Dernière mise à jour: July 2026

Tears of Metal — Synergies d'Emblems

Combinez familles d'Emblems pour des builds Tears of Metal dévastateurs sur trois Actes — seuils de synergies, associations héros et pièges anti-synergie à éviter.

Comment fonctionnent les synergies d'Emblems

Les Emblems sont le système de build principal en run. Huit familles distinctes avec bonus de seuil à deux, quatre et six pièces équivalentes. Les synergies ne sont pas cosmétiques : franchir un seuil peut ajouter immunité CC, charge ult bonus ou dégâts multiplicatifs. Les Actes 2 et 3 supposent des lignes Emblems cohérentes. Lisez Familles d'Emblems, croisez Meilleures synergies, planifiez avec Planificateur d'Emblems.

Engagement mono-famille vs builds hybrides

Les builds six-stack maximisent un effet de seuil — armure pour runs sans soins, exécution pour routes élites Acte 2, tempête pour boss add-heavy. Les hybrides quatre-plus-deux échangent pic de puissance pour courbes plus lisses, souvent idéaux pour apprendre. Wallace aime crit et mobilité ; Ruadh Stonecrusher amplifie contrôle front et sustain ; le troisième héros des familles de niche — voir pages héros.

  • Seuils deux pièces — bonus QoL, picks sûrs tôt
  • Seuils quatre pièces — pics build-defining pour mid-Acte
  • Seuils six pièces — effets capstone pour routes spécialisées
  • Utilité off-family — picks one-shot sans casser le compteur principal
  • Anti-synergie — familles qui s'écrasent au lieu de stacker

Priorités de synergies Acte par Acte

Acte 1 : familles sustain ou contrôle flexibles jusqu'à Gilles the Hog. Acte 2 : checkpoint synergies — au moins un four-piece actif. Acte 3 : seuils optimisés et Charms. Voir Soluce Acte 3 pour swaps spécifiques aux rencontres.

Planification synergies co-op

En co-op à quatre, coordonnez familles : sustain, suppression d'élites, contrôle adds, flex. Voir Co-op multijoueur. Daily Challenges peuvent imposer contraintes — lire Daily Challenges. Upgrades Village dans Upgrades du Village.

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Questions fréquentes

Combien de familles d'Emblems au lancement ?

Huit familles en Early Access, documentées sur la page Familles d'Emblems build.

Respec Emblems mid-run ?

Rerolls et shrines limités sur certaines routes — planifiez tôt.

Les Emblems persistent entre runs ?

Non. Charms et Village fournissent la puissance persistante.

Meilleure première synergie débutants ?

Familles défensives ou sustain avec seuils deux et quatre forts.

Stacker la même famille en co-op ?

Seulement si les seuils bénéficient à toute la party ; sinon diversifiez les rôles.