최종 업데이트: August 2026
Early Access Roadmap & 업데이트
Tears of Metal Early Access 계획 업데이트: 신규 Hero, Act, co-op 밸런스, console port timing, Paper Cult 4–12개월 EA window 처리.
Early Access 이용 중 — 10만 판매, 패치 0.11 밸런스
Tears of Metal은 2026년 7월 22일 PC Early Access에 들어갔고 출시 월과 8월 내내 번호 패치를 받고 있습니다. 현재 live build는 hotfix 0.11.57874.1(2026년 8월 9일), 그 앞에 gameplay 패치 0.11.57863, hotfix 0.10.57598(7월 31일), 기능 패치 0.9.57408(7월 28일), 출시 주 밸런스 패치 0.8.57278이 있습니다. 전체 changelog는 최신 패치 노트.
Paper Cult는 출시 직후 Steam 10만 부 이상 판매를 확인했고, 최우선 엔지니어링 과제로 캠페인 중간(mid-run) 세이브와 호스트가 멀거나 불안정할 때의 멀티플레이 desync를 다시 명시했습니다. 공개 출시일은 아직 없습니다 — 캠페인 중간 세이브 참고.
패치 0.11은 Charm 희귀도 tier 재분류, Act 2 난이도 곡선 완화, Act 2 captain HP·Block HP 조정, 아직 보지 않은 clan에 유리한 Emblem 패밀리 offer 가중치, Iseult the Banshee stun bar 리워크를 포함합니다 — Banshee 격파 참고. hotfix 0.11.57874.1은 Epic Online Services overlay 연동 마우스 끊김을 대상으로 하며 추가 밸런스 변경은 없습니다.
Steam ↔ Microsoft Store / PC Game Pass Crossplay는 0.11.57874.1 기준으로도 기본 브랜치에서 일시 비활성입니다. 혼합 스토어 squad는 Crossplay 가이드 beta branch를 따르거나 Paper Cult가 기본 파티를 다시 켤 때까지 기다리세요. co-op 전 항상 설정 → 정보에서 버전을 비교하세요.
Early Access Window — 4~12개월
Paper Cult은 플레이어 피드백, 콘텐츠 생산 속도, 온라인 co-op 안정성 목표에 따라 Tears of Metal Early Access를 4~12개월 유지할 것으로 추정합니다. Early Access는 정적 데모가 아니라 core musou roguelike loop이 플레이 가능한 채 Act, Hero, Emblem, Charm, elite, Village 시스템이 확장되는 주요 개발 단계입니다.
Steam 스토어 메시지는 Early Access 종료 후 가격 인상을 약속해 2026년 7월 22일 출시와 1.0 사이 의미 있는 콘텐츠 격차를 시사합니다. 출시에 합류하면 리뷰·포럼으로 밸런스를 형성하고, 나중에 합류하면 더 많은 콘텐츠 혜택이 있지만 Paper Cult이 밝힌 가격 계획대로 EA 종료 후 더 높은 가격을 냅니다.
이 roadmap은 공개된 계획과 합리적인 wiki 추적 카테고리를 요약합니다. 정확한 날짜는 변동할 수 있으니—월은 계약상 보장이 아닌 우선순위 가이드로 보세요.
Emblem & Charm 리워크 (출시 전)
Paper Cult는 폐기 demo와 Early Access 출시 사이 major progression 변경을 문서화했습니다. demo는 tier 1과 partial tier 2의 4 incomplete Emblem 패밀리; EA는 8 base 패밀리(Caithness, Orbs, Smite, Mark, Dunbar, Ross, Stirling, Iona) tier 1–3과 cross-family synergy Emblem을 ship. Orbs는 demo DPS chart 지배 후 explicit rebalance.
Charm은 objective grant에서 Village vendor 구매 economy로 — equipment와 나란한 budget Charm, 무료 mission bonus 아님. Ally Emblem은 companion soldier에 persist, 그 ally 사망까지 — Dunbar Battalion buff와 Iona sustain pick이 한 campaign 내 여러 node에서 가치. clan breakdown은 Emblem 패밀리.
- EA 출시 8 Emblem 패밀리(demo 대비 4 신규)
- Charm은 Village shop 구매, objective 부여 아님
- Ally Emblem은 companion 사망까지 persist
- Orbs와 overtuned pick 출시 rebalance
출시 Patch Track (2026년 7월)
패치 0.8.57278은 첫 번호 Steam news push: Statue Region 힐 수량 증가, Ruadh 언락을 Banshee로 재지정, Wallace Flamberge·Celtic Longsword 비용 인하, Boss block-break 패리 가능, Distant Cloaks Threat 완화, Charm Cutthroat's Blade, Gilles aggro·Dreadshot 전투 fix, 긴 achievement/UI bug 목록. 기본 브랜치 Crossplay는 일시 off — Game Pass 파티가 필요하면 Steam "Crossplay" beta 사용.
그 후에도 진행 중: host 거리 desync, mid-campaign 세이브, 더 넓은 난이도/meta rework. 2026년 7월 6일 demo 제거로 parallel demo branch 없음; EA가 live branch. 초대 전 반드시 설정 → 정보 비교. 전체 changelog: 최신 패치 노트.
Steam EA FAQ placeholder text·art는 첫 주 hotfix만이 아니라 major content milestone에서 감소. Brienne 언락 퀘스트 fix와 안정화 후 올 티저 지휘관 두 명은 향후 Hero에서 추적.
Tears of Metal — 게임플레이 트레일러
콘텐츠 Roadmap 주제
출시 EA에는 세 Act, 세 Hero, Emblem 패밀리, Charm, 장비, companion, Village settlement upgrade, daily challenge, 4인 온라인 co-op이 포함됩니다. Paper Cult·언론 자료가 강조하는 roadmap 확장 주제: Wallace, Ruadh Stonecrusher, 세 번째 출시 roster를 넘는 추가 Hero; 신규 Emblem 시너지·Charm 상호작용; Mother Dragon Stone lore를 깊게 하는 elite·Boss; 향후 캠페인 맵 옵션에 영향을 주는 Village 건물; co-op scaling 지속 개선.
Act 4 또는 이에 상응하는 endgame 확장이 계획되면 출시 월보다 EA 중후반에 도착할 가능성이 큽니다—indie roguelike는 narrative finale를 1.0에 가깝게 출시하는 경우가 많습니다. Milestone trailer는 Steam news·공식 social을 주시하세요.
- Phase 1 — 안정성, co-op netcode, 밸런스 hotfix (출시 월)
- Phase 2 — Hero 확장, Emblem 패밀리 추가
- Phase 3 — Act 확장, elite variety, Village 깊이
- Phase 4 — 1.0 polish, 가격 조정, console launch 정렬
Xbox Console & Cross-Platform
Xbox Series X|S 출시는 PC Early Access 콘텐츠 pacing이 입증된 뒤 2026년 말 전 계획입니다. Console 업데이트는 cert 때문에 batch가 다를 수 있어 PC가 밸런스 패치를 며칠 먼저 받는 cross-platform indie에서 흔한 패턴입니다.
EA 출시 PC Game Pass 통합은 console 대기 동안 player pool을 크게 유지합니다. Steam ↔ Microsoft Store Crossplay는 출시 시 제공(early hotfix 포함)됐지만 패치 0.8.57278이 기본 브랜치 Crossplay를 일시 비활성화 — Crossplay 가이드. 콘솔 co-op은 2026년 후반 계획 그대로.
플랫폼 일정은 출시 페이지, 버전 하이라이트는 최신 패치 노트에서 추적하세요.
커뮤니티 피드백 루프
Paper Cult은 압도적 긍정 데모 리뷰를 낸 1년 플레이테스트 후 플레이어와 교류하기 위해 Early Access에 들어갔습니다. 피드백 채널: Steam discussions, 공식 Discord, 패치 노트 연결 설문, 게임 내 피드백 도구. 재현 단계가 있는 건설적 보고—Gilles phase two 후 co-op desync, Emblem tooltip 오류, controller glyph 불일치—가 막연한 부정보다 수정을 가속합니다. opt-in telemetry는 밸런스 outlier를 빠르게 잡는 데 도움이 됩니다.
Roadmap 우선순위는 엄격히 민주적이 아닙니다—narrative·hero 제작 일정이 중요합니다. Game Pass가 Act 1을 flood할 때 balance outlier는 재현 가능하면 며칠 내 hotfix를 받습니다. Map voting, cross-store party, split-screen 기능 요청은 포럼에 해당하지만 engineering cost에 따라 출시 월보다 EA 중반에 올 수 있습니다.
이 wiki는 내부 sprint 계획이 아닌 결과를 요약합니다. 패치가 Emblem 수치·Village 비용을 바꾸면 companion guide가 출시·계획 모두 업데이트됩니다.
Wiki 버전 추적
주요 패치 항목은 Paper Cult이 공개한 version number, co-op 안정성 변경 하이라이트, 영향 guide 링크—rebind default 변경이면 controls, node icon 변경이면 map, scaling 조정이면 co-op. Gameplay 영향 없는 minor hotfix는 spam을 피해 누적 메모로 정리합니다.
온라인 co-op 실패 시 Settings → About의 client build와 listed version을 비교하세요. Early Access squad version mismatch는 server outage보다 hard lobby block을 더 often cause합니다. 7월 6일 데모 종료 후 EA branch만 업데이트를 받습니다.
관련 페이지
자주 묻는 질문
Early Access는 얼마나?
Paper Cult feedback·production 기준 4~12개월.
EA 중 신규 Hero 무료?
표준 PC 모델에서 EA 구매는 EA 기간 콘텐츠 업데이트를 포함합니다. Game Pass별 제한이 있으면 스토어 정책을 확인하세요.
패치 노트는 어디에?
Steam news hub, 공식 Discord, social. 이 wiki는 주요 gameplay 변경을 요약합니다.