最終更新: August 2026
回復 economy ガイド
Tears of Metal Early Access ローンチでの回復の仕組み:Statue ノード output(~20-23 per clear vs 50+ upgrade cost)、altar pricing、roast meat HP、healing node、そして Paper Cult が初期 patch で変更している内容。
ローンチでの回復の仕組み
回復は意図的に乏しく設計されており、軽減・立ち回り・Battalion 命令がポーション乱用より重要になります。Game8 の Early Access レビューはローンチ時の economy を明確に整理しています:Healing Node は heart アイコンが実際に回復する前に3〜4体の敵群れを倒す必要があり、altar は高い価格で回復を売り、Merchant stall は gold 相場で consumable を並べ、roast meat はフィールドに散らばって5〜8 HP しか回復しません。Act 2 の Elite で Hero が受けるダメージにこれらの source は追いつかず、ローンチ週のプレイヤーは HP バーを top off するより defense、dodge、Battalion crowd control にほぼ全面依存します。
Statue は meta 進行層を駆動します。Run で完了した各 Statue ノードは Village アップグレードへ20〜23 Statue を付与しますが、ほとんどの初期 army upgrade は既に50以上を要求します。この差は mid-run wipe 1回で Village 進行が止まることを意味します — 十分な Statue 通貨を bank せず gold と時間を消費したからです。Paper Cult はローンチ週 Steam コミュニティ投稿で回復の乏しさが行き過ぎたことを認め、permadeath と tactical positioning を design 中心に保ちつつ今後の patch で回復 option を拡充することを表明しました。
パッチ 0.8.57278 はすでに "More Statue Region rewards, and increased quantity" と proc 失敗時の回復信頼性改善を出荷 — 現行 build 0.11.57874.1 でも有効。以下の数字は Statue 出力上向きの launch baseline として扱い — 各 push 後に 最新パッチノート を再確認。回復なしサバイバル と Village アップグレード を併用。
種別ごとの回復 source
Statue は bank に最も遅い回復手段ですが最も信頼できます。ローンチビルドはノードあたり約 20〜23 Statue、army upgrade は 50+。0.8.57278 は Statue Region の頻度と量を増やすため、upgrade tier あたりの必要 run は減る想定です。Statue ノードは mission-critical な waypoint — Threat spike が周辺を lethal にする時のみ skip してください。
Healing Node(heart icon)は prompt が interactive になる前に複数の enemy を clear する必要があります。Game8 は「少なくとも 3〜4 体の enemy horde を mow down する必要がある」と document しました — low HP 時には counterintuitive なので、ほとんどの player はこれを次の combat 用 HP budget として扱い、emergency button としては扱いません。
Altar は回復を直接購入しますが reroll や Charm より大幅に高い gold コスト。1つのミスで run が終わる boss 挑戦用に取っておいてください。雑兵戦では小さな heal に gold を使うより Charm や focus 購入の方が勝ちます。
Battlefield に散らばる roast meat はローンチで 5〜8 HP ずつ回復します。雰囲気は良いですが戦闘の流れを変えることは稀。わざわざ detour せず、通り過ぎる時に拾ってください。
- Statue — ノードあたり 20-23、upgrade あたり 50+(Village 用に bank)
- Heart Node — heal 起動前に 3-4 horde clear
- Altar — gold cost が steep;boss attempt 用に reserve
- Merchant stall — gold-priced consumable、overpriced が多い
- Roast meat — 5-8 HP pickup、flavor 程度
Tears of Metal — Early Access Release Date Teaser
変更点と今後 — 0.11 時点
Statue Region 報酬は 0.8.57278 で改善し 0.11.57874.1 でも継続。0.9 で HP バー fix と破損メタセーブ向けセーブ復旧を追加 — mid-run キャンペーンチェックポイントではない。Paper Cult は meta/難易度 rework と mid-campaign セーブを引き続き優先のため、altar 価格、Heart node 起動、roast meat 値は再変更の可能性あり。
推測数字で計画しないでください — 各 push 後に 最新パッチノート を再読。Distant Cloaks は Threat −2 で hazard 圧力を下げ、間接的に回復を温存;詳細は マップイベント。
現行パッチ 0.11.57874.1 の playbook
solo は Wallace、co-op は Ruadh Stonecrusher(Banshee でアンロック)で mitigation を anchor。Act 1 では Stirling/Iona など被ダメ軽減 Emblem を優先。Threat が穏やかでも Statue ノードへ寄り道 — Village ループは 0.8 以降健全だが依然報酬的。
low HP で Heart node に着いたら敵を node へ kite し、要求 clear が add 接近も遅らせるように。roast meat を map 横断で chase しない — 5 HP pickup より時間損失の方が高い。
ローンチ週習慣は 初心者向けヒント。Co-op 前にクライアント 0.11.57874.1 を確認し、0.9 以降の HP バーと回復信頼性 fix をロビー全体に適用。
関連ページ
よくある質問
Upgrade あたり何 Statue 必要?
ローンチ stat では army upgrade は 50+ Statue を cost、Statue ノードは 20-23 を付与。Paper Cult が economy を balance するまで 2 回の Statue clear per upgrade で plan。
Heart Node は即座に heal する?
いいえ。まず 3-4 体の enemy horde を clear する必要があります。panic button ではなく low-HP planning node として近づいてください。
初期 patch で altar price は変わる?
Paper Cult は launch price が punitive すぎると感じ heal option の expand を commit。altar cost は低下する可能性が高い;confirmed な number は最新 patch note を確認。
Roast meat は拾う価値ある?
walk past する時だけ。5-8 HP 回復で detour を正当化しません。heal economy の anchor ではなく flavor pickup として使ってください。