Dernière mise à jour: July 2026
Améliorations settlement Tears of Metal
Guide upgrades settlement : Training Grounds drills, intel Scout Tent carte, expansions shops, recrutement caserne, ordre upgrade recommandé.
Vue d'ensemble upgrades settlement
Chaque upgrade débloque mécaniques : drills Training, intel Scout branches/Hazards, tiers shops, caps caserne, slots compagnons. Concentrer breakpoints vs spread décoratif. Scout + Threat proactive ; Training fight length ↓ Threat indirect. Acte 2 Threat.
Training Grounds
Backbone stratégies bataillon — HP/armor/damage/résistance soldats, commandes actives haut tier. Replacements après permadeath plus vite si drills up. Drills post-Act start. Priorité réduction dégâts bataillon > stats héros-only glass. Synergie soldiers, co-op drill rules host.
Scout Tent et bâtiments économiques
Intel forks, Hazard types, previews rewards élites/shops. Peak Acte 2–3 fork density. Shops défensifs trinkets cleanse/shield ; smithing équipement. Caserne specializations après vivants à entraîner — Upgrades Village, Acte 3 prep.
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Questions fréquentes
Training Grounds ou Scout Tent first ?
Training si morts soldats fréquentes ; Scout si surprises Threat. Alternate tiers souvent optimal.
Scout toutes seeds ?
Oui — révèle info seed actuelle, ne change pas seed.
Reset upgrades settlement ?
Respec selon version — planifier via checklist.
Tier shop le plus important ?
Rare defensive Charms/trinkets > discounts armes incrementales.
Upgrades persistent failed runs ?
Oui méta persistant si currency dépensée.