最終更新: July 2026
Tears of Metal Act 1 ウォークスルー
Tears of Metal Act 1 ステップバイステップウォークスルー。初回マップルート、Threat 基礎、Elite タイミング、Battalion 保全、Gilles the Hog Boss 戦。
上陸と最初のマップ段階
Act 1 は Hero と開始ロードアウトを確定した直後に始まります。マップは左から右へ展開し、後の Act より穏やかな戦闘ノードと少ない Hazard タイプですが、「穏やか」を「安全」と混同しないでください。Battalion は小さく、回復は乏しく、最初に挑む Elite が兵士を永久に失わせることがあります。序盤段階は Battalion 配置の習得が目的です。部隊を Hero と弓兵列の間に置き、コマンドで集中火力を指示し、敵の予兆アニメーションを理解するまで生存性を高める Emblem を選びましょう。派手なダメージより優先します。
初キャンペーンでは、段階3分岐前に少なくとも1つの休息地点を計画し、体力に余裕がある場合を除き Elite 分岐より直線的な戦闘ルートを favor しましょう。序盤はゴールドより生きた兵士が重要です。主要 Settlement アップグレードを解放するまで Village 募集プールは限られています。意味のある Emblem アップグレードか防御 Charm が買えるときだけショップノードを取り、休息を優先するためにショップをスキップするのは正解であることが多いです。マップが偵察プレビューを提供し、前 Run から Scout Tent ボーナスがあるなら、その情報で任意 Elite の裏に隠れた Hazard アイコンを避けましょう。
Act 1 の Threat は Elite 連鎖を避ければ緩やかに上昇しますが、Boss へのアクセスには一定数のノードクリアが必要です。Emblem が未強化のまま Boss を急ぐのはよくある失敗パターンです。Gilles the Hog ゲートには、ブロック、棘、Battalion シールド効果など防御 Emblem シナジーが少なくとも1つ稼働し、悪フェーズでも Run が終わらない回復量で入りましょう。操作基礎は 遊び方、回復維持に苦戦するなら 回復なしサバイバル を参照してください。
Act 中盤ルーティングと最初の Elite
Act 1 中盤マップでは、範囲拒否と突進攻撃を持つ Elite バリアントが登場し、放置した Battalion 編成を罰します。Elite ノードを受ける前に Threat を確認。バーが半分超なら、戦闘—休息—戦闘パターンを検討しましょう。Act 1 では Emblem の段階アップグレードが相対的に大きな gain となるため Elite 報酬はスケール良好ですが、1人の兵士死亡はスキップした青 Emblem より長期的コストが大きいです。報酬に Charm が出るなら、部隊を置き去りにする純速度ブーストより被ダメ軽減や Emblem クールダウン短縮を優先しましょう。
Hazard は Act 1 では軽いモディファイアとして初登場 — 時折の火床、タイマー付き狼群、休息効率低下など。各 Hazard アイコンを問いとして扱います。「次のノードを、この罰が来る前にクリアできるか?」無理なら休息地点か短い分岐へ。Training Grounds の Village アップグレードは序盤アカウントでも有効です。パッシブ訓練ボーナスは Act 1 に持ち込まれ、基本戦闘ノードを滑らかにし、Battalion の被弾が減って戦闘が早く終わることで Threat を間接的に下げます。
ルート上の敵ファミリーを記録しましょう。Act 1 は獣、盗賊、装甲 Knight テンプレートを混ぜ、それぞれ異なる回避タイミングを教えます。Gilles the Hog は後に獣の攻撃性パターンを大規模に再利用します。猪突進の横ステップ、Battalion 中断で弓兵斉射をキャンセルする方法は Boss 部屋で報われます。Act 1 の Emblem 計画は Emblem ファミリー と ベスト Emblem シナジー で、Village メタが未解放でも機能する低投資コンボを参照してください。
Boss 前チェックリストと Gilles the Hog
Gilles the Hog ゲート前に3点を確認。Threat が管理可能か、Hero に休息回復があるか満血か、Battalion 兵士が少なくとも2人生存しているか。永久死亡がある以上、1人だけで Boss に入ると Emblem オーラ被覆が劇的に減ります。最後のショップでは Burst ダメージ軽減の防御装飾品や消耗品にゴールドを使い、完璧な実行が必要な攻撃ギャンブルは避けましょう。Co-op 可能なら、1人が群れコントロール、もう1人が Stagger ウィンドウ中の Boss 背面ダメージに集中する役割分担が有効です。
Gilles the Hog は攻撃的フェーズで戦います。アリーナを揺らす地面叩きつけ、横回避必須の突進ライン、Battalion を脅かす追加スポーン。叩きつけフェーズでは、アリーナ中央ではなく shockwave の広がりを抑えられる壁際に Boss を引き寄せ、周回しましょう。追加が出たら Hero DPS より Battalion 安全を優先 — Act 1 で子猪に兵士を失うとキャンペーン全体に響きます。フェーズ2は通常攻撃速度が上がります。開幕 Burst より突進予兆の中断に Emblem 能力を温存しましょう。
詳細パターンと動画タイミングは Gilles the Hog 撃破 と Boss ガイド にあります。勝利後 Act 1 は終了し、通貨と解放進行を持って Village に戻ります。Act 2 突入前に直ちに Settlement アップグレード を確認しましょう。Act 1 報酬は、次の突入で同じ未強化 Village を繰り返すなら意味がありません。
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よくある質問
Act 1 で何体 Elite と戦うべき?
安全クリアの多くは初回 Run で Boss 前に0〜2体。Threat が低く、休息が近く、特定 Emblem アップグレードが必要なときだけ増やしましょう。
Gilles the Hog 前に兵士を失ったら?
Hero と残部隊が健康なら続行。Act 1 後に Village で替えを募集。以降は不要な Elite を避け、生存兵士を守りましょう。
Act 1 学習向けの Hero は?
Wallace のバランス型キットはルーティングミスを許容。Ruadh Stonecrusher は Battalion 回復が多いが撃破が遅い。どちらも防御優先 Emblem なら機能します。
Act 1 でショップをスキップできる?
はい。特にゴールドが少ないか装備が安定しているとき。Act 1 ショップはコア Emblem 欠品時以外 Run 救済品を売ることは稀です。
Act 1 の Threat が危険になるのはいつ?
通常、同段階で休息なし2 Elite 後、または Hazard が火ダメージと回復低下を重ねたとき。休息か戦闘のみルートで圧力を減衰させましょう。