Dernière mise à jour: August 2026

Upgrades settlement Tears of Metal

Guide upgrades settlement pour Tears of Metal : drills Training Grounds, intel carte Scout Tent, expansions boutiques, recrutement caserne et ordre d'upgrade recommandé entre Actes.

Vue d'ensemble upgrades settlement

Les upgrades settlement transforment votre Village d'un hub menu en moteur stratégique. Chaque upgrade bâtiment débloque des mécaniques plutôt que de simples augmentations numériques. Training Grounds ajoute des tiers drill qui buffent passivement soldats et parfois héros. Scout Tent révèle davantage d'information carte sur les chemins roguelike gauche-droite — nœuds supplémentaires, types Hazard ou récompenses élite — avant engagement. Les boutiques élargissent tiers inventaire et courbes de prix. La caserne augmente slots recrutement et qualité baseline soldats. Les halls compagnons ouvrent slots alliés et arbres de capacités.

Les coûts d'upgrade augmentent avec le tier et la progression d'Acte. La monnaie en début de compte semble rare car les joueurs étalent sur chaque bouton visible. Concentrez-vous sur un ou deux bâtiments jusqu'aux seuils qui changent les runs — tier Scout Tent montrant les icônes Hazard, tier Training Grounds ajoutant des options de commande bataillon, tier boutique stockant des Charms rares. Le checklist priorités Village capture les ordres consensus de la communauté ; ajustez selon votre profil si vous perdez rarement des soldats, investissez moins en caserne et plus en économie.

Les choix settlement interagissent avec la planification Threat. L'intel Scout Tent réduit le caractère aléatoire perçu : vous prenez des élites parce que les récompenses sont visibles, pas parce que les icônes faisaient peur. Training Grounds réduit la durée moyenne des combats, ralentissant indirectement la montée Threat. Aucun bâtiment ne supprime entièrement les Hazards — c'est du skill routage in-run — mais les deux réduisent la fenêtre d'erreur. Associez planification settlement aux chapitres Threat de la soluce Acte 2 pour une vue complète.

Training Grounds

Training Grounds sont l'ossature des stratégies centrées bataillon. Les tiers drill débloquent gains passifs pour soldats — vie, armure, dégâts, résistance — et les tiers élevés peuvent accorder des commandes actives utilisables pendant les combats carte. Comme les soldats meurent définitivement, Training Grounds détermine aussi la vitesse à laquelle les remplaçants atteignent des baselines acceptables après pertes. Un Training Grounds sous-investi signifie des recrues molles pendant que les élites Acte 3 attendent des vétérans.

Les drills demandent souvent temps ou monnaie entre campagnes. Lancez les drills immédiatement après retour d'un clear Acte pour qu'ils finissent avant la prochaine poussée. Priorisez les drills qui réduisent dégâts subis bataillon plutôt que ceux qui augmentent stats héros-only sauf builds glass-cannon documentés dans le guide Charms. Les pics puissance héros-only comptent moins quand un cleave élite efface deux soldats et casse les seuils aura Emblem.

Training Grounds synergise avec le rythme recrutement du guide soldats. Recrutez après complétions drill majeures, pas avant, pour que nouvelles troupes bénéficient des baselines mises à jour. En co-op, confirmez si bonus drill s'appliquent party-wide ou host-only ; l'investissement hôte aide quand même les invités si soldats partagés. Retournez au hub Village pour voir comment Training Grounds s'insère avec upgrades compagnons et boutiques.

Scout Tent et bâtiments économiques

Les upgrades Scout Tent améliorent l'intel carte sur routes roguelike. Les tiers bas peuvent révéler la prochaine fourche ; les tiers hauts exposent types Hazard, contenus boutique ou previews récompenses élite plusieurs nœuds à l'avance. L'intel convertit gestion Threat de réactive à proactive — vous sautez branches Hazard cachées que des élites dissimulaient derrière chaînes combat. La valeur Scout Tent pic en Acte 2 et Acte 3 où densité fourches est max ; Acte 1 bénéficie encore mais routes indulgentes masquent un scout faible.

Upgrades boutique et forge modifient tiers stock et coûts upgrade. Expansions boutique débloquent trinkets défensifs stabilisant tentatives boss — Charms cleanse, trinkets bouclier, réducteurs Threat. La forge lie au guide équipement tiers armes. Bâtiments économiques devraient suivre Scout Tent et Training Grounds sauf si vous entrez régulièrement aux boss avec or inutilisé ; or inutilisé signale sous-investissement boutique, pas succès économique.

Upgrades caserne augmentent les plafonds de recrutement et peuvent débloquer spécialisations soldats — archers, murs bouclier, unités d'interruption — qui modifient les commandes bataillon sur carte. Spécialisations puissantes mais nécessitent des soldats vivants à entraîner ; ne débloquez pas les tiers caserne avancés si les pertes remettent constamment le roster à zéro. Pour la philosophie de dépense entre Actes, lisez le guide upgrades Village et alignez-vous avec les jalons de préparation Acte 3.

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Questions fréquentes

Training Grounds ou Scout Tent en premier ?

Training Grounds d'abord si vous perdez souvent des soldats. Scout Tent d'abord si pertes rares mais pics Threat vous surprennent. La plupart des comptes alternent tiers entre les deux.

Les upgrades Scout Tent fonctionnent-ils sur toutes les seeds carte ?

Oui. L'intel révèle information sur nœuds à venir de la seed actuelle ; il ne change pas la seed elle-même.

Peut-on reset les upgrades settlement ?

Règles respec selon version jeu. Planifiez achats via outils checklist plutôt que supposer remboursements complets.

Quel tier upgrade boutique compte le plus ?

Le tier débloquant Charms et trinkets défensifs rares compte généralement plus que les remises armes incrémentales.

Les upgrades settlement persistent sur runs échouées ?

Oui. Progression Village méta-persistante. Campagnes échouées gardent tiers settlement complétés si monnaie dépensée.