Última atualização: August 2026
Roadmap Early Access e Atualizações
Atualizações planejadas de Tears of Metal Early Access: novos heróis, Acts, balance co-op, timing do port console e como a Paper Cult gerencia a janela EA de 4–12 meses.
Early Access disponível — 100K vendas, patch balance 0.11
Tears of Metal entrou em Early Access para PC em 22 de julho de 2026 e continua recebendo patches numerados durante o mês de lançamento e agosto. A build live atual é o hotfix 0.11.57874.1 (9 de agosto de 2026), precedido pelo patch gameplay 0.11.57863, hotfix 0.10.57598 (31 de julho), patch de recursos 0.9.57408 (28 de julho) e patch de balance da semana de lançamento 0.8.57278. Changelog completo em Últimas Patch Notes.
A Paper Cult confirmou que o jogo ultrapassou 100.000 cópias vendidas na Steam logo após o lançamento e reafirmou duas prioridades de engenharia: saves mid-campaign (mid-run) e desync multiplayer quando o host está distante ou em conexão instável. Ainda não há data pública — veja Saves mid-campaign explicados.
O patch 0.11 reequilibrou tiers de raridade de Charms, suavizou a curva de dificuldade do Act 2, ajustou Health e Block Health de captains do Act 2, mudou a ponderação de ofertas de famílias Emblem para clãs ainda não vistos, e reformulou a barra de stun de Iseult the Banshee — veja Vencer a Banshee. O hotfix 0.11.57874.1 corrige stutter do mouse do overlay Epic Online Services sem mudanças de balance adicionais.
Crossplay entre Steam e Microsoft Store / PC Game Pass permanece temporariamente desativado na branch padrão em 0.11.57874.1. Squads mistos devem seguir a beta branch do Guia de Crossplay ou aguardar a Paper Cult reativar parties na branch padrão. Sempre compare Configurações → Sobre antes de lobbies co-op.
Janela Early Access — 4 a 12 meses
A Paper Cult estima que Tears of Metal permanecerá em Early Access de quatro a doze meses conforme feedback de jogadores, throughput de conteúdo e metas de estabilidade co-op online. Early Access não é demo estática — é a fase principal de desenvolvimento onde Acts, heróis, Emblems, Charms, elites e sistemas do Village se expandem enquanto o loop central musou roguelike permanece jogável o tempo todo.
Mensagem da store Steam promete aumentos de preço ao sair de Early Access, o que implica delta de conteúdo significativo entre lançamento 22 de julho de 2026 e 1.0. Jogadores que entram no lançamento ajudam a moldar balance via reviews e fóruns; quem entra depois se beneficia de mais conteúdo mas paga preço pós-EA mais alto se a Paper Cult cumprir planos de preço declarados.
Esta roadmap resume planos públicos e categorias razoáveis de tracking wiki. Datas exatas mudam — trate meses como guia de ordem de operações, não garantias contratuais.
Rework de Emblems e Charms (pré-lançamento)
A Paper Cult documentou mudanças importantes de progressão entre a demo retirada e o lançamento Early Access. A demo expôs quatro famílias de Emblems incompletas com tier 1 e tier 2 parcial; o Early Access lança oito famílias base (Caithness, Orbs, Smite, Mark, Dunbar, Ross, Stirling, Iona) com tiers 1–3 mais Emblems de sinergia cross-family. Orbs recebeu rebalance explícito após dominar charts de DPS da demo.
Charms migraram de recompensas por objetivos para economia de compra em vendedores do Village — Charms orçamentários junto de equipamento, não como bônus grátis de missão. Emblems aliados agora persistem em soldados companion até a morte do aliado, tornando buffs de Battalion Dunbar e picks de sustain Iona valiosos por vários nós dentro de uma campanha. Detalhes completos de clãs estão na página Famílias de Emblems.
- Oito famílias de Emblems no lançamento EA (quatro novas vs demo)
- Charms comprados em lojas do Village, não concedidos por objetivos
- Emblems aliados persistem até morte do companion
- Orbs e picks overtuned rebalanceados para lançamento
Track de patches de lançamento (julho 2026)
O patch 0.8.57278 entregou o primeiro push numerado nas Steam news: quantidade de cura na Statue Region aumentada, desbloqueio de Ruadh redirecionado para a Banshee, cortes de custo da Flamberge e Celtic Longsword de Wallace, block-breaks de chefe aparáveis, Distant Cloaks alivia Threat, Charm Cutthroat's Blade, fixes de aggro de Gilles e combate Dreadshot, mais uma longa lista de bugs de achievement e UI. Crossplay na branch padrão está temporariamente off — use a beta Steam "Crossplay" se precisar de parties Game Pass.
Ainda em progresso após esse patch: desync por distância do host, saves mid-campaign e rework mais amplo de dificuldade / meta-progressão. Remoção da demo em 6 de julho de 2026 significa sem branch demo paralela; EA É a branch live. Sempre compare Configurações → Sobre antes de convidar amigos. Changelog completo: Últimas Patch Notes.
Texto placeholder e arte apontados no Steam Early Access FAQ devem diminuir no primeiro milestone de conteúdo importante, não só em hotfixes. Acompanhe Próximos heróis para fixes da quest de Brienne e os dois comandantes teaser que a Paper Cult confirmou após o trabalho de estabilidade.
Tears of Metal — Trailer de Gameplay
Temas da roadmap de conteúdo
EA de lançamento inclui três Acts, três heróis, famílias de Emblems, Charms, equipment, companions, upgrades do Village, daily challenges e co-op online a quatro. Temas de expansão roadmap que Paper Cult e imprensa enfatizam incluem heróis adicionais além de Wallace, Ruadh Stonecrusher e terceiro membro do roster de lançamento; novas sinergias de Emblems e interações Charms; elites e chefes extra aprofundando lore Mother Dragon Stone; edifícios Village que afetam opções futuras do mapa de campanha; e melhorias contínuas de escalamento co-op.
Act 4 ou extensões endgame equivalentes, se planejadas, provavelmente chegam mid-to-late EA mais que mês de lançamento — roguelikes indie costumam entregar finais narrativos mais perto de 1.0. Fique de olho em Steam news e canais sociais oficiais para trailers milestone.
- Fase 1 — Estabilidade, netcode co-op, hotfixes de balance (mês de lançamento)
- Fase 2 — Expansões de heróis e adições de famílias Emblem
- Fase 3 — Extensões de Act, variedade elite, profundidade Village
- Fase 4 — Polimento 1.0, ajuste de preço, alinhamento lançamento console
Console Xbox e cross-platform
Lançamento Xbox Series X|S planejado antes do fim de 2026, após EA PC demonstrar ritmo de conteúdo. Atualizações console podem agrupar diferente por certificação, então jogadores PC às vezes recebem patches de balance dias antes — comum em indies cross-platform.
Integração PC Game Pass no lançamento EA mantém pool de jogadores grande enquanto console espera. Crossplay Steam ↔ Microsoft Store chegou no lançamento (e recebeu um hotfix precoce), mas o patch 0.8.57278 desativa temporariamente o Crossplay na branch padrão — veja Guia de Crossplay. Co-op console ainda está planejado para finais de 2026.
Siga a página de lançamento para datas de plataforma e Últimas Patch Notes para highlights de versão quando patches saírem.
Loop de feedback comunitário
A Paper Cult entrou em Early Access explicitamente para trocar com jogadores após ano de playtests que produziram reviews demo esmagadoramente positivas. Canais de feedback incluem discussões Steam, Discord oficial, fóruns Steam e ferramenta in-game de feedback. A Paper Cult também coleta telemetria anônima opt-in só de gameplay para equilibrar Emblems e escalamento co-op. Reports construtivos com passos de reprodução — desync co-op após fase dois de Gilles, erros de tooltip Emblem, mismatches de glifos de controle — aceleram fixes mais rápido que negatividade vaga.
Prioridade roadmap não é estritamente democrática; calendários de produção narrativa e heróis importam. Ainda assim, outliers de balance notados quando Game Pass inunda Act 1 com jogadores novos costumam receber hotfixes em dias se reproduzíveis. Pedidos de map voting, parties cross-store ou split-screen pertencem a fóruns mas podem chegar mid-EA conforme custo de engenharia.
Esta wiki resume resultados, não planos internos de sprint. Quando patches mudarem valores Emblem ou custos Village, guias companion atualizam junto a esta página roadmap para jogadores que retornam verem o que saiu e o que permanece planejado.
Tracking de versões nesta wiki
Cada entrada de patch importante nesta página anotará números de versão quando a Paper Cult publicar, destacará mudanças de estabilidade co-op e linkará guias afetadas — controls se mudarem defaults de rebind, map se mudarem ícones de nó, co-op se ajustar escalamento. Texto hotfix menor sem impacto gameplay pode agrupar em notas acumulativas para evitar spam.
Compare sua build de cliente em Settings → About contra versões listadas se co-op online falhar; versões desajustadas entre membros do squad causam bloqueios duros de lobby mais frequentemente que quedas de servidor durante Early Access. Após fim da demo em 6 de julho, só branch EA recebe atualizações.
Páginas relacionadas
Perguntas frequentes
Quanto tempo dura Early Access?
A Paper Cult planeja quatro a doze meses conforme feedback e produção.
Novos heróis serão grátis durante EA?
Compra Early Access inclui atualizações de conteúdo durante EA em modelos PC padrão. Confirme políticas de store para limitações Game Pass específicas se houver.
Onde patch notes são publicadas?
News hub Steam, Discord oficial e canais sociais. Esta wiki resume mudanças gameplay importantes.