Última atualização: July 2026
Tears of Metal — Como Jogar
Aprenda o loop principal de Tears of Metal: combate do herói, ordens ao Battalion, escolhas de Emblems, retornos ao Village e fundamentos de co-op no roguelike escocês da Paper Cult.
O que é Tears of Metal e para quem serve
Tears of Metal é um hack-and-slash co-op roguelike ambientado na Escócia medieval, desenvolvido pela Paper Cult e disponível em Early Access desde 22 de julho de 2026. Você comanda um de três heróis — Wallace, Ruadh Stonecrusher e um terceiro membro do roster de lançamento — enquanto lidera um Battalion de soldados escoceses por campanhas de estrutura procedural repartidas em três Acts. O combate é em tempo real, legível e agressivo: você esquiva, golpeia e chama tropas no meio da luta enquanto empilha bônus de Emblems que reconfiguram seu kit a cada run.
O jogo combina com quem gosta mais de decisões risco-recompensa do que de curvas de poder passivas. A cura é escassa de propósito, as mortes importam e upgrades do Village formam o arco longo de progressão que torna runs falhas valiosas. Se você curtiu roguelikes de ação com escuadra, identidade forte e sinergia em co-op, Tears of Metal foi feito para você. Assista ao trailer de gameplay acima para uma visão visual das habilidades de herói, densidade de inimigos e coordenação em co-op antes da sua primeira incursão.
O loop principal de gameplay
Cada tentativa de campanha segue um ritmo roguelike familiar com os toques próprios de Tears of Metal. Você começa no hub do Village, escolhe o herói, configura Charms iniciais se já os desbloqueou e se despliega no Act 1. Pela rota você luta encontros, escolhe recompensas de Emblems, recruta ou preserva soldados e gasta recursos limitados em oportunidades de campo. Morrer ou completar um Act te devolve ao Village, onde upgrades permanentes, novas compras de Charms e decisões de recuperação do roster definem o teto da próxima run.
Sucesso não é só limpar a luta atual — é chegar ao próximo checkpoint com força de Battalion suficiente para lidar com mecânicas que escalam. O Act 1 ensina fundamentos e termina com Gilles the Hog, um chefe que testa se seu grupo entende posicionamento e janelas de burst. Act 2 e Act 3 introduzem modificadores de elite e pressão ambiental que punem quem acumula cura e ignora fundamentos de gestão do Battalion.
Tears of Metal Gameplay Trailer
Heróis, Emblems e Charms em resumo
Wallace é o herói mais acessível para novos jogadores: kit de espada equilibrado, fundamentos sólidos e ferramentas de spacing indulgentes. Ruadh Stonecrusher troca mobilidade por controle com martelo e suporte de cura aliada, ideal quando sua escuadra quer uma âncora na linha de frente. O terceiro herói completa o roster de lançamento com um kit especializado — consulte a página do herói para detalhes de habilidades e famílias de Emblems recomendadas antes de escolher um main.
Emblems são picos de poder por run extraídos de oito famílias distintas. Você os escolhe após encontros-chave e sinergias importam mais que raridade bruta. Charms são modificadores persistentes desbloqueados e comprados via progressão do Village e recompensas de challenges; eles dobram regras em vez de somar stats simples. Leia o resumo de Famílias de Emblems e o guia Como Conseguir Charms quando completar sua primeira run e quiser planejar builds intencionais em vez de aceitar recompensas aleatórias.
- Herói — seu campeão sob controle direto com habilidades e ultimates únicos
- Battalion — soldados com IA que você comanda, melhora e perde permanentemente ao morrer
- Emblems — escolhas de build na run de oito famílias com limiares de sinergia
- Charms — modificadores persistentes selecionados antes do despliegue
- Village — hub meta com lojas, treinamento, recrutamento e upgrades do assentamento
Controles, co-op e prioridades da primeira run
No PC, revise Controles de Teclado antes da primeira luta para que ordens ao Battalion virem memória muscular e não uma luta com menus. Quem joga com controle deve ler Suporte a Controle para layout e notas de Steam Deck. O co-op suporta até quatro jogadores online; veja Co-op Multijugador para atribuição de papéis e etiqueta de revives. Mesmo solo, pense como escuadra: proteja soldados frágeis, foque elites juntos e comunique intenção se jogar em grupo.
Nas primeiras uma ou duas campanhas, priorize aprender as tells dos inimigos em vez de otimizar Emblems. Aceite opções defensivas ou de sustain quando aparecerem, desbloqueie um upgrade core de treinamento no Village e avance em direção a Gilles com um roster estável em vez de speedrun. Depois desse marco, avance para Sinergias de Emblems e Sobrevivência sem Cura para elevar seu teto nos Acts 2 e 3.
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Perguntas frequentes
Posso jogar Tears of Metal solo?
Sim. A campanha completa é jogável solo com suporte de Battalion por IA. O co-op adiciona profundidade de coordenação, mas não é obrigatório para progredir.
Quantos Acts existem no Early Access?
O Early Access lança com três Acts completos, cada um com dificuldade de inimigos, modificadores de elite e mecânicas de chefe que escalam.
O que acontece quando meu herói morre?
A morte do herói geralmente encerra a run atual ou força um reset duro de checkpoint conforme o contexto do encontro. Soldados do Battalion podem morrer permanentemente mesmo se seu herói sobreviver.
Devo escolher Emblems aleatoriamente no início?
Para a primeira run, tudo bem. A partir da segunda, mire em uma ou duas famílias de Emblems para ativar sinergias antes do Act 2.
Onde invisto recursos após minha primeira derrota?
Invista primeiro em treinamento e recrutamento do Village. Veja o guia de Upgrades do Village para compras iniciais recomendadas.