Acesso antecipado — 2026-07-22

Tears of Metal Wiki

O hub definitivo de recursos para Tears of Metal. Guias de Early Access, builds de heróis, sinergias de Emblems, walkthroughs por Act, upgrades do Village, dicas de co-op e ferramentas interativas — atualizado para o patch 0.11.57874.1 (9 de agosto de 2026).

Early Access já disponível

Tears of Metal entrou em Early Access para PC em 22 de julho de 2026 e já está disponível na Steam, Microsoft Store e Xbox Game Pass para PC. A Paper Cult lança três Acts completos, quatro heróis jogáveis (Wallace mais três comandantes desbloqueáveis), oito famílias de Emblems, mais de cem artefatos, Charms e progressão meta persistente no Village — tudo isso em um hack-and-slash medieval escocês que mistura combate musou contra hordas com runs roguelike cooperativas.

Lançamento

Jogadores novos devem começar por Como Jogar e depois estudar Combo Strings para dominar cadeias de controle de multidão que mantêm você vivo em batalhas densas. Elites com escudo do Act 2 exigem os fundamentos de Inimigos blindados antes dos nós de oficiais. Após o primeiro retorno ao Village, leia XP rápido e leveling e o Checklist da primeira semana para prioridades pós-lançamento. Veteranos que perseguem clears do Act 2 devem ler Dicas avançadas, Vencer a Banshee e Vencer o Dreadshot.

Atualizações

A cobertura da semana de lançamento da Kotaku, TheSixthAxis, GameRant e Game8 elogia o loop de combate estilo Dynasty Warriors. Em agosto de 2026, a Steam mantém ~89% positivas com 985+ reviews e pico de concurrent players em torno de 6.258 (SteamDB) — veja nosso hub de Avaliações e impressões. A Paper Cult confirmou mais de 100.000 vendas na Steam e citou novamente saves mid-campaign e desync multiplayer como prioridades principais. A build live 0.11.57874.1 segue o patch de balanceamento de agosto (tiers de Charms, captains do Act 2, barra de stun da Banshee, ponderação de ofertas Emblem) mais um hotfix de stutter do mouse — o Crossplay permanece temporariamente desativado na branch padrão.

Análise

Desbloqueie todos os comandantes com o guia Desbloquear todos os heróis. Jogadores novos devem ler Dicas para iniciantes, Threat & Hazards e a página de Economia de cura. Segurança de save meta: Castle Records e Saves mid-campaign. Ajustes de estabilidade: Configurações de desempenho. Parties cross-store: Guia de Crossplay. Roadmap: Atualizações.

Comece aqui — guias para jogadores novos

Novo em Tears of Metal? Comece pelos fundamentos do loop de campanha, ordens ao Battalion, escolhas de Emblems e retornos ao Village entre runs. Nossas guias cobrem solo e co-op completo a quatro jogadores.

Como Jogar — loop, controles e prioridades na primeira run

O guia Como Jogar explica o loop principal, os três heróis de lançamento e quando investir no Village após sua primeira derrota. Em seguida, leia Dicas para iniciantes com quinze hábitos práticos da semana de lançamento.

Controles

Domine teclado, mouse ou controle antes da primeira luta: ordens do Battalion, esquiva e bloqueio precisam virar reflexo. Veja Controles.

Sobrevivência sem cura

A cura é escassa por design. Aprenda mitigação de dano, posicionamento e preservação do Battalion quando as poções acabarem — essencial antes de Gilles the Hog e dos Acts 2–3.

Gestão do Battalion

Soldados escoceses morrem permanentemente durante a run. Recrutamento, comandos em combate e upgrades do Village: Gestão do Battalion.

Heróis

Quatro comandantes são jogáveis no Early Access a partir do patch 0.11.57874.1: Wallace está disponível imediatamente, Ruadh Stonecrusher desbloqueia após derrotar a Banshee, Vanguard Tracker entra após o evento de resgate Act II Environment 12, e Brienne Ironleg desbloqueia pelo evento The Fallen Star no Mire. Dois heróis teaser adicionais ainda não estão disponíveis — veja Próximos heróis.

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Builds

Emblems, Charms e equipment se combinam em cada run. Builds fortes apostam em sinergias, não em upgrades aleatórios.

Famílias de Emblems — os oito clãs e suas mecânicas

Caithness, Orbs, Smite e Mark vieram da demo; Dunbar, Ross, Stirling e Iona completam o EA. Detalhes em Famílias de Emblems.

Melhores sinergias de Emblems — combinações top por Act

Caithness + Orbs para o Act 1; Smite + Mark para elites blindadas do Act 2; Stirling + Iona para sobreviver à Mother Stone. Ranking completo em Melhores sinergias.

Charms — modificadores persistentes que reescrevem as regras de cada run

Charms são comprados no Village e equipados antes de cada campanha. Guia de efeitos: Charms.

Ferramentas

Planeje rotas de Emblems antes de partir com nossa ferramenta interativa.

Walkthrough

Cada campanha percorre três Acts em um mapa roguelike da esquerda para a direita: nós de combate, elites, lojas, descanso e chefes. Gerencie Threat e Hazards — modificadores opcionais do mapa e velocidade de routing reforçam os chefes de Act — para chegar à Mother Stone preparado. Detalhes completos: Threat & Hazards.

Act 1

Act 1 — rotas seguras do desembarque até Gilles the Hog

Rotas seguras, primeiros elites e checklist de preparação antes de Gilles the Hog: Walkthrough Act 1.

Act 2

Act 2 — elites, Hazards empilhados e escassez de recursos

O Act 2 exige builds coerentes e gestão de Threat/rest. Scout Tent e Training Grounds do Village mudam o jogo — veja Walkthrough Act 2.

Act 3

Act 3 — push final em direção à Mother Stone

Prepare defesas, Charms e roster de soldados dois tiers antes do portão final. Guia completo: Walkthrough Act 3.

Bosses

Todos os chefes

Padrões, fases e recompensas de Gilles the Hog, finais de Act e variantes elite — Guia de chefes.

Vila

Entre runs, o Village converte ganhos de campanha em poder permanente: Training Grounds, Scout Tent, quartéis, lojas de Charms e companions. Emblems resetam; o Village, não.

Soldados — recrutamento, morte permanente e aura de Emblems

Proteja veteranos: morte permanente remove níveis e bônus de aura. Táticas de mapa e comandos em combate em Guia de soldados.

Ferramentas

Checklist interativo da ordem de upgrade recomendada — Prioridades do Village.

Co-op

Co-op online com até quatro jogadores: cada herói com seus Emblems, Charms e ordens de Battalion, mapa e Threat compartilhados. Ideal para ultimates sincronizadas e cobertura mútua.

Co-op

Lobbies, funções, etiqueta de revive e estabilidade no EA: Co-op. Game Pass e Steam — verifique cross-store no lançamento.

Guias

Guia co-op multijogador — funções, sinergias de Emblems e coordenação em chefes (ver guia).

Mapa

Mapa de campanha — tipos de nós, roteamento e decisões compartilhadas (Mapa).

Perguntas frequentes

O que é Tears of Metal?

Tears of Metal é um roguelike hack-and-slash medieval cooperativo desenvolvido pela Paper Cult. Você lidera um Battalion escocês por uma ilha devastada pela guerra, combinando combate estilo musou contra hordas com runs roguelike, buildcraft de Emblems e progressão persistente no Village.

Quando Tears of Metal lança?

Tears of Metal chega ao Early Access em 22 de julho de 2026 no PC via Steam e Microsoft Store, com disponibilidade no Xbox Game Pass para PC. Uma versão para console Xbox está prevista antes do fim de 2026.

Tears of Metal tem co-op?

Sim. Você pode jogar solo ou com até três amigos em co-op online de quatro jogadores. Cada jogador controla um herói enquanto compartilham a progressão do Battalion e os upgrades do Village entre campanhas.

O save da demo transfere para o Early Access?

Não. A demo foi removida em 6 de julho de 2026 e os saves não transferem para a versão completa de Early Access. O build de EA inclui mudanças importantes de balanceamento, sistemas novos e três Acts completos.

Quantos heróis há no lançamento?

O Early Access inclui quatro heróis jogáveis a partir do patch 0.11.57874.1: Wallace (imediato), Ruadh Stonecrusher (derrotar a Banshee), Vanguard Tracker (resgate Act II Environment 12) e Brienne Ironleg (<a href="/pt-br/guides/fallen-star/">The Fallen Star</a> no Mire). Dois heróis teaser ainda não estão disponíveis.