最終更新: July 2026

Tears of Metal Companions ガイド

Tears of Metal Companions ガイド。解放 path、戦闘挙動、永続ボーナス、Soldiers・Emblem とのシナジー、Ally スロット向け Village 投資優先度。

Companions の役割

Companions は Battalion Soldiers と distinct な named 戦闘 Ally。固有能力キットで Hero と共にローグライクマップノードで damage か support を提供し、Village 進行 track 連動永続ボーナス。Soldiers と異なり separate unlock・upgrade ルール — Companion ホール、story milestone、通貨タイプ — で、given Run で Soldiers が永久 fall しても once unlock なら typically キャンペーン横断 persist。

Companion AI 挙動は Ally ごとに vary — some Hero に anchor、some Soldiers 狙い add intercept、some Hazard spike 中 reactive シールド。Boss 戦 Boss ガイドAct 2 Elite route で cadence 習得重要。 mistimed 能力は harmless フェーズで cooldown waste、burst ウィンドウで exposed。

Companions は Soldier Battalion を complement — replace ではない。Emblem オーラは依然部隊数 key off。Companions は Soldiers が provide できない CC、浄化、Stagger 延長 utility スロット追加。Companion ホール、Training Grounds、Scout Tent 間 Village 通貨 budget は Village ハブ 優先度で one system が others starve しないよう。

解放と進行 Track

Companion スロットは Settlement アップグレードとキャンペーン milestone — Act clear、Boss first-kill、特定 Village ホール Tier — で unlock。early account は zero か one Companion run かも。endgame は overlapping cooldown 複数 Ally juggle。各 Companion は dailies、Boss、event から得る dedicated 通貨 consuming progression track。デイリーチャレンジ で main run stall 時 efficient farm。

content spike attempt 前 Companion upgrade。Act 3 Mother Stone フェーズは add control か battalion protection 最低1 Companion assign 前提。under-leveled Companion は liability sponge — brief die か critical 予兆で idle。progression track often branch — offensive node Companion DPS、defensive node Training Grounds soldier buff Settlement アップグレード と stack シールド。

Hero 選択 Companion pick と interact。Wallace は gap cover balanced Companion pair、Ruadh Stonecrusher は redundant healing より Stagger か range add Companion prefer かも。第3 Hero ガイド roster は optimal Companion set shift — expensive upgrade path commit 前 Act 1 experiment。

Soldiers、Emblem、Co-op とのシナジー

Companions は Emblem ファミリーと soldier specialization align 時 shine。enemy slow Emblem build は CC chain capitalize Companion pair、burst Emblem setup は shield break か rear weak point expose Companion want。Soldiers 依然 formation anchor、Companions flank rotate。permanent soldier death は Companion remove しない — strong Companion 投資は battalion casualty 後 partially run stabilize — partially、completely ではない。

Co-op multiplayer Co-op ガイド では party size 次第 human player defer か AI gap fill Companion。Companion 能力タイミング communicate して player cooldown と double ultimate avoid。solo は Companion cadence より heavily rely — Companion 能力を Threat spike に map した shared cooldown resource、ベスト Emblem シナジー Emblem cooldown 計画 similarly。

キャンペーン間 Companion track review と soldier recruitment need 並行。soldiers heavy die なら Companion luxury Tier 前 Training Grounds・barracks prioritize、unless Companion unlock が Act 3 wall 直接 solve — Mother Stone 共鳴 cleanse 例。Soldiers ガイド で roster rebuild と Companion growth balance、final push 前 upgrade timing は Act 3 ウォークスルー

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よくある質問

Companions は Soldiers 同様永久死亡?

Companions は generally once unlock persist。fight 中 incapacitate する mechanics あるかもだが permanently dead soldiers のように roster から去らない。

Companion は何体連れられる?

スロット数は Village Companion ホールアップグレードとキャンペーン進行で増加。early run は1体、later account は more field。

Soldiers 前に Companions upgrade?

casualty が main problem なら soldiers 先。soldiers alive だが boss mechanics が damage か cleanse stall なら Companions 先。

Companions は Scout Tent 情報 benefit?

間接的。Scout intel が important fight 前 Companion cooldown waste Hazard route avoid help。

Companions が Soldiers 用 Emblem オーラ carry?

いいえ。Emblem オーラルールは soldier Battalion key off。Companions は own track 定義 separate 能力とボーナス。