Última actualización: July 2026

Controles de Tears of Metal

Referencia completa de controles de Tears of Metal en PC: atajos de teclado, layouts de mando, órdenes del Battalion y consejos para Steam Deck en Early Access.

Cómo funcionan los controles en Tears of Metal

Tears of Metal mezcla combate heroico estilo musou con gestión del Battalion en tiempo real, y tu esquema de control tiene que cubrir ambas capas a la vez. Ya sea que estés limpiando una oleada de invasores con la espada ancha de Wallace o ordenando a tus tropas escocesas que mantengan un punto de estrangulamiento, cada input debe sentirse inmediato. Paper Cult diseñó el juego primero para teclado y ratón en PC, con soporte completo de mando y juego verificado en Steam Deck durante Early Access en Steam, Microsoft Store y PC Game Pass desde el 22 de julio de 2026.

Este centro de controles es tu punto de partida. Explica cómo se mapean movimiento, ataques, esquivas y habilidades especiales entre dispositivos, y te dirige a páginas detalladas para jugadores solo con teclado y usuarios de mando. Las órdenes del Battalion — recall, advance, focus fire y cambios de formación — se comparten entre métodos de input, pero los botones y teclas difieren. El remapeo está soportado en PC, y la mayoría de jugadores fija un layout en las primeras campañas cuando entienden con qué frecuencia alternan entre acciones del héroe y órdenes a las tropas.

Las builds de Early Access pueden ajustar bindings por defecto mientras Paper Cult equilibra legibilidad en co-op y feedback de accesibilidad. Si un parche cambia atajos, esta wiki actualiza las tablas de referencia en las páginas hijas. Revisa siempre el menú Settings del juego tras actualizaciones importantes, porque remapeos locales pueden chocar con nuevos defaults cuando el desarrollador añade funciones como ping markers o ruedas de emotes ampliadas.

Combate del héroe vs órdenes del Battalion

Los controles del héroe cubren movimiento en tercera persona, cadenas de ataque ligero y pesado, esquiva o roll, bloqueo o parry según el personaje, habilidades ultimate ligadas a sinergias de Emblems, e interacción con shrines, vendedores y nodos del mapa de campaña. Estos inputs reflejan action roguelikes y musou: quieres memoria muscular en el timing de esquiva porque la curación escasea y los elites castigan combos codiciosos.

Las órdenes del Battalion viven en una capa aparte. Puedes dirigir a tus fuerzas escocesas para que sigan agresivamente, mantengan posición, se retiren hacia tu héroe o concentren fuego en un objetivo marcado. En co-op, cada jugador manda su propio Battalion, por eso importan callouts claros y bindings consistentes cuando cuatro héroes chocan en la misma pantalla. Emitir un recall por error en fase de jefe puede borrar una run entera; practica alternar entre modo héroe y modo comando hasta que sea reflejo.

El mapa de campaña usa otro set mínimo de inputs: confirmar selección de nodo, inspeccionar recompensas, gastar recursos en el hub del Village y navegar rutas de Act. Los controles del mapa son intencionalmente simples para que la planificación entre misiones sea rápida. Las listas detalladas de teclas y layouts de face buttons del mando están en las páginas dedicadas enlazadas abajo.

  • Capa héroe: movimiento, ataques, esquiva, bloqueo, skills, interact
  • Capa Battalion: follow, hold, recall, focus target, pistas de formación
  • Capa meta: mapa de campaña, mejoras del Village, menús de Emblems y Charms
  • Capa co-op: ping, ready-up y atajos específicos del lobby

Plataformas PC y remapeo

Tears of Metal entra en Early Access el 22 de julio de 2026 en Steam y Microsoft Store, incluyendo PC Game Pass a través del listado de Microsoft Store. Todas las versiones PC comparten las mismas opciones de control: teclado y ratón, mandos layout Xbox y pads DirectInput genéricos donde estén soportados. Perfiles Steam Input en Steam Deck y PCs portátiles suelen mapear órdenes del Battalion a paddles traseros o bumpers para no soltar el stick de movimiento en peleas caóticas.

El remapeo se abre desde Settings → Controls. Puedes remapear acciones del héroe, órdenes del Battalion, navegación de UI y controles de cámara por separado. Paper Cult recomienda mantener esquiva y recall del Battalion en botones fáciles de alcanzar porque esos dos inputs salvan más runs que cualquier otro. Si importas configs del periodo demo, ten en cuenta que la demo pública se retiró el 6 de julio de 2026 y los guardados no transfieren a Early Access — remapeos incluidos — así que reconstruye tu layout una vez en el cliente EA completo.

Para bindings por defecto paso a paso, visita Controles de teclado para layouts WASD y opciones de cámara con ratón, o Soporte de mando para diagramas de gamepad, notas de Steam Deck y layouts amigables para co-op.

Accesibilidad y legibilidad en co-op

Paper Cult ha iterado accesibilidad de controles en playtests abiertos previos a Early Access. Las opciones toggle suelen incluir fuerza de aim assist para mandos, reducción de camera shake, hold-to-toggle para sprint o bloqueo donde aplique, y ping markers compatibles con daltonismo para co-op online. Los toggles exactos pueden ampliarse durante la ventana Early Access planificada de cuatro a doce meses según feedback de la comunidad.

En co-op online a cuatro, la claridad en pantalla gana a bindings complejos. Muchos grupos asignan a un jugador llamar objetivos del Battalion mientras otros priorizan elites, pero todos necesitan recall y esquiva al instante. Si jugáis con input mixto — teclado junto a mandos — acordad convenciones de ping pronto para no gritar nombres de botones distintos durante Gilles the Hog o las finales de Mother Stone.

Cuando dudes, dedica diez minutos en el área de mejora Training Grounds del Village probando bindings antes de empujar hacia elites de Act 2. La comodidad de control afecta directamente la ejecución de sinergias de Emblems, porque muchas builds potentes requieren animation canceling o ventanas de esquiva precisas. Trata los controles como parte de la planificación de build, no como un detalle posterior.

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Preguntas frecuentes

¿Puedo usar teclado y ratón con un mando conectado?

Sí en PC. Tears of Metal usa el dispositivo con el que interactuaste por última vez salvo que desactives uno en Settings. Para co-op consistente, quédate en un esquema por sesión.

¿Los ajustes de control de la demo pasan a Early Access?

No. La demo se retiró el 6 de julio de 2026 y los guardados — incluidos ajustes — no transfieren. Reconfigura bindings en el cliente Early Access.

¿Steam Deck está verificado en el lanzamiento?

Paper Cult apunta a un rendimiento sólido en Steam Deck en el lanzamiento de Early Access con layouts controller-first. Revisa la insignia de compatibilidad Steam Deck en la store page para el estado oficial más reciente.

¿Puedo remapear órdenes del Battalion aparte de ataques del héroe?

Sí. Las órdenes del Battalion tienen su propia categoría de remapeo para mantener inputs de combate en face buttons y órdenes en bumpers o teclas de función.