Dernière mise à jour: July 2026

Guide Boss Tears of Metal

Guide boss complet : Gilles the Hog, finales Acte 2–3, variants élites, phases, stratégies safe bataillon, notes récompenses.

Comment fonctionnent les boss fights

Boss = gates fin Acte, nodes marqués. Phases multi, adds, interaction Threat/Hazards entrée salle. Splash cleaves vs battalion — mort mid-fight retire auras Emblem. Rewards scale Acte ; survie > speed sauf stagger loops garantis synergies.

Co-op shared Threat, rewards selon mode. Compagnons si règles Acte — Compagnons.

Gilles the Hog et finale Acte 2

Gilles Acte 1 wall communauté : charges ligne droite, slams shockwave, adds boarlings bataillon flancs. Dodge perpendiculaire charges ; distance slams. Phase 2 vitesse ↑ — Charms défensifs ici. Battre Gilles, Acte 1.

Finale Acte 2 seed-dependent : knights shield, casters runes, beast-knight hybrids. Break shields anti-armor avant burst ; cleanse runes ; adds Threat-high budget défensif.

Mother Stone et variants boss élites

Finale resonance + safe zones shift. Crystal bursts punissent cast stationary ; adds before shield windows ; phase finale cadence accélérée. Soldats flancs loin pillars ; companions shields timed bursts.

Élites preview boss mechanics — farm si rewards align. Charms. Post-victory séparer mistakes mécaniques vs routing — hub, soldats.

Pages associées

Questions fréquentes

Hazards affectent boss ?

Oui sauf cleanse arena explicite — réduire pre gate.

Boss le plus dur débutants ?

Gilles fin Acte 1 ; Mother Stone statistiquement harder mais moins atteint.

Grind levels pre boss ?

1–2 combats optionnels OK ; élites chains risquent permadeath soldats.

Boss scale co-op ?

Health/damage généralement scale party — coordination compense.

Tous soldats morts boss ?

Win possible héros+compagnon mais auras Emblem troop-count cassées.