Dernière mise à jour: August 2026
Guide Charms Tears of Metal
Comment Charms fonctionnent Tears of Metal Early Access : économie achat, unlocks challenge, meilleurs picks par héros et synergies Emblems et équipement.
Rôle des Charms
Charms sont modificateurs run Tears of Metal remodelant règles campagne plutôt qu'ajoutant stats plates. Charm peut accorder picks Emblem extra après elite kills, désactiver soins tout doublant dégâts soldats, ou restreindre usage bloc tout buffant spawn Orbs esquive. Ils siègent aux côtés Emblems et équipement comme troisième couche build, définissant souvent si run qualifie « high risk high reward » ou « safe first clear ». Marketing démo citait 30–50+ Charms débloqués via challenges ; Early Access expand pool au fil contenu Paper Cult.
Patches post-démo ont déplacé Charms vers économie achat boutiques Village plutôt grants purs objectifs — vérifiez balance actuelle jour lancement. Charms persistent typiquement compte-wide une fois débloqués, mais vous équipez ou activez subset limité par campagne selon règles shop et slots challenge. Charms sont devenus « plus impactants » selon notes développeurs, signifiant choix Emblem devraient compléter tradeoffs Charm plutôt les ignorer.
Chemins déblocage dans Comment obtenir Charms. Pair ce guide avec hub builds, Daily Challenges et améliorations settlement pour accès Emporium.
Économie déblocage et achat
Charms Early Access débloquent via Daily Challenges, objectifs shrine, buts terrain spéciaux et achats Emporium Village. Badges challenge et frames cosmétiques tournent Emporium aux côtés offres Charm — complétez sets daily pour acheter modificateurs premium sans grind contenu unrelated. Certains Charms exigent clears Acte ou boss kills avant apparition shops.
Monnaie et pricing varient par patch ; priorisez unlocks matchant main hero. Joueurs Wallace bénéficient Charms pick Emblem ; joueurs Ruadh Charms amplification ally healing. Évitez acheter Charms conflictant familles Emblem planifiées jusqu'à confirmation synergie dans meilleures synergies Emblem.
Catégories Charms
Patch 0.11.57863 a reclassifié plusieurs Charms dans de nouveaux paliers de rareté et rebalancé l'utilité pour des différences plus nettes entre paliers — lisez toujours les tooltips live avant de copier tier lists semaine de lancement. Paper Cult a aussi réduit le coût Santé à l'acceptation d'un Charm depuis Cursed Spealbone et rebalancé prix Charm Treasure Chest et Fountain entre Actes.
Accélération Emblem — Picks extra, rerolls ou tier boosters après élites. Meilleur stacks Caithness et Orbs courant tier 3 avant Acte 2.
Tradeoffs soins — Désactive potions ou self-heal tout buffant DPS ou stats soldats. Plafond skill élevé ; lisez Survie sans soins avant activer.
Règles Battalion — Dégâts soldats, limites respawn ou modificateurs permadeath. Synergise Emblems Dunbar et Gestion du Battalion.
Modificateurs challenge — Densité ennemi accrue ou spawn rate élites pour meilleures récompenses. Utilisés farm Daily Challenge, pas first clears.
Héros-specific — Charms référençant combos épée, stagger marteau ou kits troisième héros une fois documentés.
Finisher crit (0.8.57278) — Cutthroat's Blade est un nouveau Common Charm accordant +10 % critical hit chance sur Finishers. Fort sur Wallace et Vanguard Tracker qui posent souvent des fenêtres finisher.
Charms recommandés par scénario
Premier clear Acte 1 — Évitez tradeoffs soins. Choisissez accélération Emblem, Cutthroat's Blade, ou Charms buff soldats mineurs ne punissant pas erreurs apprentissage.
Co-op avec Ruadh — Skip Charms soin redundant ; stack DPS ou picks Emblem assumant Ruadh couvre sustain. Cutthroat's Blade aide encore les partenaires DPS finisher.
Push solo Acte 3 — Charms défensifs Stirling-friendly ou procs heal Iona sauf burst Caithness full avec maîtrise esquive parfaite.
Farm Daily Challenge — Modificateurs challenge plus clear mobs Orbs ou Caithness pour seuils score timed. Voir guide Daily Challenges.
Charms + Emblems + Équipement
Charms modifient règles ; Emblems modifient procs combat ; équipement modifie stats. Ordre planification : choisissez tradeoffs Charm d'abord (soins off ?), sélectionnez familles Emblem exploitant règles (Orbs on dodge si Charms buff mobilité), puis équipez weapons/trinkets comblant gaps (stamina bloc si Emblems Stirling online).
Artefacts shrines peuvent mimer effets Charm — évitez double-stack règles redundant capant récompenses. Breakdown équipement complet au guide Équipement.
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Questions fréquentes
Comment obtenir Charms dans Tears of Metal ?
Débloquez via Daily Challenges, objectifs shrine, buts campagne et achats Emporium Village. Voir guide Comment obtenir Charms pour chemins step-by-step.
Charms ont-ils changé après démo ?
Oui. Paper Cult a rendu Charms plus impactants et déplacé vers économie achat plutôt grants purs objectifs.
Combien Charms puis-je utiliser par run ?
Dépend slots unlock et règles shop au lancement Early Access. Typiquement subset limité active par campagne.
Meilleur Charm pour débutants ?
Accélération Emblem ou Charms survie soldats sans pénalités heal. Évitez modificateurs challenge jusqu'à familiarité Acte 1.