Dernière mise à jour: July 2026

Guide Équipement Tears of Metal

Équipement complet : armes héros, trinkets, artefacts, shops Village, synergies Emblems et Charms Early Access.

Équipement dans la stack build

Fondation stats sous Emblems/Charms. 100+ artefacts Paper Cult. Armes changent combos ; trinkets passifs ; artefacts run-defining shrines/boss. Persistant compte vs emblems reset. Lignes armes séparées Wallace/Ruadh/troisième héros. Peak Acte 2–3. builds, Charms, settlement, Wallace, Ruadh.

Armes par héros

Épées Wallace — Forge combo speed, Refracted proc, block stamina. Élémentaires + Caithness.

Marteaux Ruadh — Stagger puis heal potency Acte 3. Smite radial élites armées.

Armes troisième héros — Après unlock kit confirmé.

Démo : plus options Wallace post-patch ; EA expand toutes lignes lancement.

Trinkets et accessoires

Proc Emblem, aura soldats, réduction dégâts post-block, life on kill. Tier 2 Caithness + trinkets > tier 3 slots vides. Shrines Acte 2, boss Boss.

Artefacts et drops rares

Combo extensions, double proc rolls, auras bataillon. Évite overlap Charm rules. Run-only vs permanent — tooltips launch. Farm après plan synergies. Daily Challenges drop rates.

Shops Village et ordre upgrade

Forge tiers, trinket vendors, reroll artefacts. Clear Acte 1 weapon → caserne Dunbar → trinkets → skins last. Checklist priorités. Monnaie séparée Emporium Charms souvent — Upgrades Village.

Équipement + Emblems + Charms

Combler gaps familles : Caithness sans sustain → Iona trinket ; Orbs sans break → Smite weapon/Mark trinket. Charms no-heal → trinkets défensifs. Meilleures synergies avant gros investissements forge.

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Questions fréquentes

Combien d'artefacts ?

100+ cités Paper Cult ; pool expand EA.

Équipement permanent ?

Majorité persiste compte ; certains drops run-only selon tooltips.

Skins changent stats ?

Cosmétiques souvent séparés upgrades forge gameplay.

Premier upgrade Village ?

Forge arme héros principal post Acte 1, puis caserne ou trinkets selon plan Emblems.