Early Access em 22 de julho de 2026 no PC via Steam e Microsoft Store, com disponibilidade no Xbox Game Pass para PC. Uma versão para console Xbox está prevista antes do fim de 2026.
Tears of Metal tem co-op?
Sim. Você pode jogar solo ou com até três amigos em co-op online de quatro jogadores. Cada jogador controla um herói enquanto compartilham a progressão do Battalion e os upgrades do Village entre campanhas.
O save da demo transfere para o Early Access?
Não. A demo foi removida em 6 de julho de 2026 e os saves não transferem para a versão completa de Early Access. O build de EA inclui mudanças importantes de balanceamento, sistemas novos e três Acts completos.
Quantos heróis há no lançamento?
O Early Access lança com três heróis jogáveis: Wallace (espadachim equilibrado), Ruadh Stonecrusher (tanque com martelo e cura) e um terceiro comandante revelado no lançamento. A Paper Cult planeja mais heróis durante o Early Access.