最終更新: July 2026

Tears of Metal 操作

Tears of Metal PC 版の完全操作リファレンス:キーボードキー割り当て、コントローラーレイアウト、Battalion 命令、Early Access 向け Steam Deck ヒント。

Tears of Metal の操作の仕組み

Tears of Metal は高速な無双系 Hero 戦闘とリアルタイム Battalion 管理を融合しており、操作体系は両方を同時にこなす必要があります。Wallace のブロードソードで侵略者の波を薙ぎ払うときも、スコットランド兵に要所を死守させるときも、すべての入力が即座に反応する必要があります。Paper Cult は PC 向けにキーボード&マウスを第一に設計し、フルコントローラー対応と Steam Deck 検証プレイを Early Access で Steam・Microsoft Store・PC Game Pass(2026年7月22日開始)に提供します。

この操作ハブが出発点です。移動・攻撃・回避・特殊能力が各デバイスでどう割り当てられているかを説明し、キーボード専用プレイヤーとゲームパッドユーザー向けの詳細ページへ案内します。Battalion コマンド(Recall、Advance、Focus Fire、隊形変更)は入力方式を問わず共通ですが、ボタンとキーは異なります。PC ではリバインドに対応しており、Hero アクションと部隊命令の切り替え頻度を理解すれば、多くのプレイヤーは最初の数キャンペーンでレイアウトを固めます。

Early Access ビルドでは、Paper Cult が Co-op の視認性とアクセシビリティフィードバックのバランスを取る過程でデフォルト割り当てが調整される場合があります。パッチでキー割り当てが変わった場合、この Wiki は子ページのリファレンス表を更新します。大規模アップデート後は必ずゲーム内の設定メニューを確認してください。Ping マーカーや拡張エモートホイールなど新機能追加時、ローカルのリバインドが新デフォルトと競合することがあります。

Hero 戦闘 vs Battalion 命令

Hero 操作は三人称移動、軽・重攻撃チェーン、Dodge/Roll、キャラクターに応じた Block/Parry、Emblem シナジーに紐づく Ultimate、Shrine・商人・キャンペーンマップノードのインタラクトをカバーします。これらはアクション系ローグライクや無双ゲームと同様で、回復が乏しく Elite が欲張りなコンボを罰するため、Dodge タイミングは筋肉記憶にしておきたい入力です。

Battalion コマンドは別レイヤーにあります。スコットランド部隊を積極的に追従させ、位置を保持させ、Hero へ Recall させ、マークした標的に Focus させられます。Co-op では各プレイヤーが自分の Battalion を指揮するため、4 Hero が同一画面で激突するときは明確なコールアウトと一貫した割り当てが重要です。Boss フェーズ中の誤 Recall は Run 全体を崩壊させ得ます。Hero モードと命令モードの切り替えは反射になるまで練習してください。

キャンペーンマップはさらに最小限の入力セットを使います:ノード選択の確定、報酬の確認、Village ハブでのリソース消費、Act ルートのナビゲーション。マップ操作は意図的にシンプルで、ミッション間の計画を素早く保ちます。詳細なキー一覧とゲームパッドのフェイスボタンレイアウトは下記リンクの専用ページにあります。

  • Hero レイヤー:移動、攻撃、Dodge、Block、スキル、Interact
  • Battalion レイヤー:Follow、Hold、Recall、Focus Target、隊形ヒント
  • メタレイヤー:キャンペーンマップ、Village アップグレード、Emblem・Charm メニュー
  • Co-op レイヤー:Ping、Ready-up、ロビー専用ショートカット

PC プラットフォームとリバインド

Tears of Metal は 2026年7月22日に Steam と Microsoft Store で Early Access 開始し、Microsoft Store 経由で PC Game Pass も利用可能です。すべての PC 版で同じ操作オプションを共有:キーボード&マウス、Xbox レイアウトコントローラー、対応環境での汎用 DirectInput パッド。Steam Deck やハンドヘルド PC の Steam Input プロファイルでは、激しい戦闘中に移動スティックを離さないよう、Battalion コマンドを背面パドルやバンパーに割り当てるのが一般的です。

リバインドは 設定 → 操作 から開けます。Hero アクション、Battalion 命令、UI ナビ、カメラ操作を個別に再割り当てできます。Paper Cult は Dodge と Battalion Recall を手の届きやすいボタンに置くことを推奨します。この2入力が Run を救う頻度は他のどれよりも高いからです。デモ期間の設定をインポートする場合、公開デモは 2026年7月6日に削除され、セーブデータ(リバインド含む)は Early Access に引き継がれません。フル EA クライアントでレイアウトを一から組み直してください。

デフォルト割り当てのステップバイステップは、WASD レイアウトとマウスカメラ向け キーボード操作、ゲームパッド図・Steam Deck メモ・Co-op 向けレイアウト向け コントローラー対応 を参照してください。

アクセシビリティと Co-op 視認性

Paper Cult は Early Access 前のオープンプレイテストを通じて操作のアクセシビリティを反復改善してきました。トグルオプションには通常、コントローラー向け Aim Assist 強度、カメラシェイク低減、該当する場合の Sprint/Block のホールド切替、オンライン Co-op 向け色覚多様性に配慮した Ping マーカーが含まれます。計画された4〜12か月の Early Access 期間中、コミュニティフィードバックに応じてトグルが拡張される可能性があります。

4人オンライン Co-op では画面の見やすさが複雑な割り当てに勝ります。多くのパーティで1人が Battalion 標的をコールし他が Elite 優先を担当しますが、誰もが即座に Recall と Dodge にアクセスできる必要があります。キーボードとコントローラーの混在プレイでは、Gilles the Hog や Mother Stone 最終戦でボタン名の食い違いが起きないよう、早めに Ping 慣習を合意してください。

迷ったら Act 2 Elite に突入する前、Training Grounds の Village アップグレードエリアで10分間割り当てを試してください。操作の快適さは Emblem シナジー実行に直結します。強力なビルドの多くはアニメーションキャンセルや精密な Dodge ウィンドウを要求するからです。操作はビルド計画の一部として扱い、後付けにしないでください。

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よくある質問

コントローラー接続中もキーボード&マウスは使えますか?

PC では可能です。Tears of Metal は設定で無効にしない限り、最後に操作したデバイスを使用します。Co-op の一貫性のため、セッションごとに1方式に統一することを推奨します。

デモの操作設定は Early Access に引き継がれますか?

いいえ。デモは 2026年7月6日に削除され、設定を含むセーブデータは引き継がれません。Early Access クライアントで割り当てを再設定してください。

ローンチ時点で Steam Deck は検証済みですか?

Paper Cult は Early Access ローンチ時に Steam Deck での高いパフォーマンスとコントローラー優先レイアウトを目指しています。ストアページの Steam Deck 互換バッジで最新の公式ステータスを確認してください。

Battalion コマンドを Hero 攻撃とは別にリバインドできますか?

はい。Battalion 命令には専用のリバインドカテゴリがあり、戦闘入力をフェイスボタン、命令をバンパーやファンクションキーに置けます。