Dernière mise à jour: August 2026

Support manette

Référence manette complète pour Tears of Metal : defaults layout Xbox, commandes Battalion sur bumpers, astuces Steam Deck et handheld, conseils bindings co-op.

Manettes supportées sur PC

Tears of Metal sur PC supporte les manettes style Xbox out of the box, incluant Xbox Wireless Controller, Xbox Elite Series et la plupart des pads reconnus par Steam Input. Les manettes PlayStation fonctionnent via Steam Input ou swaps de glyphes natifs là où Paper Cult les fournit. Les pads DirectInput génériques peuvent nécessiter un mapping manuel dans Steam pour que les bumpers Battalion s'enregistrent de façon fiable.

L'Early Access débute le 22 juillet 2026 sur Steam, Microsoft Store et PC Game Pass. Les joueurs Game Pass sur PC doivent attendre un comportement manette identique aux builds Steam, bien que les raccourcis overlay diffèrent — désactivez les touches Xbox Game Bar en conflit si les bumpers déclenchent aussi les menus système. Une version Xbox console est prévue plus tard en 2026 avec parité de layout attendue, mais cette page se concentre sur l'Early Access PC jusqu'à ce que les détails cert console arrivent.

Layout manette par défaut

Le déplacement utilise le stick gauche avec sliders deadzone dans Settings. La caméra tourne avec le stick droit, avec inversion et courbes de sensibilité optionnelles pour les combats foule musou où vous tournez constamment. Les face buttons gèrent light attack, heavy attack, dodge et interact selon le template héros actif — les glyphes du menu pause montrent toujours les bindings courants après patches.

Bumpers et triggers séparent skills héros et commandes Battalion. Un pattern courant place follow et hold Battalion sur bumpers gauche et droit, recall sur un modifier long-press, et focus target sur clic stick ou entrée d-pad. Les ultimates mappent souvent sur les deux triggers pressés ensemble ou un long-press face button dédié pour éviter un tir accidentel pendant les dodge cancels.

Le d-pad navigue les écrans de choix Emblem, boutiques Charm et branches carte campagne quand la précision analogique n'est pas nécessaire. La navigation menu supporte la parité manette complète pour ne jamais avoir besoin d'un clavier pour configurer les upgrades Village entre Actes.

  • Stick gauche : déplacer le héros
  • Stick droit : caméra
  • Face buttons : chaîne attaque, esquive, interact (voir glyphes in-game)
  • Bumpers : ordres Battalion et modificateurs skills
  • Triggers : skills lourds / ultimates (spécifique héros)
  • D-pad : navigation carte et menus build
  • View / Menu : pause et overlays système

Steam Deck et handhelds PC

Les joueurs Steam Deck devraient activer les layouts communauté Steam Input si des paddles arrière sont disponibles — assignez recall Battalion et focus aux paddles pour que les pouces ne quittent jamais les sticks pendant les combos Wallace. Baisser les réglages de densité foule aide à viser 60 FPS sur Deck LCD ; les modèles OLED gèrent mieux les scènes particules Acte 3 mais bénéficient encore de presets fidélité conservateurs en co-op quatre joueurs.

L'autonomie chute fortement en co-op online avec chat vocal et haptics activés. Paper Cult recommande de réduire l'intensité rumble et limiter le cap FPS à 40 en jeu débranché sur longs vols. Vérifiez les notes compatibilité Proton sur la page Steam au lancement ; les builds day-one Early Access nécessitent parfois un petit flag compatibilité la première semaine.

Les handhelds PC d'autres fabricants devraient reprendre les conseils Deck : paddles pour ordres, sensibilité caméra conservatrice, et casque filaire pour les callouts co-op car les haut-parleurs intégrés rendent les télégraphes audio élites plus difficiles à entendre.

Étiquette manette en co-op

Le co-op online à quatre joueurs amplifie le clutter visuel. L'aim assist manette est plus fort que la souris par défaut pour garder la parité ; ne stigmatisez pas les joueurs manette pour l'assist en PvE — c'est un roguelike co-op, pas une arène compétitive. Les defaults ping devraient rester sur un bouton adjacent aux face buttons que tout le monde connaît ; déplacer ping vers une combo menu profonde frustre les lobbies publics.

Les groupes mixed input — clavier et manette — sont courants sur PC Game Pass. Convenez des callouts élites verbalement car les marqueurs focus Battalion s'empilent visuellement. Si quelqu'un joue sur Steam Deck pendant que d'autres sont sur PC bureau, la latence est généralement correcte sur connexion stable, mais des quirks de migration host peuvent apparaître en Early Access ; hébergez le lobby sur la connexion filaire la plus stable en poussant Acte 3.

Consultez le Hub Contrôles pour la philosophie des couches input ou Contrôles clavier quand vous changez d'appareil entre sessions.

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Questions fréquentes

Des prompts boutons PlayStation sont-ils disponibles ?

Steam Input peut swapper les glyphes. Les icônes PlayStation in-game natives dépendent des patch notes Paper Cult ; vérifiez Settings → Controls après les mises à jour launch.

Puis-je remapper les paddles sur Steam Deck ?

Oui via Steam Input. Mappez paddles sur recall Battalion et focus avant votre première run sérieuse.

Le support manette diffère-t-il sur Game Pass ?

Les bindings gameplay correspondent aux autres builds PC. Les raccourcis overlay Xbox sont la principale différence — ajustez Game Bar si les bumpers entrent en conflit.