最終更新: July 2026
Tears of Metal Soldiers ガイド
Tears of Metal Soldiers ガイド。Battalion 役割、募集、Training Grounds シナジー、永久死亡の consequence、3 Act を通じ部隊を生かすマップ戦術。
Battalion 基礎
Soldiers は Battalion — すべてのローグライクマップノードで Hero と共に戦う一般部隊 — を形成。Aggro を吸収し、部隊数・編成連動 Emblem オーラボーナスを提供し、Training Grounds と兵舎アップグレードで unlock したコマンド能力を実行。Soldiers は respawn 可能な消耗ユニットではありません。キャンペーン中死亡はロスターで永久 — 兵士、レベル、specialized 訓練は Village で替え募集・訓練するまで gone。
永久死亡は Elite アイコンと Boss フェーズ評価を reshape。「Hero には easy」なノードが cleave arc に立つ兵士には lethal。休息地点は兵士 heal するが fallen を蘇生しない。キャンペーン中募集は Village アップグレードと Act 間通貨に限定、無限 mid-map draft ではない。各 Act は Battalion 計画で開始 — 前線 anchor、遠距離支援、Threat spike 時のコマンド。
Soldiers は戦闘ノードと Elite から XP を得て stat とオーラ強化。Act 1 ベテランは Act 3 で precious。greedy Elite 連鎖での loss は most common hidden failure cause。コマンドタイミングは Battalion 管理、部隊保護ルート原則は ウォークスルーハブ。
募集と Training Grounds
募集は主に Act 間または失敗 Run 後の Village で。兵舎アップグレードが field 可能数と recruit pool specialization を決定。Training Grounds drill は新兵とベテラン双方の baseline stat を設定 — Act 間 drill upgrade で casualty があっても次キャンペーンは tougher 部隊スタート。
heavy loss 後の募集タイミング重要。Act 2 終了時2人死亡なら luxury upgrade 通貨の前に募集。完了 drill Tier は新兵が immediately benefit するが Elite XP ベテラン蓄積はなし。some players は hollow Act 3 roster を risk せず safer Act 2 route で残部隊 level。募集は barracks Tier と specialization スロット unlock の Settlement アップグレード と pair。
兵士 specialization — shield line、archer volley、interrupt squad — は Threat との関わり方を変える。shield line は Hazard spike 中 Battalion ダメージ軽減、archer は melee 前 add wave clear、interrupt squad は Boss ガイド の charge 予兆に help。Hero と Emblem ファミリー 計画を補完する specialization を選び、generic DPS pick ではなく。
マップで兵士を生かす
左から右ローグライクマップで兵士生存は分岐規律から。必要報酬を grant しない Elite は soldier death trap。Threat 高いとき Boss ゲート前 rest — 長期戦で cleave stack により兵士は Hero より often partial health で入る。Settlement アップグレード Scout Tent 情報で Battalion 後列 ambush spawn Hazard 分岐を avoid。
戦闘中は casualty 後 react より early formation コマンド。ground 予兆から兵士 pull、brief Hero DPS dip でも。Battalion 回復 Hero — Ruadh Stonecrusher キット、特定 Emblem・Charm — は Threat 高いとき raw damage Hero より兵士 lifespan 延長。Co-op では1人 formation babysit、他 Elite focus。silent role drift が silently 兵士 kill。
兵士永久死亡時は immediately キャンペーン reassess。Act 1 では1兵士 continue viable なことも、Act 3 では Boss フェーズ必要オーラ閾値 break often。doomed push に time sink より early abandon で Village 通貨を Training Grounds に preserve する方が smart なことも。death log から学ぶ — どの Hazard、Elite、Boss フェーズ — 次 attempt で Act 3 ウォークスルー prep 章を使い route adjust。
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よくある質問
Run 中死亡兵士を蘇生できる?
いいえ。キャンペーンロスターで永久死亡。Village で替え募集、Training Grounds で retrain。
Act 3 に何兵連れて行く?
兵舎 cap 許す限り、生存ベテラン優先。低 level 4新兵よりオーラ online 3健康兵士。
兵士は Hero レベルと連動スケール?
兵士は自身 XP、Training Grounds drill、兵舎アップグレードでスケール — Hero レベル alone ではない。
兵士 XP に safest Elite は?
readable 予兆で add swarm なし、Threat 低く後 rest 計画。flanking ambush spawn Hazard Elite は skip。
Emblem は兵士に直接影響?
多くの Emblem ファミリーが nearby 兵士にオーラボーナス。部隊数閾値でシナジー Tier unlock/lock — ファミリー説明を carefully 確認。