Dernière mise à jour: July 2026

Améliorations settlement Tears of Metal

Guide upgrades settlement : Training Grounds drills, intel Scout Tent carte, expansions shops, recrutement caserne, ordre upgrade recommandé.

Vue d'ensemble upgrades settlement

Chaque upgrade débloque mécaniques : drills Training, intel Scout branches/Hazards, tiers shops, caps caserne, slots compagnons. Concentrer breakpoints vs spread décoratif. Scout + Threat proactive ; Training fight length ↓ Threat indirect. Acte 2 Threat.

Training Grounds

Backbone stratégies bataillon — HP/armor/damage/résistance soldats, commandes actives haut tier. Replacements après permadeath plus vite si drills up. Drills post-Act start. Priorité réduction dégâts bataillon > stats héros-only glass. Synergie soldiers, co-op drill rules host.

Scout Tent et bâtiments économiques

Intel forks, Hazard types, previews rewards élites/shops. Peak Acte 2–3 fork density. Shops défensifs trinkets cleanse/shield ; smithing équipement. Caserne specializations après vivants à entraîner — Upgrades Village, Acte 3 prep.

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Questions fréquentes

Training Grounds ou Scout Tent first ?

Training si morts soldats fréquentes ; Scout si surprises Threat. Alternate tiers souvent optimal.

Scout toutes seeds ?

Oui — révèle info seed actuelle, ne change pas seed.

Reset upgrades settlement ?

Respec selon version — planifier via checklist.

Tier shop le plus important ?

Rare defensive Charms/trinkets > discounts armes incrementales.

Upgrades persistent failed runs ?

Oui méta persistant si currency dépensée.