최종 업데이트: August 2026
힐 경제 가이드
Tears of Metal Early Access 출시의 힐 작동 방식: Statue 노드 output(클리어당 ~20-23 vs 업그레이드 비용 50+), altar 가격, roast meat HP, healing node, Paper Cult가 초기 patch에서 바꾸는 내용.
출시에서의 힐 작동 방식
힐은 의도적으로 scarcity — mitigation, positioning, Battalion 명령이 potion chugging보다 중요하도록 설계되었습니다. Game8의 early access 리뷰는 출시 경제를 명확히 mapping했습니다: Healing Node는 heart icon이 실제로 힐하기 전에 3~4개 적 horde를 clear해야 하고, altar는 비싼 가격으로 힐을 팔며, Merchant stall은 consumable을 gold rate로 보관하고, battlefield에 흩어진 roast meat는 단 5~8 HP만 회복합니다. 이 source들은 Act 2 elite에서 hero가 받는 damage를 따라가지 못해, 출시 주 player는 green bar를 top off하기보다 defense, dodge, Battalion crowd control에 거의 전적으로 의존합니다.
Statue는 meta-progression 층을 견인합니다. run에서 완료한 각 Statue 노드는 Village upgrade로 20~23 Statue를 부여하지만, 대부분의 초기 army upgrade는 이미 50 이상을 요구합니다. 이 격차는 mid-run wipe 한 번이 충분한 Statue 통화를 bank하지 못한 채 gold와 time을 써서 Village 진전을 멈출 수 있음을 의미합니다. Paper Cult는 출시 주 Steam community post에서 heal scarcity가 너무 멀리 갔다고 인정하고, permadeath와 tactical positioning을 design 중앙에 두면서 향후 patch에서 heal option을 확장하겠다고 약속했습니다.
패치 0.8.57278은 "More Statue Region rewards, and increased quantity"와 proc 실패 시 힐 신뢰성 개선을 출하했으며, 현재 build 0.10.57598에서도 유효합니다. 아래 숫자는 Statue 출력 상향 추세의 출시 baseline — 각 push 후 최신 패치 노트 재확인. 힐 없이 생존하기와 Village 업그레이드와 함께 보세요.
유형별 힐 source
Statue는 bank하는 데 가장 느린 heal이지만 가장 reliable합니다. 출시 빌드는 노드당 약 20~23 Statue, army upgrade는 50+; 0.8.57278은 Statue Region 빈도와 수량을 늘리므로 upgrade tier당 필요한 run이 줄어듭니다. Statue 노드를 mission-critical waypoint로 — Threat spike가 주변을 lethal하게 만들 때만 skip.
Healing Node (heart icon)는 prompt가 interactive가 되기 전에 여러 적을 clear해야 합니다. Game8는 "먼저 적 horde 최소 3~4개를 mow down해야" 한다고 기록했습니다 — low HP일 때 counterintuitive하므로, 대부분의 player는 emergency button이 아니라 다음 전투용 HP budget으로 취급합니다.
Altar는 heal을 직접 buy하지만 reroll이나 charm보다 상당히 높은 gold cost. 한 번의 실수가 run을 끝내는 boss attempt를 위해 reserve; trash 전투에서는 charm이나 focus purchase가 적은 heal에 gold 쓰는 것보다 낫습니다.
Battlefield에 흩어진 roast meat는 출시에서 단 5~8 HP를 회복합니다. 주제적으로 느껴지지만 거의 싸움의 판을 바꾸지 못합니다; 돌아가지 않고 지나가는 동안만 집으세요.
- Statue — 노드당 20-23, upgrade당 50+ (Village용 bank)
- Heart Node — heal 활성 전에 3-4 horde clear
- Altar — 높은 gold cost; boss attempt용 reserve
- Merchant stall — gold 가격 consumable, 자주 overpriced
- Roast meat — 5-8 HP 픽업, 거의 flavor
Tears of Metal — Early Access 출시일 티저
변경 사항과 앞으로 — 0.10 기준
Statue Region 보상은 0.8.57278에서 개선되어 0.10.57598에서도 유지됩니다. 0.9에서 HP 바 fix와 손상된 메타 세이브용 세이브 복구 추가 — mid-run 캠페인 체크포인트는 아닙니다. Paper Cult는 meta/난이도 rework와 mid-campaign 세이브를 계속 우선하므로 altar 가격, Heart node 활성화, roast meat 값은 다시 바뀔 수 있습니다.
추측 숫자로 계획하지 마세요 — 각 push 후 최신 패치 노트를 다시 읽으세요. Distant Cloaks는 Threat −2로 hazard 압박을 낮춰 간접적으로 힐을 보존합니다; 상세는 맵 이벤트.
현행 패치 0.10.57598 playbook
Solo는 Wallace, co-op은 Ruadh Stonecrusher(Banshee로 언락)로 mitigation을 anchor하세요. Act 1에서는 Stirling/Iona 등 피격 감소 Emblem을 우선. Threat가 온화해도 Statue 노드로 detour — Village 루프는 포스트패치에 더 건강하지만 여전히 보상적입니다.
Low HP로 Heart node에 도착하면 적을 node로 kite해 요구 clear가 add 접근도 늦추게 하세요. Roast meat를 map 가로질러 chase하지 마세요 — 5 HP pickup보다 시간 손실이 큽니다.
출시 주 습관은 초보자 팁. Co-op 전 클라이언트 0.10.57598을 확인해 HP 바·힐 신뢰성 fix가 로비 전체에 적용되게 하세요.
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자주 묻는 질문
업그레이드당 몇 개의 Statue가 필요한가요?
출시 stat에서는 army upgrade가 50+ Statue를 cost, Statue 노드는 20-23 부여. Paper Cult가 경제를 balance할 때까지 업그레이드당 Statue clear 두 번으로 plan.
Heart Node는 즉시 heal하나요?
아니요. 먼저 3-4개 적 horde를 clear해야 합니다. panic button이 아니라 low-HP planning node로 접근하세요.
초기 patch에서 altar 가격이 바뀌나요?
Paper Cult는 출시 가격이 너무 punishing하다고 느꼈고 heal option 확장 약속. altar cost는 낮아질 가능성이 큽니다; 확정 숫자는 최신 패치 노트를 확인하세요.
roast meat을 주울 가치가 있나요?
지나가는 동안만. 5-8 HP 회복으로 detour를 정당화하지 않습니다. 힐 경제 anchor가 아니라 flavor pickup으로 쓰세요.