최종 업데이트: July 2026

Tears of Metal Companions 가이드

Tears of Metal Companions 가이드. Unlock path, battle behavior, persistent bonus, Soldier·Emblem 시너지, ally slot Village investment 우선순위.

Companion 역할

Companion은 Battalion Soldier와 구별되는 이름 있는 전투 ally입니다. 고유 ability kit으로 roguelike map node에서 피해·지원하고, Village progression track에 묶인 persistent bonus를 제공합니다. Soldier와 달리 companion hall, story milestone, 별도 currency 등 별도 unlock·upgrade rule을 따르며, unlock 후 run에서 Soldier가 영구 사망해도 일반적으로 캠페인 간 persist합니다.

Companion AI behavior는 ally마다 다릅니다. 일부는 hero에 anchor, 일부는 Soldier-targeting add intercept, 일부는 Hazard spike reactive shield를 씁니다. Companion cadence 학습은 Boss 가이드Act 2 elite route에 중요합니다. mistimed ability는 무해한 페이즈에 cooldown을 낭비하고 burst window에 노출시킵니다.

Companion은 Soldier battalion을 complement하지 replace하지 않습니다. Emblem aura는 troop count에 key off, Companion은 crowd control, cleansing, stagger extension 등 Soldier가 제공 못 하는 utility slot을 추가합니다. Companion hall, Training Grounds, Scout Tent 사이 budget은 Village 허브 priority로 한 system starvation을 방지하세요.

잠금 해제와 Progression Track

Companion slot은 Settlement 업그레이드와 캠페인 milestone — Act 클리어, Boss first-kill, Village hall tier — 으로 잠금 해제됩니다. 초반 계정은 Companion 0~1명, endgame은 cooldown이 겹치는 여러 ally를 다룹니다. 각 Companion은 dailies, Boss, event 전용 currency track을 가집니다. Main run이 막히면 daily challenges로 효율 farm.

난이도 spike 콘텐츠 전 Companion을 upgrade하세요. Act 3 Mother Stone phase는 add control 또는 Battalion protection에 최소 1 Companion 배치를 가정합니다. level이 낮은 Companion은 liability sponge — critical telegraph에 idle하거나 잠깐 incapacitate됩니다. Progression track은 offensive DPS, defensive shield 등으로 갈라지며 defensive node shield는 Settlement 업그레이드 Training Grounds soldier buff와 stack됩니다.

Hero choice는 Companion pick과 interact합니다. Wallace는 gap cover balanced Companion, Ruadh Stonecrusher는 redundant healing 대신 stagger·range Companion을 선호. Third hero 가이드 roster는 optimal Companion set을 shift — expensive upgrade path commit 전 Act 1에서 experiment.

Soldier, Emblem, Co-op 시너지

Companion ability가 Emblem family와 soldier specialization에 맞을 때 빛납니다. 적을 slow하는 Emblem build는 CC chain을 capitalize하는 Companion과 짝을 이루고, burst Emblem setup은 shield break·rear weak point expose Companion을 원합니다. Soldier가 formation anchor, Companion은 flank rotate. Permanent soldier death는 Companion을 remove하지 않습니다. strong Companion investment는 battalion casualty 후 partial stabilize — partial only.

Co-op에서는 co-op 가이드 party size에 따라 Companion이 human player에 defer하거나 AI gap을 fill합니다. Companion ability timing을 communicate해 player cooldown ultimate double을 avoid하세요. Solo는 Companion cadence에 heavy reliance; Companion ability를 Threat spike에 mapped shared cooldown resource로 — 최고 Emblem 시너지 Emblem cooldown planning과 유사.

캠페인 사이 companion track과 soldier recruitment needs를 review하세요. Heavy soldier death면 companion luxury tier 전 Training Grounds·barracks 우선 — companion unlock이 Act 3 wall을 direct solve하는 경우(Mother Stone resonance cleanse 등) 예외. Soldiers 가이드 roster rebuild balance, Act 3 walkthrough final push 전 companion upgrade timing.

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자주 묻는 질문

Companion도 Soldier처럼 영구 사망하나요?

Companion은 unlock 후 generally persist합니다. 전투 중 incapacitate 가능하지만 permanently dead soldier처럼 roster에서 leave하지 않습니다.

Companion을 몇 명 데려갈 수 있나요?

Slot count는 Village companion hall upgrade와 campaign progress로 증가합니다. 초반 1명, 후반 더 많이.

Soldier보다 Companion을 먼저 upgrade해야 하나요?

Casualty가 main problem이면 soldier first. Soldier는 살아 있지만 boss mechanic stall이 damage·cleansing이면 companion first.

Companion이 Scout Tent intel benefit을 받나요?

Indirect. Scout intel은 important fight 전 companion cooldown waste Hazard route avoid에 도움.

Companion이 Emblem aura를 carry하나요?

No. Emblem aura는 soldier battalion key. Companion은 separate ability·bonus own track.