최종 업데이트: July 2026
Early Access Roadmap & 업데이트
Tears of Metal Early Access 계획 업데이트: 신규 Hero, Act, co-op 밸런스, console port timing, Paper Cult 4–12개월 EA window 처리.
Early Access Window — 4~12개월
Paper Cult은 플레이어 피드백, 콘텐츠 생산 속도, 온라인 co-op 안정성 목표에 따라 Tears of Metal Early Access를 4~12개월 유지할 것으로 추정합니다. Early Access는 정적 데모가 아니라 core musou roguelike loop이 플레이 가능한 채 Act, Hero, Emblem, Charm, elite, Village 시스템이 확장되는 주요 개발 단계입니다.
Steam 스토어 메시지는 Early Access 종료 후 가격 인상을 약속해 2026년 7월 22일 출시와 1.0 사이 의미 있는 콘텐츠 격차를 시사합니다. 출시에 합류하면 리뷰·포럼으로 밸런스를 형성하고, 나중에 합류하면 더 많은 콘텐츠 혜택이 있지만 Paper Cult이 밝힌 가격 계획대로 EA 종료 후 더 높은 가격을 냅니다.
이 roadmap은 공개된 계획과 합리적인 wiki 추적 카테고리를 요약합니다. 정확한 날짜는 변동할 수 있으니—월은 계약상 보장이 아닌 우선순위 가이드로 보세요.
출시 Patch Track (2026년 7월)
첫 주 우선순위는 보통 crash 수정, co-op desync 감소, Act 3 crowd GPU별 stutter, Game Pass가 동시 접속자를 크게 늘릴 때 발견되는 과조정·과소조정 Emblem 패밀리 밸런스 패스입니다. Paper Cult 플레이테스트 이력상 콘텐츠 드롭보다 재현 가능 bug에 빠르게 대응하는 편입니다.
2026년 7월 6일 데모 제거로 parallel demo branch는 없습니다—EA가 live branch입니다. 세이브 데이터는 새로 시작하며, catastrophic rollback migration tool은 공지되지 않았습니다.
Steam Early Access FAQ의 placeholder text·art는 첫 주 hotfix만이 아니라 첫 major content milestone 패치에서 줄어들 것입니다.
콘텐츠 Roadmap 주제
출시 EA에는 세 Act, 세 Hero, Emblem 패밀리, Charm, 장비, companion, Village settlement upgrade, daily challenge, 4인 온라인 co-op이 포함됩니다. Paper Cult·언론 자료가 강조하는 roadmap 확장 주제: Wallace, Ruadh Stonecrusher, 세 번째 출시 roster를 넘는 추가 Hero; 신규 Emblem 시너지·Charm 상호작용; Mother Dragon Stone lore를 깊게 하는 elite·Boss; 향후 캠페인 맵 옵션에 영향을 주는 Village 건물; co-op scaling 지속 개선.
Act 4 또는 이에 상응하는 endgame 확장이 계획되면 출시 월보다 EA 중후반에 도착할 가능성이 큽니다—indie roguelike는 narrative finale를 1.0에 가깝게 출시하는 경우가 많습니다. Milestone trailer는 Steam news·공식 social을 주시하세요.
- Phase 1 — 안정성, co-op netcode, 밸런스 hotfix (출시 월)
- Phase 2 — Hero 확장, Emblem 패밀리 추가
- Phase 3 — Act 확장, elite variety, Village 깊이
- Phase 4 — 1.0 polish, 가격 조정, console launch 정렬
Tears of Metal — 게임플레이 트레일러
Xbox Console & Cross-Platform
Xbox Series X|S 출시는 PC Early Access 콘텐츠 pacing이 입증된 뒤 2026년 말 전 계획입니다. Console 업데이트는 cert 때문에 batch가 다를 수 있어 PC가 밸런스 패치를 며칠 먼저 받는 cross-platform indie에서 흔한 패턴입니다.
EA 출시 PC Game Pass 통합은 console 대기 동안 player pool을 크게 유지합니다. Roadmap상 console co-op은 일정이 유지되면 2026년 후반 ecosystem에 합류하며, cross-play 결정에 따라 PC·Xbox squad가 통합될 수 있습니다.
플랫폼 일정은 출시 페이지, 패치 버전 하이라이트는 이 페이지에서 추적하세요.
커뮤니티 피드백 루프
Paper Cult은 압도적 긍정 데모 리뷰를 낸 1년 플레이테스트 후 플레이어와 교류하기 위해 Early Access에 들어갔습니다. 피드백 채널: Steam discussions, 공식 Discord, 패치 노트 연결 설문. 재현 단계가 있는 건설적 보고—Gilles phase two 후 co-op desync, Emblem tooltip 오류, controller glyph 불일치—가 막연한 부정보다 수정을 가속합니다.
Roadmap 우선순위는 엄격히 민주적이 아닙니다—narrative·hero 제작 일정이 중요합니다. Game Pass가 Act 1을 flood할 때 balance outlier는 재현 가능하면 며칠 내 hotfix를 받습니다. Map voting, cross-store party, split-screen 기능 요청은 포럼에 해당하지만 engineering cost에 따라 출시 월보다 EA 중반에 올 수 있습니다.
이 wiki는 내부 sprint 계획이 아닌 결과를 요약합니다. 패치가 Emblem 수치·Village 비용을 바꾸면 companion guide가 출시·계획 모두 업데이트됩니다.
Wiki 버전 추적
주요 패치 항목은 Paper Cult이 공개한 version number, co-op 안정성 변경 하이라이트, 영향 guide 링크—rebind default 변경이면 controls, node icon 변경이면 map, scaling 조정이면 co-op. Gameplay 영향 없는 minor hotfix는 spam을 피해 누적 메모로 정리합니다.
온라인 co-op 실패 시 Settings → About의 client build와 listed version을 비교하세요. Early Access squad version mismatch는 server outage보다 hard lobby block을 더 often cause합니다. 7월 6일 데모 종료 후 EA branch만 업데이트를 받습니다.
관련 페이지
자주 묻는 질문
Early Access는 얼마나?
Paper Cult feedback·production 기준 4~12개월.
EA 중 신규 Hero 무료?
표준 PC 모델에서 EA 구매는 EA 기간 콘텐츠 업데이트를 포함합니다. Game Pass별 제한이 있으면 스토어 정책을 확인하세요.
패치 노트는 어디에?
Steam news hub, 공식 Discord, social. 이 wiki는 주요 gameplay 변경을 요약합니다.