Dernière mise à jour: July 2026
Guide Boss Tears of Metal
Guide boss complet : Gilles the Hog, finales Acte 2–3, variants élites, phases, stratégies safe bataillon, notes récompenses.
Comment fonctionnent les boss fights
Boss = gates fin Acte, nodes marqués. Phases multi, adds, interaction Threat/Hazards entrée salle. Splash cleaves vs battalion — mort mid-fight retire auras Emblem. Rewards scale Acte ; survie > speed sauf stagger loops garantis synergies.
Co-op shared Threat, rewards selon mode. Compagnons si règles Acte — Compagnons.
Gilles the Hog et finale Acte 2
Gilles Acte 1 wall communauté : charges ligne droite, slams shockwave, adds boarlings bataillon flancs. Dodge perpendiculaire charges ; distance slams. Phase 2 vitesse ↑ — Charms défensifs ici. Battre Gilles, Acte 1.
Finale Acte 2 seed-dependent : knights shield, casters runes, beast-knight hybrids. Break shields anti-armor avant burst ; cleanse runes ; adds Threat-high budget défensif.
Mother Stone et variants boss élites
Finale resonance + safe zones shift. Crystal bursts punissent cast stationary ; adds before shield windows ; phase finale cadence accélérée. Soldats flancs loin pillars ; companions shields timed bursts.
Élites preview boss mechanics — farm si rewards align. Charms. Post-victory séparer mistakes mécaniques vs routing — hub, soldats.
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Questions fréquentes
Hazards affectent boss ?
Oui sauf cleanse arena explicite — réduire pre gate.
Boss le plus dur débutants ?
Gilles fin Acte 1 ; Mother Stone statistiquement harder mais moins atteint.
Grind levels pre boss ?
1–2 combats optionnels OK ; élites chains risquent permadeath soldats.
Boss scale co-op ?
Health/damage généralement scale party — coordination compense.
Tous soldats morts boss ?
Win possible héros+compagnon mais auras Emblem troop-count cassées.