최종 업데이트: July 2026
Tears of Metal 조작법
Tears of Metal PC 완전 조작 레퍼런스: 키보드 키 바인딩, 컨트롤러 레이아웃, Battalion 명령, Early Access용 Steam Deck 팁.
Tears of Metal에서 조작이 작동하는 방식
Tears of Metal은 빠른 무쌍(musou) 스타일 Hero 전투와 실시간 Battalion 관리를 결합하며, 조작 체계는 두 가지를 동시에 다뤄야 합니다. Wallace의 broadsword로 침략자 무리를 쓸어내든, 스코틀랜드 병력에게 choke point 방어를 명령하든 모든 입력이 즉각 반응해야 합니다. Paper Cult은 PC용 키보드·마우스를 우선 설계했으며, 2026년 7월 22일 Early Access 출시부터 Steam, Microsoft Store, PC Game Pass에서 풀 컨트롤러 지원과 Steam Deck 검증 플레이를 제공합니다.
이 조작 허브가 시작점입니다. 이동, 공격, 회피, 특수 능력이 기기별로 어떻게 매핑되는지 설명하고, 키보드 전용 플레이어와 게임패드 사용자를 위한 상세 페이지로 안내합니다. Battalion 명령—recall, advance, focus fire, formation shift—은 입력 방식 간 공유되지만 버튼과 키는 다릅니다. PC에서 리바인딩을 지원하며, 대부분의 플레이어는 Hero 액션과 troop 명령 전환 빈도를 이해한 뒤 첫 몇 캠페인 안에 레이아웃을 정착합니다.
Early Access 빌드는 Paper Cult이 co-op 가독성과 접근성 피드백을 밸런스하면서 기본 바인딩을 조정할 수 있습니다. 패치로 키 바인딩이 바뀌면 이 wiki는 하위 페이지의 레퍼런스 표를 업데이트합니다. ping 마커나 확장 emote wheel 같은 기능 추가 시 로컬 리바인드가 새 기본값과 충돌할 수 있으므로, 주요 업데이트 후에는 항상 게임 내 Settings 메뉴를 확인하세요.
Hero 전투 vs Battalion 명령
Hero 조작은 3인칭 이동, light/heavy 공격 체인, dodge/roll, 캐릭터별 block/parry, Emblem 시너지에 연결된 ultimate, shrine·상인·캠페인 맵 노드 상호작용 프롬프트를 포함합니다. 이 입력은 action roguelike와 musou 게임을 닮습니다—힐이 부족하고 elite가 욕심난 콤보를 벌주므로 dodge 타이밍에 근육 기억이 필요합니다.
Battalion 명령은 별도 레이어에 있습니다. 스코틀랜드 병력을 공격적으로 따라오게 하거나, 위치 고정, Hero에게 후퇴, 표시된 target 집중 사격을 지시할 수 있습니다. co-op에서는 각 플레이어가 자신의 Battalion을 지휘하므로, 네 Hero가 한 화면에서 격돌할 때 명확한 callout과 일관된 바인딩이 중요합니다. Boss phase 중 recall을 잘못 내리면 run 전체가 wipe될 수 있으니, Hero 모드와 command 모드 전환을 반사적으로 할 때까지 연습하세요.
캠페인 맵은 또 다른 최소 입력 세트를 사용합니다: 노드 선택 확인, 보상 확인, Village hub에서 자원 소비, Act 경로 탐색. 맵 조작은 미션 사이 계획을 빠르게 유지하도록 의도적으로 단순합니다. 상세 키 목록과 게임패드 face button 레이아웃은 아래 링크된 전용 페이지에 있습니다.
- Hero 레이어: 이동, 공격, dodge, block, skill, interact
- Battalion 레이어: follow, hold, recall, focus target, formation hint
- Meta 레이어: 캠페인 맵, Village 업그레이드, Emblem·Charm 메뉴
- Co-op 레이어: ping, ready-up, 로비 전용 단축키
PC 플랫폼과 리바인딩
Tears of Metal은 2026년 7월 22일 Steam과 Microsoft Store(PC Game Pass 포함) Early Access로 출시됩니다. 모든 PC 버전은 동일한 조작 옵션을 공유합니다: 키보드·마우스, Xbox 레이아웃 컨트롤러, 지원되는 generic DirectInput 패드. Steam Deck과 휴대 PC의 Steam Input 프로필은 보통 Battalion 명령을 rear paddle이나 bumper에 매핑해 격전 중에도 이동 스틱을 놓지 않게 합니다.
리바인딩은 Settings → Controls에서 엽니다. Hero 액션, Battalion 명령, UI 탐색, 카메라 조작을 독립적으로 재매핑할 수 있습니다. Paper Cult은 dodge와 Battalion recall을 쉽게 닿는 버튼에 두길 권장합니다—이 두 입력이 run을 구하는 데 다른 어떤 것보다 중요합니다. 데모 기간 설정을 가져온다면, 공개 데모는 2026년 7월 6일 제거되었고 세이브 데이터(리바인딩 포함)는 Early Access로 이전되지 않으므로, EA 클라이언트에서 레이아웃을 다시 구성하세요.
단계별 기본 바인딩은 키보드 조작에서 WASD 레이아웃과 마우스 카메라 옵션을, 컨트롤러 지원에서 게임패드 다이어그램, Steam Deck 메모, co-op 친화 레이아웃을 확인하세요.
접근성과 co-op 가독성
Paper Cult은 Early Access 직전 공개 플레이테스트를 통해 조작 접근성을 반복 개선했습니다. 토글 옵션에는 일반적으로 컨트롤러용 aim assist 강도, 카메라 흔들림 감소, sprint/block hold-to-toggle, 온라인 co-op용 색맹 친화 ping 마커가 포함됩니다. 정확한 토글은 커뮤니티 피드백에 따라 계획된 4~12개월 Early Access 기간 동안 확장될 수 있습니다.
4인 온라인 co-op에서는 화면 명료성이 복잡한 바인딩보다 낫습니다. 많은 그룹이 한 플레이어에게 Battalion target call을 맡기고 나머지는 elite 우선 처리에 집중하지만, 모두에게 즉각적인 recall과 dodge 접근이 필요합니다. 키보드와 컨트롤러가 섞인 경우—ping 규칙을 일찍 합의해 Gilles the Hog나 Mother Stone finale 전투 중 서로 다른 버튼 이름을 외치지 마세요.
확실치 않다면 Act 2 elite에 진입하기 전 Training Grounds Village 업그레이드 구역에서 10분간 바인딩을 테스트하세요. 조작 편안함은 Emblem 시너지 실행에 직접 영향을 줍니다—많은 강력한 빌드가 animation cancel이나 정밀 dodge window를 요구하기 때문입니다. 조작을 빌드 계획의 일부로, 사후 생각이 아닌 것으로 다루세요.
관련 페이지
자주 묻는 질문
컨트롤러 연결 상태에서 키보드·마우스를 쓸 수 있나요?
PC에서 가능합니다. Tears of Metal은 Settings에서 비활성화하지 않는 한 마지막으로 상호작용한 기기를 사용합니다. co-op 일관성을 위해 세션당 한 체계를 유지하세요.
데모 조작 설정이 Early Access로 이어지나요?
아니요. 데모는 2026년 7월 6일 제거되었고 설정 포함 세이브 데이터는 이전되지 않습니다. Early Access 클라이언트에서 바인딩을 다시 설정하세요.
출시 시 Steam Deck 검증되나요?
Paper Cult은 Early Access 출시 시 Steam Deck에서 강한 성능과 컨트롤러 우선 레이아웃을 목표로 합니다. 스토어 페이지의 Steam Deck 호환 배지에서 최신 공식 상태를 확인하세요.
Battalion 명령을 Hero 공격과 별도로 리바인딩할 수 있나요?
예. Battalion 명령은 별도 리바인드 카테고리가 있어 전투 입력은 face button, 명령은 bumper나 키보드 function key에 둘 수 있습니다.