Última atualização: July 2026

Suporte a Controle

Referência completa de gamepad para Tears of Metal: padrões layout Xbox, ordens do Battalion nos bumpers, dicas Steam Deck e portáteis, e bindings para co-op.

Controles suportados no PC

Tears of Metal no PC suporta controles estilo Xbox out of the box, incluindo Xbox Wireless Controller, pads Xbox Elite Series e a maioria que o Steam Input reconhece. Controles PlayStation funcionam via Steam Input ou trocas nativas de glifos onde a Paper Cult os fornece. Controles DirectInput genéricos podem precisar mapeamento manual na Steam para bumpers do Battalion registrarem de forma confiável.

Early Access lança em 22 de julho de 2026 na Steam, Microsoft Store e PC Game Pass. Jogadores Game Pass no PC devem esperar comportamento idêntico de controle às builds Steam, embora atalhos de overlay diferem — desative teclas conflitantes de captura do Xbox Game Bar se bumpers dispararem menus do sistema. Versão Xbox console está planejada para mais tarde em 2026 com paridade de layout esperada, mas esta página foca no Early Access PC até detalhes de certificação console chegarem.

Layout de gamepad padrão

Movimento usa o stick esquerdo com sliders de deadzone em Settings. Câmera gira com o stick direito, com invert e curvas de sensibilidade opcionais para lutas musou com multidões onde você gira constantemente. Face buttons lidam com ataque leve, pesado, esquiva e interact conforme o template do herói ativo — glifos no menu de pausa sempre mostram bindings atuais após patches.

Bumpers e triggers dividem skills do herói e ordens do Battalion. Padrão comum coloca battalion follow e hold nos bumpers esquerdo e direito, recall em modificador de pressão longa e focus target em clique de stick ou entrada do d-pad. Ultimate costuma mapear para ambos triggers pressionados juntos ou long-press em face button dedicado para evitar disparos acidentais durante cancelamentos de esquiva.

O d-pad navega telas de escolha de Emblems, lojas de Charms e ramos do mapa de campanha quando precisão analógica não é necessária. Navegação de menus tem paridade total de controle para nunca precisar de teclado ao configurar upgrades do Village entre Acts.

  • Stick esquerdo: mover herói
  • Stick direito: câmera
  • Face buttons: cadeia de ataque, esquiva, interact (ver glifos in-game)
  • Bumpers: ordens do Battalion e modificadores de skill
  • Triggers: skills pesadas / ultimates (específicos do herói)
  • D-pad: navegação de mapa e menus de build
  • Botões View / Menu: pausa e overlays do sistema

Steam Deck e PCs portáteis

Jogadores Steam Deck devem ativar layouts comunitários Steam Input se houver paddles traseiros — atribua recall e focus do Battalion aos paddles para os polegares nunca soltarem os sticks durante cadeias de combo de Wallace. Ajustes de densidade de multidão mais baixos ajudam a manter alvos de 60 FPS no Deck LCD; modelos OLED lidam melhor com cenas pesadas em partículas do Act 3 mas ainda se beneficiam de presets de fidelidade conservadores no co-op a quatro.

Bateria cai bruscamente no co-op online com chat de voz e haptics ativados. A Paper Cult recomenda reduzir intensidade de rumble e limitar frame cap a 40 jogando desplugado em voos longos. Verifique notas de compatibilidade Proton na store page da Steam no lançamento; builds day-one de Early Access às vezes precisam de pequena atualização de flag de compatibilidade na primeira semana.

PCs portáteis de outros fabricantes devem espelhar conselhos do Deck: paddles para ordens, sensibilidade de câmera conservadora e fones com fio para callouts de co-op porque alto-falantes integrados dificultam ouvir telegrafias de áudio de elites.

Etiqueta de controle no co-op

Co-op online a quatro amplifica a bagunça visual. Aim assist de controle é mais forte que o de mouse por padrão para manter paridade; não critique jogadores gamepad por usar assist em PvE — é um roguelike co-op, não arena competitiva. Ping padrão deve ficar em botão adjacente a face buttons que todos conhecem; mudar ping para combo profundo de menu frustra lobbies públicos.

Grupos com input misto — teclado e controle — são comuns no PC Game Pass. Combinem callouts de elites verbalmente porque marcadores de battalion focus se empilham visualmente. Se alguém joga no Steam Deck enquanto outros usam PCs desktop, latência costuma ser aceitável com conexões estáveis, mas podem aparecer peculiaridades de migração de host no Early Access; hospede o lobby na conexão cabeada mais estável ao avançar no Act 3.

Consulte o Centro de Controles para filosofia de camadas de input ou Controles de Teclado ao trocar de dispositivo entre sessões.

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Perguntas frequentes

Há prompts de botões PlayStation?

Steam Input pode trocar glifos. Ícones PlayStation nativos in-game dependem de patch notes da Paper Cult; confira Settings → Controls após atualizações de lançamento.

Posso remapear paddles no Steam Deck?

Sim via Steam Input. Mapeie paddles para recall e focus do Battalion antes da sua primeira run séria.

Suporte a controle difere no Game Pass?

Bindings de gameplay coincidem com outras builds PC. A diferença principal são atalhos do overlay Xbox — ajuste Game Bar se bumpers conflitarem.