Última atualização: July 2026

Controles de Tears of Metal

Referência completa de controles de Tears of Metal no PC: atalhos de teclado, layouts de gamepad, ordens do Battalion e dicas para Steam Deck no Early Access.

Como funcionam os controles em Tears of Metal

Tears of Metal combina combate heroico estilo musou com gestão do Battalion em tempo real, e seu esquema de controle precisa cobrir as duas camadas ao mesmo tempo. Seja limpando uma onda de invasores com a espada larga de Wallace ou mandando suas tropas escocesas segurarem um ponto de estrangulamento, cada input deve parecer imediato. A Paper Cult projetou o jogo primeiro para teclado e mouse no PC, com suporte completo a controle e jogo verificado no Steam Deck durante o Early Access na Steam, Microsoft Store e PC Game Pass a partir de 22 de julho de 2026.

Este centro de controles é seu ponto de partida. Ele explica como movimento, ataques, esquivas e habilidades especiais se mapeiam entre dispositivos e aponta para páginas detalhadas para quem joga só com teclado e para usuários de gamepad. Comandos do Battalion — recall, advance, focus fire e mudanças de formação — são compartilhados entre métodos de input, mas os botões e teclas diferem. Remapeamento é suportado no PC, e a maioria dos jogadores fixa um layout nas primeiras campanhas quando entende com que frequência alterna entre ações do herói e ordens às tropas.

Builds de Early Access podem ajustar bindings padrão enquanto a Paper Cult equilibra legibilidade no co-op e feedback de acessibilidade. Se um patch mudar atalhos, esta wiki atualiza as tabelas de referência nas páginas filhas. Sempre confira o menu Settings do jogo após atualizações importantes, porque remapeamentos locais podem conflitar com novos padrões quando o desenvolvedor adiciona recursos como ping markers ou rodas de emotes ampliadas.

Combate do herói vs ordens do Battalion

Os controles do herói cobrem movimento em terceira pessoa, cadeias de ataque leve e pesado, esquiva ou roll, bloqueio ou parry conforme o personagem, habilidades ultimate ligadas a sinergias de Emblems e interação com shrines, vendedores e nós do mapa de campanha. Esses inputs espelham action roguelikes e musou: você quer memória muscular no timing de esquiva porque a cura é escassa e elites punem combos gananciosos.

Ordens do Battalion ficam em uma camada separada. Você pode mandar suas forças escocesas seguirem agressivamente, segurarem posição, recuarem até seu herói ou concentrarem fogo em um alvo marcado. No co-op, cada jogador comanda seu próprio Battalion — por isso callouts claros e bindings consistentes importam quando quatro heróis se encontram na mesma tela. Emitir um recall por engano em fase de chefe pode apagar uma run inteira; pratique alternar entre modo herói e modo comando até virar reflexo.

O mapa de campanha usa outro conjunto mínimo de inputs: confirmar seleção de nó, inspecionar recompensas, gastar recursos no hub do Village e navegar rotas de Act. Controles do mapa são intencionalmente simples para a planejamento entre missões ser rápido. Listas detalhadas de teclas e layouts de face buttons do gamepad estão nas páginas dedicadas linkadas abaixo.

  • Camada herói: movimento, ataques, esquiva, bloqueio, skills, interact
  • Camada Battalion: follow, hold, recall, focus target, dicas de formação
  • Camada meta: mapa de campanha, upgrades do Village, menus de Emblems e Charms
  • Camada co-op: ping, ready-up e atalhos específicos do lobby

Plataformas PC e remapeamento

Tears of Metal entra em Early Access em 22 de julho de 2026 na Steam e Microsoft Store, incluindo PC Game Pass pela listagem da Microsoft Store. Todas as versões PC compartilham as mesmas opções de controle: teclado e mouse, controles layout Xbox e pads DirectInput genéricos onde suportados. Perfis Steam Input no Steam Deck e PCs portáteis costumam mapear ordens do Battalion para paddles traseiros ou bumpers para você nunca soltar o stick de movimento em lutas caóticas.

Remapeamento abre em Settings → Controls. Você pode remapear ações do herói, ordens do Battalion, navegação de UI e controles de câmera separadamente. A Paper Cult recomenda manter esquiva e recall do Battalion em botões fáceis de alcançar porque esses dois inputs salvam mais runs que qualquer outro. Se importar configs do período demo, note que a demo pública foi removida em 6 de julho de 2026 e dados de save não transferem para Early Access — remapeamentos incluídos — então reconstrua seu layout uma vez no cliente EA completo.

Para bindings padrão passo a passo, visite Controles de Teclado para layouts WASD e opções de câmera com mouse, ou Suporte a Controle para diagramas de gamepad, notas de Steam Deck e layouts amigáveis para co-op.

Acessibilidade e legibilidade no co-op

A Paper Cult iterou acessibilidade de controles em playtests abertos antes do Early Access. Opções toggle costumam incluir força de aim assist para controle, redução de camera shake, hold-to-toggle para sprint ou bloqueio onde aplicável e ping markers compatíveis com daltonismo para co-op online. Toggles exatos podem expandir durante a janela Early Access planejada de quatro a doze meses com base no feedback da comunidade.

No co-op online a quatro, clareza na tela vence bindings complexos. Muitos grupos designam um jogador para chamar alvos do Battalion enquanto outros focam elites, mas todos precisam de recall e esquiva instantâneos. Se jogarem com input misto — teclado junto com controle — combinem convenções de ping cedo para não gritar nomes de botões diferentes durante Gilles the Hog ou finais de Mother Stone.

Na dúvida, dedique dez minutos na área de upgrade Training Grounds do Village testando bindings antes de avançar para elites do Act 2. Conforto de controle afeta diretamente a execução de sinergias de Emblems, porque muitas builds potentes exigem animation canceling ou janelas precisas de esquiva. Trate controles como parte do planejamento de build, não como detalhe secundário.

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Perguntas frequentes

Posso usar teclado e mouse com um controle conectado?

Sim no PC. Tears of Metal usa o dispositivo com que você interagiu por último, salvo se desativar um em Settings. Para co-op consistente, fique em um esquema por sessão.

Configurações de controle da demo passam para Early Access?

Não. A demo foi removida em 6 de julho de 2026 e dados de save — incluindo configurações — não transferem. Reconfigure bindings no cliente Early Access.

Steam Deck está verificado no lançamento?

A Paper Cult mira desempenho sólido no Steam Deck no lançamento do Early Access com layouts controller-first. Confira o selo de compatibilidade Steam Deck na store page para o status oficial mais recente.

Posso remapear comandos do Battalion separados dos ataques do herói?

Sim. Ordens do Battalion têm categoria própria de remapeamento para manter inputs de combate nos face buttons e ordens nos bumpers ou teclas de função.