Última actualización: July 2026

Guía de soldados de Tears of Metal

Guía de soldados para Tears of Metal: roles del Battalion, reclutamiento, sinergia con Training Grounds, consecuencias de muerte permanente y tácticas de mapa que mantienen tropas vivas en tres Acts.

Fundamentos del Battalion

Los soldados forman tu Battalion — las tropas de línea que pelean junto a tu héroe en cada nodo del mapa roguelike. Absorben aggro, aportan bonificaciones de aura de Emblems ligadas al conteo y formación de tropas, y ejecutan habilidades de comando desbloqueadas mediante Training Grounds y mejoras de barracks. Los soldados no son unidades desechables con respawn. Cuando un soldado muere durante una campaña, esa muerte es permanente para el roster: el soldado se va, sus niveles se van y su entrenamiento especializado se va hasta reclutar y entrenar reemplazos en el Village.

La muerte permanente reconfigura cómo evalúas cada icono elite y fase de jefe. Un nodo «fácil» para tu héroe puede ser letal para soldados en arcos de cleave. Los sitios de descanso curan soldados pero no resucitan caídos. Reclutar a mitad de campaña está limitado por mejoras del Village y moneda entre Acts, no por drafts infinitos a mitad de mapa. Entra a cada Act con un plan de Battalion: quién ancla el frente, quién aporta soporte a distancia y qué comandos llamas cuando el Threat dispara.

Los soldados ganan experiencia de nodos de combate y elites, subiendo stats y fortaleciendo auras. Los veteranos del Act 1 son preciosos en el Act 3. Perderlos por cadenas codiciosas de elites es una de las causas ocultas de fallo más comunes. Lee gestión del Battalion para timing de comandos y el hub del walkthrough para principios de seguridad de ruta que protegen tropas.

Reclutamiento y Training Grounds

El reclutamiento ocurre principalmente en el Village entre Acts o tras runs fallidas. Las mejoras de barracks determinan cuántos soldados puedes desplegar y qué especializaciones aparecen en el pool de reclutamiento. Los drills de Training Grounds fijan stats base para reclutas nuevos y veteranos por igual — mejorar drills entre Acts asegura que la siguiente campaña empiece con tropas más duras incluso si hubo bajas.

El timing de reclutamiento importa tras pérdidas graves. Si el Act 2 termina con dos soldados muertos, recluta antes de gastar moneda de mejora de lujo en otro sitio. Los reclutas nuevos se benefician de inmediato de tiers de drill completados pero empiezan sin XP elite acumulada por veteranos. Algunos jugadores corren rutas más seguras del Act 2 a propósito para subir de nivel tropas restantes en lugar de arriesgar un roster hueco del Act 3. Combina reclutamiento con mejoras del asentamiento que desbloquean tiers de barracks y slots de especialización.

Las especializaciones de soldados — líneas de escudo, volleys de arqueros, escuadrones de interrupción — cambian cómo interactúas con Threat. Las líneas de escudo reducen daño al Battalion durante picos de Hazard; los arqueros limpian oleadas de adds antes de que lleguen a tropas cuerpo a cuerpo; los escuadrones de interrupción ayudan con telegraphs de carga de jefes vistos en la guía de jefes. Elige especializaciones que complementen tu héroe y plan de Emblems de familias de Emblems, no picks genéricos de DPS.

Mantener soldados vivos en el mapa

En el mapa roguelike de izquierda a derecha, la supervivencia de soldados empieza con disciplina de bifurcación. Los elites que no otorgan recompensas necesarias son trampas de muerte para soldados. Descansa antes de puertas de jefe cuando el Threat esté elevado — los soldados entran a peleas con salud parcial más a menudo que los héroes porque los cleaves se apilan durante encuentros largos. Usa intel del Scout Tent de mejoras del asentamiento para evitar ramas de Hazard que generan emboscadas en retaguardias del Battalion.

Durante peleas, llama comandos de formación temprano en lugar de reaccionar tras bajas. Saca soldados de telegraphs de suelo aunque el DPS del héroe baje brevemente. Héroes con curación al Battalion — el kit de Ruadh Stonecrusher, ciertos Emblems y Charms — extienden vidas de soldados más que héroes de daño puro cuando el Threat es alto. En co-op, asigna a un jugador a cuidar la formación mientras otros se centran en elites; el drift silencioso de roles mata soldados en silencio.

Cuando un soldado muere permanentemente, reevalúa la campaña de inmediato. Continuar con un soldado puede ser viable en el Act 1; en el Act 3 a menudo rompe umbrales de aura requeridos para fases de jefe. A veces abandonar una run temprano preserva moneda del Village para Training Grounds en lugar de hundir tiempo en un empuje condenado. Aprende de logs de muerte: qué Hazard, qué elite, qué fase de jefe — luego ajusta rutas en el siguiente intento usando capítulos de prep de la walkthrough del Act 3.

Páginas relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Pueden revivirse soldados tras morir en una run?

No. La muerte es permanente para ese soldado en el roster de campaña. Recluta reemplazos en el Village y reentrena vía Training Grounds.

¿Cuántos soldados debo llevar al Act 3?

Tantos como permitan barracks, prefiriendo veteranos vivos. Tres soldados sanos con auras activas superan a cuatro reclutas de bajo nivel.

¿Los soldados escalan con el nivel del héroe?

Los soldados escalan vía su propio XP, drills de Training Grounds y mejoras de barracks — no automáticamente solo con el nivel del héroe.

¿Qué elites son más seguros para XP de soldados?

Elites con telegraphs legibles y sin swarms de adds, tomados cuando el Threat está bajo con descanso planificado después. Omite elites con Hazards que generan emboscadas por flancos.

¿Los Emblems afectan soldados directamente?

Muchas familias de Emblems otorgan bonificaciones de aura a soldados cercanos. Los umbrales de conteo de tropas pueden activar o bloquear tiers de sinergia — revisa descripciones de familia con cuidado.