最終更新: August 2026

Early Access ロードマップ&アップデート

Tears of Metal Early Access 予定アップデート:新 Hero、Act、Co-op バランス、コンソール移植タイミング、Paper Cult の4〜12か月 EA 窓の扱い。

Early Access 配信中 — 10万本突破、パッチ 0.11 バランス

Tears of Metal は 2026年7月22日に PC Early Access に入り、ローンチ月から8月にかけて番号付きパッチを継続受信しています。現在の live build は hotfix 0.11.57874.1(2026年8月9日)。その前にゲームプレイパッチ 0.11.57863、hotfix 0.10.57598(7月31日)、機能パッチ 0.9.57408(7月28日)、ローンチ週 balance パッチ 0.8.57278。全文 changelog は 最新パッチノート

Paper Cult はローンチ直後に Steam 10万本超 を売り上げたことを確認し、最優先エンジニアリング課題として キャンペーン途中(mid-run)セーブ と、ホストが遠方・不安定なときの multiplayer desync を再表明 — いずれも公開リリース日は未定。キャンペーン途中セーブ解説 を参照。

パッチ 0.11 は Charm レアリティティアの再分類、Act 2 難易度カーブの緩和、Act 2 キャプテンの体力・Block 体力調整、未出 Emblem ファミリー優先の提供 weighting、Iseult the Banshee のスタンバー再設計を実施 — Banshee 撃破 を参照。Hotfix 0.11.57874.1 は Epic Online Services オーバーレイ起因のマウス stutter を暫定修正(追加バランス変更なし)。

Steam ↔ Microsoft Store/PC Game Pass の Crossplay は 0.11.57874.1 時点でもデフォルトブランチで一時無効。混在ストア squad は Crossplay ガイド の beta branch を使うか、デフォルト再有効化を待つ。Co-op 前に必ず Settings → About を比較。

Early Access 期間 — 4〜12か月

Paper Cult はプレイヤーフィードバック、コンテンツ制作量、オンライン Co-op 安定性目標に応じて Tears of Metal が Early Access に4〜12か月残ると見積もっています。Early Access は固定デモではなく — コア無双ローグライクロープを通じてプレイ可能なまま Act、Hero、Emblem、Charm、Elite、Village システムが拡張する主要開発フェーズです。

Steam ストアメッセージは Early Access 終了後の値上げを約束 — 2026年7月22日ローンチと1.0 の間に相当なコンテンツ差分を暗示。ローンチ参加はレビューとフォーラムでバランス形成に協力。後から参加はより多くのコンテンツを享受できますが、Paper Cult が公表した価格計画を実行すれば EA 後はより高い価格になります。

本ロードマップは公開された計画と Wiki 追跡カテゴリを要約。正確な日付は変動 — 月数を契約上の保証ではなく作業順序の目安として扱ってください。

Emblem&Charm リワーク(ローンチ前)

Paper Cult は引退デモと Early Access ローンチ間の主要進行変更を文書化。デモは tier 1 と partial tier 2 の4 incomplete Emblem ファミリー;EA は8 base ファミリー(Caithness、Orbs、Smite、Mark、Dunbar、Ross、Stirling、Iona)tier 1–3 と cross-family synergy Emblem を ship。Orbs はデモ DPS chart 支配後 explicit rebalance。

Charm は objective grant から Village vendor 購入 economy へ — equipment と並ぶ budget Charm、無料 mission bonus ではない。Ally Emblem は companion 兵に persist しその ally 死亡まで — Dunbar Battalion buff と Iona sustain pick が1キャンペーン内複数 node で価値。クラン詳細は Emblem ファミリー

  • EA ローンチ8 Emblem ファミリー(デモ比4新規)
  • Charm は Village shop 購入、objective 付与ではない
  • Ally Emblem は companion 死亡まで persist
  • Orbs と overtuned pick はローンチ rebalance

ローンチパッチトラック(2026年7月)

パッチ 0.8.57278 は最初の番号付き Steam news push:Statue Region 回復量増、Ruadh アンロックを Banshee へ、Wallace Flamberge と Celtic Longsword のコスト削減、ボス block-break のパリィ可能化、Distant Cloaks の Threat 軽減、Charm Cutthroat's Blade、Gilles aggro と Dreadshot 戦闘 fix、長い achievement/UI bug リスト。デフォルトブランチ Crossplay は一時オフ — Game Pass パーティが必要なら Steam "Crossplay" beta を使用。

その後も進行中:host 距離 desync、mid-campaign セーブ、難易度/meta の広い rework。2026年7月6日デモ削除で parallel demo branch なし;EA が live branch。招待前に必ず Settings → About を比較。全文 changelog:最新パッチノート

Steam EA FAQ の placeholder text/art は初週 hotfix だけでなく major content milestone で減少。Brienne unlock quest fix と安定化後に来る 2 ティーザーコマンダーは 今後の Hero で追跡。

Tears of Metal — ゲームプレイトレーラー

Tears of Metal — ゲームプレイトレーラー

コンテンツロードマップテーマ

ローンチ EA には3 Act、3 Hero、Emblem ファミリー、Charm、装備、コンパニオン、Village 集落アップグレード、デイリーチャレンジ、4人オンライン Co-op。Paper Cult とプレス資料が強調する roadmap 拡張テーマ:Wallace、Ruadh Stonecrusher、第3ローンチ Hero を超える追加 Hero;新 Emblem シナジーと Charm 相互作用;Mother Dragon Stone 伝承を深める extra Elite と Boss;将来キャンペーンマップオプションに影響する Village 建物;継続 Co-op スケーリング改善。

Act 4 または相当するエンドゲーム拡張が計画ならローンチ月より中後期 EA が有力 — インディーローグライクは1.0 近くでナラティブ finales を出荷しがち。マイルストーントレーラーは Steam ニュースと公式 SNS を確認。

  • フェーズ1 — 安定性、Co-op netcode、バランス hotfix(ローンチ月)
  • フェーズ2 — Hero 拡張と Emblem ファミリー追加
  • フェーズ3 — Act 拡張、Elite バリエーション、Village 深度
  • フェーズ4 — 1.0 polish、価格調整、コンソールローンチ align

Xbox コンソール&クロスプラットフォーム

Xbox Series X|S リリースは PC Early Access がコンテンツペースを証明した後2026年末前を計画。コンソールアップデートは認証により batch が異なる場合があり、PC プレイヤーが balance パッチを数日早く受け取る — クロスプラットフォームインディーで common。

EA ローンチ時 PC Game Pass 統合はコンソール待ち中もプレイヤー層を大きく保つ。Steam ↔ Microsoft Store Crossplay はローンチ時に出荷(早期 hotfix あり)ですが、パッチ 0.8.57278 はデフォルトブランチ Crossplay を一時無効化 — Crossplay ガイド。コンソール Co-op は 2026年後半予定のまま。

プラットフォーム日付は リリースページ、バージョン要点は 最新パッチノート で追跡。

コミュニティフィードバックループ

Paper Cult は圧倒的に好評のデモレビューを生んだ1年の playtest 後、プレイヤーとの交流のため Early Access に入りました。フィードバックチャンネル:Steam ディスカッション、公式 Discord、Steam フォーラム、in-game feedback tool。Paper Cult は opt-in 匿名 gameplay-only テレメトリで Emblem balance と Co-op scaling を収集。再現手順付き報告 — Gilles 第2フェーズ後 Co-op desync、Emblem tooltip エラー、コントローラーグリフ不一致 — は曖昧な否定的意見より修正を加速します。

ロードマップ優先度は完全な多数決ではない。ナラティブと Hero 制作スケジュールも重要。Game Pass が Act 1 を新プレイヤーで溢れさせたとき目立つバランス異常は再現可能なら数日以内 hotfix が典型。マップ投票、クロスストアパーティ、split-screen の機能要望は forum へ — 工数次第 mid-EA 実装の可能性。

本 Wiki は結果を要約し内部スプリント計画ではない。パッチが Emblem 値や Village コストを変えたら関連ガイドと併せ本ロードマップページ更新し、復帰プレイヤーがリリース済みと計画中の両方を見られるように。

本 Wiki でのバージョン追跡

本ページの大型パッチエントリは Paper Cult 公開時にバージョン番号を記載し、Co-op 安定性変更を強調し、影響ガイドへリンク — rebind デフォルト変更なら controls、ノードアイコン変更なら map、スケーリング調整なら co-op。ゲームプレイ影響なしの軽微 hotfix 文は spam 回避のため累積メモにまとめる場合あり。

オンライン Co-op 失敗時 設定 → About でクライアントビルドを掲載バージョンと比較。スクワッドメンバー間のバージョン不一致は Early Access 中サーバー停止よりロビーブロックの一般的な原因。7月6日デモ終了後 EA ブランチのみアップデート受信。

関連ページ

よくある質問

Early Access はどのくらい?

Paper Cult はフィードバックと制作に基づき4〜12か月を計画。

EA 中の新 Hero は無料?

標準 PC モデルでは Early Access 購入に EA 中コンテンツアップデート含む。Game Pass 固有制限があれば store policy を確認。

パッチノートはどこに?

Steam ニュースハブ、公式 Discord、SNS。本 Wiki は major ゲームプレイ変更を要約。