Última actualización: August 2026
Guía Economía de curación
Cómo funciona la curación en Tears of Metal en el lanzamiento Early Access: outputs Statue (~20-23 por clear vs costes de upgrade 50+), precios de altar, HP de roast meat, nodos de curación y lo que Paper Cult cambia en próximos parches.
Cómo funciona la curación en el lanzamiento
La curación es escasa a propósito en Tears of Metal para que mitigación, posicionamiento y órdenes del batallón importen más que spamear pociones. La reseña Early Access de Game8 mapeó toda la economía de lanzamiento: los Healing Nodes exigen limpiar tres o cuatro hordas antes de que el icono de corazón cure de verdad, los altares venden curación a precio alto, los puestos Merchant stockean consumibles a tasas de oro, y las roast meats del campo de batalla restauran solo cinco a ocho HP cada una. Ninguna de esas fuentes sigue el daño del héroe en elites de Act 2 — así que los jugadores de la semana de lanzamiento confían casi por completo en defensa, esquiva y control de masas del batallón.
Las Statues impulsan la capa de meta-progresión. Cada nodo Statue completado en una run otorga veinte a veintitrés Statues hacia upgrades del Village, pero la mayoría de upgrades early-army ya cuestan cincuenta o más. Esa brecha significa que un wipe mid-run puede frenar tu progreso Village porque gastaste oro y tiempo sin acumular suficiente currency Statue. Paper Cult reconoció en su post de comunidad Steam de la semana de lanzamiento que la escasez de curación fue demasiado lejos y se comprometió a ampliar opciones de curación en próximos parches manteniendo permadeath y posicionamiento táctico en el centro del diseño.
El parche 0.8.57278 entregó «More Statue Region rewards, and increased quantity» más mejor fiabilidad de curación cuando los procs fallaban a veces — esos cambios siguen activos en la build actual 0.10.57598. Trata los números de abajo como baseline de lanzamiento con outputs Statue al alza — vuelve a revisar Últimas notas del parche tras cada push. Empareja esta página con Supervivencia sin curación y Mejoras del Village.
Fuentes de curación por tipo
Las Statues son la curación más lenta de acumular pero la más fiable. Los builds de lanzamiento daban unas veinte a veintitrés Statues por nodo mientras upgrades de army cuestan cincuenta-plus; 0.8.57278 aumenta frecuencia y cantidad Statue Region, así que espera menos runs por tier de upgrade. Trata los nodos Statue como waypoints mission-critical — sáltalos solo cuando un spike de Threat haga letal la ruta alrededor.
Los Healing Nodes (icono corazón) exigen limpiar varios enemigos antes de que el prompt sea interactivo. Game8 documentó que «primero necesitas abatir al menos tres o cuatro hordas» antes de que el heal se active — contraintuitivo a low HP, así que la mayoría los trata como presupuestos HP para el siguiente combate, no botones de emergencia.
Los altares compran curación directamente pero cuestan bastante más oro que rerolls o Charms. Reserva compras de altar para intentos de jefe donde un error más termina la run; en combates trash, un Charm o compra focus supera un heal pequeño.
Las roast meats esparcidas restauran solo cinco a ocho HP cada una en el lanzamiento. Se sienten temáticas pero rara vez cambian una pelea; recógelas solo al pasar.
- Statues — 20-23 por nodo, 50+ por upgrade (acumula para el Village)
- Heart Nodes — limpia 3-4 hordas primero para activar el heal
- Altares — coste de oro alto; guarda para intentos de jefe
- Puestos Merchant — consumibles a precio de oro, a menudo caros
- Roast meats — pickup 5-8 HP, mayormente flavor
Tears of Metal — Teaser fecha Early Access
Qué cambió — y qué sigue viniendo
Las recompensas Statue Region mejoraron en 0.8.57278 y siguen en 0.10.57598. El parche 0.9 añadió fixes de barra de vida y save recovery para guardados meta corruptos — no checkpoints mid-campaña. Paper Cult sigue listando rework más amplio de meta-progresión y guardados mid-campaña como prioridades activas, así que precios de altar, activación Heart-node y valores de roast meat pueden moverse otra vez.
Evita planificar con números especulativos — relee Últimas notas del parche tras cada push. Distant Cloaks ahora reduce Threat en 2, lo que preserva curación indirectamente al bajar presión de hazards; ver Map Events.
Playbook en el parche actual 0.10.57598
Juega Wallace en solo o Ruadh Stonecrusher (desbloqueo vía Banshee) en co-op para anclar mitigación. Prefiere familias Emblem que reduzcan daño entrante (Stirling, Iona) en rutas Act 1. Desvíate a nodos Statue incluso a coste Threat modesto — el bucle de progreso del Village es más sano tras el 0.8 pero sigue recompensando.
Si llegas a un Heart node con poco HP, atrae enemigos circundantes hacia el nodo para que los clears exigidos también frenen adds que se acercan. No persigas roast meats por el mapa; el tiempo perdido suele costar más HP de lo que restaura un pickup de cinco puntos.
Hábitos de la semana de lanzamiento: Consejos para principiantes. Confirma cliente 0.10.57598 antes del co-op para que los fixes de barra de vida y fiabilidad de curación apliquen a todo el lobby.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas Statues necesito por upgrade?
Las stats de lanzamiento muestran upgrades de army a 50+ Statues mientras nodos Statue dan 20-23. Planifica alrededor de dos clears Statue por upgrade hasta que Paper Cult equilibre la economía.
¿Los Heart Nodes curan de inmediato?
No. Debes limpiar 3-4 hordas primero. Trátalos como nodos de planificación a low HP, no botones de pánico.
¿Cambiarán los precios de altar en parches tempranos?
Paper Cult se comprometió a ampliar opciones de curación porque los precios de lanzamiento se sentían demasiado punitivos. Trata costes de altar como propensos a bajar; revisa Últimas notas del parche para números confirmados.
¿Merecen la pena las roast meats?
Solo cuando pasas junto a ellas. Restauran 5-8 HP y no justifican desvíos. Trátalas como pickups flavor, no anclas de economía de curación.