Zuletzt aktualisiert: July 2026

Tears of Metal Companions-Guide

Companions-Guide für Tears of Metal: Unlock-Pfade, Kampfverhalten, persistente Boni, Synergie mit Soldaten und Emblems sowie Village-Investitionsprioritäten für Ally-Slots.

Was Companions tun

Companions sind benannte Kampf-Allies, getrennt von Battalion-Soldaten. Sie kämpfen mit einzigartigen Ability-Kits neben deinem Hero, liefern Schaden oder Support auf Roguelike-Kartenknoten und geben persistente Boni über Village-Progression-Tracks. Anders als Soldaten folgen Companions separaten Unlock- und Upgrade-Regeln — Companion-Hallen, Story-Meilensteine, Währungstypen — und bleiben typisch über Kampagnen persistent, auch wenn Soldaten in einem Run permanent fallen.

Companion-KI-Verhalten variiert pro Ally: manche verankern am Hero, andere intercepten Adds, die Soldaten targeten, manche aktivieren reaktive Shields bei Hazard-Spikes. Companion-Kadenz zu lernen zählt für Boss-Kämpfe im Boss-Guide und Elite-Routen in Act 2. Falsch getimte Companion-Fähigkeiten verschwenden Cooldowns in harmlosen Phasen und lassen dich in Burst-Fenstern exposed.

Companions ergänzen — ersetzen nicht — Soldaten-Battalions. Emblem-Auras hängen weiter an Truppenzahlen; Companions addieren Utility-Slots für Crowd Control, Cleansing oder Stagger-Extensions, die Soldaten nicht liefern. Village-Währung zwischen Companion-Hallen, Training Grounds und Scout Tent balancieren mit Village-Hub-Prioritäten, damit kein System die anderen aushungert.

Unlocks und Progression-Tracks

Companion-Slots unlocken über Settlement-Upgrades und Kampagnen-Meilensteine — Act-Clears, Boss-First-Kills oder bestimmte Village-Hall-Tiers. Frühe Accounts laufen mit null oder einem Companion; Endgame-Accounts jonglieren mehrere Allies mit überlappenden Cooldowns. Jeder Companion hat einen Progression-Track mit dedizierter Währung aus Dailies, Bossen und Events. Siehe Daily Challenges für effizientes Farming, wenn Haupt-Runs stocken.

Companions vor Content-Spikes upgraden. Act-3-Mother-Stone-Phasen setzen voraus, dass mindestens ein Companion Add-Control oder Battalion-Schutz übernimmt. Unterlevelte Companions werden Liability-Sponges, die kurz sterben oder in kritischen Telegraphs idle sitzen. Progression-Tracks verzweigen oft: offensive Nodes erhöhen Companion-DPS; defensive Nodes geben Shields, die mit Training-Grounds-Soldaten-Buffs aus Settlement Upgrades stacken.

Hero-Wahl interagiert mit Companion-Picks. Wallace passt zu ausgewogenen Companions, die Lücken füllen; Ruadh Stonecrusher bevorzugt evtl. Companions mit Stagger oder Range statt redundantem Healing. Dritte Hero-Rosters aus dem Third Hero Guide können optimale Companion-Sets verschieben — in Act 1 experimentieren, bevor du teure Upgrade-Pfade commitest.

Synergien mit Soldaten, Emblems und Co-op

Companions glänzen, wenn Fähigkeiten mit Emblem-Familien und Soldaten-Spezialisierungen alignen. Ein Emblem-Build, der Gegner verlangsamt, passt zu Companions, die CC-Ketten ausnutzen; Burst-Emblem-Setups wollen Companions, die Shields brechen oder Rear-Weak-Points exposen. Soldaten verankern weiter Formation; Companions rotieren an Flanken. Permanenter Soldatentod entfernt Companions nicht — deshalb stabilisiert starke Companion-Investition Runs teilweise nach Battalion-Verlusten — teilweise, nicht komplett.

In Co-op-Multiplayer aus dem Co-op Guide weichen Companions evtl. menschlichen Spielern aus oder füllen KI-Lücken je nach Party-Größe. Companion-Ability-Timing kommunizieren, um Ultimates mit Spieler-Cooldowns zu verdoppeln. Solo-Spieler verlassen sich stärker auf Companion-Kadenz; Companion-Fähigkeiten als geteilte Cooldown-Ressourcen mappen, ähnlich Emblem-Cooldown-Planung in Beste Emblem-Synergien.

Zwischen Kampagnen Companion-Tracks neben Soldaten-Rekrutierungsbedarf prüfen. Starben viele Soldaten, Training Grounds und Barracks vor Companion-Luxus-Tiers priorisieren — außer ein Companion-Unlock löst direkt deine Act-3-Wand, z. B. Cleanse für Mother-Stone-Resonanz. Zurück zum Soldaten-Guide, um Roster-Rebuild mit Companion-Wachstum zu balancieren, und Act-3-Walkthrough für Companion-Upgrades vor finalen Pushes.

Verwandte Seiten

Häufig gestellte Fragen

Sterben Companions permanent wie Soldaten?

Companions bleiben nach Unlock generell persistent. Sie können je nach Mechanik im Kampf incapacitated werden, verlassen aber nicht dein Roster wie permanent tote Soldaten.

Wie viele Companions kann ich mitbringen?

Slot-Anzahl steigt mit Village-Companion-Hall-Upgrades und Kampagnenfortschritt. Frühe Runs erlauben evtl. einen Companion; spätere Accounts fielden mehr.

Companions vor Soldaten upgraden?

Soldaten zuerst, wenn Verluste dein Hauptproblem sind. Companions zuerst, wenn Soldaten überleben, aber Boss-Mechaniken Damage oder Cleansing blockieren.

Profitieren Companions von Scout-Tent-Intel?

Indirekt. Scout-Intel hilft, Hazard-Routen zu meiden, die Companion-Cooldowns vor wichtigen Kämpfen verschwenden.

Können Companions Emblem-Auras für Soldaten tragen?

Nein. Emblem-Aura-Regeln hängen am Soldaten-Battalion. Companions liefern separate Fähigkeiten und Boni auf eigenen Tracks.