Zuletzt aktualisiert: July 2026

Tears of Metal — How to Play

Lerne die Kern-Gameplay-Schleife von Tears of Metal: Hero-Kampf, Battalion-Befehle, Emblem-Wahl, Village-Rückkehr und Co-op-Grundlagen für Paper Cults schottisches Roguelike.

Was Tears of Metal ist und für wen es gedacht ist

Tears of Metal ist ein mittelalterliches schottisches Hack-and-Slash-Co-op-Roguelike von Paper Cult, das am 22. Juli 2026 in den Early Access geht. Du befehligst einen von drei Heroes — Wallace, Ruadh Stonecrusher und ein drittes Launch-Roster-Mitglied — und führst ein Battalion schottischer Soldaten durch prozedural strukturierte Kampagnen über drei Acts. Der Kampf ist Echtzeit, lesbar und aggressiv: du weichst aus, schlägst zu und ruft Truppen mitten im Kampf, während du Emblem-Boni stapelst, die dein Kit jeden Run neu formen.

Das Spiel passt zu Spielern, die Risiko-Ertrags-Entscheidungen mehr schätzen als passive Power-Kurven. Heilung ist bewusst knapp, Tode sind bedeutsam, und Village-Upgrades bilden den langen Progressionsbogen, der gescheiterte Runs wertvoll macht. Wenn dir squad-basierte Action-Roguelikes mit starker Identität und Co-op-Synergie gefallen, ist Tears of Metal für dich gebaut. Schau dir den Gameplay-Trailer oben an — Hero-Fähigkeiten, Gegnerdichte und Co-op-Koordination — bevor du deinen ersten Einsatz startest.

Die Kern-Gameplay-Schleife

Jeder Kampagnenversuch folgt einem vertrauten Roguelike-Rhythmus mit Tears of Metals eigenen Twists. Du beginnst im Village-Hub, wählst deinen Hero, konfigurierst startende Charms falls freigeschaltet, und ziehst in Act 1 ein. Auf der Route kämpfst du Encounters, wählst Emblem-Belohnungen, rekrutierst oder erhältst Soldaten und gibst begrenzte Ressourcen an Feldgelegenheiten aus. Tod oder Act-Abschluss bringt dich zurück ins Village, wo permanente Upgrades, neue Charm-Käufe und Roster-Erholungsentscheidungen die Decke deines nächsten Runs definieren.

Erfolg bedeutet nicht nur, den aktuellen Kampf zu schaffen — es geht darum, am nächsten Checkpoint mit genug Battalion-Stärke anzukommen, um eskalierende Mechaniken zu bewältigen. Act 1 lehrt Grundlagen und endet mit Gilles the Hog, einem Boss, der prüft, ob deine Party Positionierung und Burst-Fenster versteht. Act 2 und Act 3 führen Elite-Modifikatoren und Umweltdruck ein, die Spieler bestrafen, die Heilung horten und Battalion Management-Grundlagen ignorieren.

Tears of Metal Gameplay Trailer

Tears of Metal Gameplay Trailer

Heroes, Emblems und Charms auf einen Blick

Wallace ist der zugänglichste Hero für neue Spieler: ausgewogenes Schwert-Kit, starke Grundlagen und verzeihende Abstandswerkzeuge. Ruadh Stonecrusher tauscht Mobilität gegen hammerbasierte Kontrolle und Verbündeten-Heilung — ideal, wenn dein Squad einen Frontlinien-Anker braucht. Der dritte Hero rundet das Launch-Roster mit einem spezialisierten Kit ab — prüfe die Hero-Seite für Fähigkeitsdetails und empfohlene Emblem-Familien, bevor du dich festlegst.

Emblems sind run-basierte Power-Spikes aus acht unterschiedlichen Familien. Du wählst sie nach wichtigen Encountern, und Synergien zählen mehr als reine Seltenheit. Charms sind persistente Modifikatoren, die über Village-Progression und Challenge-Belohnungen freigeschaltet und gekauft werden; sie biegen Regeln statt einfach Stats zu addieren. Lies den Emblem Families-Überblick und den How to Get Charms-Guide, sobald du deinen ersten Run abgeschlossen hast und absichtliche Builds planen willst statt zufällige Belohnungen zu nehmen.

  • Hero — dein direkt steuerbarer Champion mit einzigartigen Fähigkeiten und Ultimates
  • Battalion — KI-Soldaten, die du befehligst, upgradest und bei Tod permanent verlierst
  • Emblems — In-Run-Build-Entscheidungen aus acht Familien mit Synergie-Schwellen
  • Charms — persistente Modifikatoren, die vor dem Deploy gewählt werden
  • Village — Meta-Hub für Shops, Training, Rekrutierung und Siedlungs-Upgrades

Steuerung, Co-op und Prioritäten im ersten Run

Auf PC: prüfe Keyboard Controls vor deinem ersten Kampf, damit Battalion-Befehle Muskelgedächtnis werden statt Menü-Gefummel. Controller-Spieler sollten Controller Support für Layout-Hinweise und Steam-Deck-Guidance lesen. Co-op unterstützt bis zu vier Spieler online; siehe Co-op Multiplayer für Rollenverteilung und Revive-Etikette. Auch solo: denke wie ein Squad — schütze fragile Soldaten, fokussiert Elites gemeinsam und kommuniziere Intent, wenn du gruppiert spielst.

Für deine ersten ein bis zwei Kampagnen: priorisiere Gegner-Tells lernen statt Emblems optimieren. Nimm defensive oder Sustain-Optionen, wenn angeboten, schalte ein zentrales Village-Trainings-Upgrade frei und drücke Richtung Gilles mit einem stabilen Roster statt Speed-Running. Nach diesem Meilenstein: verzweige zu Emblem Synergies und Survival Without Healing, um deine Decke in Act 2 und Act 3 zu heben.

Verwandte Seiten

Häufig gestellte Fragen

Kann ich Tears of Metal solo spielen?

Ja. Die volle Kampagne ist solo mit KI-Battalion-Unterstützung spielbar. Co-op fügt Koordinations-Tiefe hinzu, ist aber nicht für Progression nötig.

Wie viele Acts gibt es im Early Access?

Early Access startet mit drei vollen Acts, die jeweils Gegnerschwierigkeit, Elite-Modifikatoren und Boss-Mechaniken eskalieren.

Was passiert, wenn mein Hero stirbt?

Hero-Tod beendet typischerweise den aktuellen Run oder erzwingt einen harten Checkpoint-Reset je nach Encounter-Kontext. Battalion-Soldaten können permanent sterben, auch wenn dein Hero überlebt.

Soll ich Emblems am Anfang zufällig wählen?

Zufallswahl ist für Run eins in Ordnung. Ab Run zwei: ziele auf ein bis zwei Emblem-Familien, damit Synergien vor Act 2 aktiv sind.

Wo investiere ich Ressourcen nach meinem ersten Scheitern?

Investiere zuerst in Village-Training und Rekrutierung. Siehe den Village Upgrades-Guide für empfohlene frühe Käufe.