Última actualización: July 2026
Soporte de mando
Referencia completa de gamepad para Tears of Metal: defaults layout Xbox, órdenes del Battalion en bumpers, consejos Steam Deck y portátiles, y bindings para co-op.
Mandos soportados en PC
Tears of Metal en PC soporta mandos estilo Xbox out of the box, incluyendo Xbox Wireless Controller, pads Xbox Elite Series y la mayoría que Steam Input reconoce. Mandos PlayStation funcionan vía Steam Input o swaps nativos de glifos donde Paper Cult los proporcione. Mandos DirectInput genéricos pueden necesitar mapeo manual en Steam para que bumpers del Battalion registren de forma fiable.
Early Access lanza el 22 de julio de 2026 en Steam, Microsoft Store y PC Game Pass. Jugadores Game Pass en PC deben esperar comportamiento idéntico de mando a builds Steam, aunque atajos de overlay difieren — desactiva teclas de captura conflictivas de Xbox Game Bar si bumpers disparan menús del sistema. Una versión Xbox consola está planificada más tarde en 2026 con paridad de layout esperada, pero esta página se centra en Early Access PC hasta que lleguen detalles de certificación consola.
Layout de gamepad por defecto
El movimiento usa el stick izquierdo con sliders de deadzone en Settings. La cámara rota con el stick derecho, con invert y curvas de sensibilidad opcionales para peleas musou con multitudes donde giras constantemente. Face buttons manejan ataque ligero, pesado, esquiva e interact según la plantilla del héroe activo — los glifos en el menú de pausa siempre muestran bindings actuales tras parches.
Bumpers y triggers reparten skills del héroe y órdenes del Battalion. Un patrón habitual coloca battalion follow y hold en bumpers izquierdo y derecho, recall en modificador de pulsación larga, y focus target en click de stick o entrada del d-pad. Ultimate a menudo se mapea a ambos triggers pulsados juntos o long-press en face button dedicado para evitar disparos accidentales durante cancelaciones de esquiva.
El d-pad navega pantallas de elección de Emblems, tiendas de Charms y ramas del mapa de campaña cuando la precisión analógica no hace falta. La navegación de menús tiene paridad total de mando para no necesitar teclado al configurar mejoras del Village entre Acts.
- Stick izquierdo: mover héroe
- Stick derecho: cámara
- Face buttons: cadena de ataque, esquiva, interact (ver glifos in-game)
- Bumpers: órdenes del Battalion y modificadores de skill
- Triggers: skills pesadas / ultimates (específicos del héroe)
- D-pad: navegación de mapa y menús de build
- Botones View / Menu: pausa y overlays del sistema
Steam Deck y PCs portátiles
Jugadores Steam Deck deben activar layouts comunitarios Steam Input si hay paddles traseros — asigna recall y focus del Battalion a paddles para que los pulgares no suelten sticks durante cadenas de combo de Wallace. Ajustes de densidad de multitud más bajos ayudan a mantener objetivos de 60 FPS en Deck LCD; modelos OLED manejan mejor escenas con partículas de Act 3 pero siguen beneficiándose de presets de fidelidad conservadores en co-op a cuatro.
La batería cae bruscamente en co-op online con chat de voz y haptics activados. Paper Cult recomienda reducir intensidad de rumble y limitar frame cap a 40 jugando desenchufado en vuelos largos. Verifica notas de compatibilidad Proton en la store page de Steam al lanzamiento; builds day-one de Early Access a veces necesitan una actualización pequeña de flag de compatibilidad en la primera semana.
PCs portátiles de otros fabricantes deben reflejar consejos del Deck: paddles para órdenes, sensibilidad de cámara conservadora y auriculares cableados para callouts de co-op porque altavoces integrados dificultan oír telegrafías de audio de elites.
Etiqueta de mando en co-op
Co-op online a cuatro magnifica el desorden visual. Aim assist de mando es más fuerte que el de ratón por defecto para mantener paridad; no critiques a jugadores gamepad por usar assist en PvE — es un roguelike co-op, no una arena competitiva. Ping por defecto debe quedarse en un botón adyacente a face buttons que todos conozcan; cambiar ping a un combo profundo de menú frustra lobbies públicos.
Grupos con input mixto — teclado y mando — son habituales en PC Game Pass. Acordad callouts de elites verbalmente porque los marcadores de battalion focus se apilan visualmente. Si alguien juega en Steam Deck mientras otros usan PCs de escritorio, la latencia suele ser aceptable con conexiones estables, pero pueden aparecer rarezas de migración de host en Early Access; hostea el lobby en la conexión cableada más estable al empujar Act 3.
Consulta el Centro de controles para filosofía de capas de input o Controles de teclado al cambiar de dispositivo entre sesiones.
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Preguntas frecuentes
¿Hay prompts de botones PlayStation?
Steam Input puede cambiar glifos. Iconos PlayStation nativos in-game dependen de patch notes de Paper Cult; revisa Settings → Controls tras actualizaciones de lanzamiento.
¿Puedo remapear paddles en Steam Deck?
Sí vía Steam Input. Mapea paddles a recall y focus del Battalion antes de tu primera run seria.
¿El soporte de mando difiere en Game Pass?
Bindings de gameplay coinciden con otras builds PC. La diferencia principal son atajos del overlay Xbox — ajusta Game Bar si bumpers chocan.