Última atualização: July 2026
Guia de Soldados de Tears of Metal
Guia de soldados para Tears of Metal: papéis do Battalion, recrutamento, sinergia com Training Grounds, consequências de morte permanente e táticas de mapa que mantêm tropas vivas em três Acts.
Fundamentos do Battalion
Soldados formam seu Battalion — as tropas de linha que lutam junto ao seu herói em cada nó do mapa roguelike. Absorvem aggro, fornecem bônus de aura de Emblems ligados à contagem e formação de tropas, e executam habilidades de comando desbloqueadas via Training Grounds e upgrades de barracks. Soldados não são unidades descartáveis com respawn. Quando um soldado morre durante uma campanha, essa morte é permanente para o roster: o soldado se vai, seus níveis se vão e seu treinamento especializado se vai até recrutar e treinar substitutos no Village.
Morte permanente reconfigura como você avalia cada ícone elite e fase de chefe. Um nó "fácil" para seu herói pode ser letal para soldados em arcos de cleave. Pontos de descanso curam soldados, mas não ressuscitam caídos. Recrutar no meio da campanha é limitado por upgrades do Village e moeda entre Acts, não por drafts infinitos no meio do mapa. Entre em cada Act com um plano de Battalion: quem ancora a frente, quem fornece suporte à distância e quais comandos você chama quando Threat dispara.
Soldados ganham experiência de nós de combate e elites, subindo stats e fortalecendo auras. Veteranos do Act 1 são preciosos no Act 3. Perdê-los por cadeias gananciosas de elites é uma das causas ocultas de falha mais comuns. Leia gestão do Battalion para timing de comandos e o hub do walkthrough para princípios de segurança de rota que protegem tropas.
Recrutamento e Training Grounds
Recrutamento acontece principalmente no Village entre Acts ou após runs falhas. Upgrades de barracks determinam quantos soldados você pode desplegar e quais especializações aparecem no pool de recrutamento. Drills de Training Grounds fixam stats base para recrutas novos e veteranos por igual — upgradar drills entre Acts garante que a próxima campanha comece com tropas mais duras mesmo se houve baixas.
Timing de recrutamento importa após perdas graves. Se o Act 2 termina com dois soldados mortos, recrute antes de gastar moeda de upgrade de luxo em outro lugar. Recrutas novos se beneficiam imediatamente de tiers de drill completados, mas começam sem XP elite acumulada por veteranos. Alguns jogadores correm rotas mais seguras do Act 2 de propósito para subir de nível tropas restantes em vez de arriscar um roster vazio do Act 3. Combine recrutamento com upgrades do assentamento que desbloqueiam tiers de barracks e slots de especialização.
Especializações de soldados — linhas de escudo, volleys de arqueiros, esquadrões de interrupção — mudam como você interage com Threat. Linhas de escudo reduzem dano ao Battalion durante picos de Hazard; arqueiros limpam ondas de adds antes que cheguem a tropas corpo a corpo; esquadrões de interrupção ajudam com telegraphs de carga de chefes vistos no guia de chefes. Escolha especializações que complementem seu herói e plano de Emblems de famílias de Emblems, não picks genéricos de DPS.
Mantendo Soldados Vivos no Mapa
No mapa roguelike da esquerda para a direita, sobrevivência de soldados começa com disciplina de bifurcação. Elites que não concedem recompensas necessárias são armadilhas de morte para soldados. Descanse antes de portas de chefe quando Threat estiver elevado — soldados entram em lutas com vida parcial mais frequentemente que heróis porque cleaves se acumulam durante encontros longos. Use intel do Scout Tent de upgrades do assentamento para evitar ramificações de Hazard que geram emboscadas na retaguarda do Battalion.
Durante lutas, chame comandos de formação cedo em vez de reagir após baixas. Tire soldados de telegraphs de chão mesmo que DPS do herói caia brevemente. Heróis com cura ao Battalion — kit de Ruadh Stonecrusher, certos Emblems e Charms — estendem vidas de soldados mais que heróis de dano puro quando Threat está alto. Em co-op, designe um jogador para cuidar da formação enquanto outros focam elites; drift silencioso de papéis mata soldados em silêncio.
Quando um soldado morre permanentemente, reavalie a campanha imediatamente. Continuar com um soldado pode ser viável no Act 1; no Act 3 muitas vezes quebra limiares de aura exigidos para fases de chefe. Às vezes abandonar uma run cedo preserva moeda do Village para Training Grounds em vez de afundar tempo num push condenado. Aprenda com logs de morte: qual Hazard, qual elite, qual fase de chefe — depois ajuste rotas na próxima tentativa usando capítulos de prep do walkthrough do Act 3.
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Perguntas frequentes
Soldados podem ser revividos após morrer numa run?
Não. Morte é permanente para aquele soldado no roster de campanha. Recrute substitutos no Village e retreine via Training Grounds.
Quantos soldados devo levar ao Act 3?
Tantos quanto barracks permitirem, preferindo veteranos vivos. Três soldados saudáveis com auras ativas superam quatro recrutas de baixo nível.
Soldados escalam com nível do herói?
Soldados escalam via próprio XP, drills de Training Grounds e upgrades de barracks — não automaticamente só com nível do herói.
Quais elites são mais seguros para XP de soldados?
Elites com telegraphs legíveis e sem swarms de adds, pegos quando Threat está baixo com descanso planejado depois. Pule elites com Hazards que geram emboscadas por flancos.
Emblems afetam soldados diretamente?
Muitas famílias de Emblems concedem bônus de aura a soldados próximos. Limiares de contagem de tropas podem ativar ou bloquear tiers de sinergia — revise descrições de família com cuidado.