최종 업데이트: July 2026

컨트롤러 지원

Tears of Metal 게임패드 완전 레퍼런스: Xbox 레이아웃 기본값, bumper Battalion 명령, Steam Deck·휴대 PC 팁, co-op 바인딩 조언.

PC에서 지원되는 컨트롤러

Tears of Metal PC는 Xbox Wireless Controller, Xbox Elite Series 패드, Steam Input이 인식하는 대부분의 컨트롤러 등 Xbox 스타일 컨트롤러를 즉시 지원합니다. PlayStation 컨트롤러는 Steam Input 또는 Paper Cult glyph swap으로 동작합니다. Generic DirectInput 컨트롤러는 Battalion bumper가 안정적으로 등록되도록 Steam에서 수동 매핑이 필요할 수 있습니다.

Early Access는 2026년 7월 22일 Steam, Microsoft Store, PC Game Pass로 출시됩니다. PC Game Pass 플레이어는 Steam 빌드와 동일한 컨트롤러 동작을 기대하되 overlay 단축키는 다릅니다—bumper가 시스템 메뉴를 이중 트리거하면 Xbox Game Bar 캡처 키 충돌을 비활성화하세요. Xbox 콘솔 버전은 2026년 후반 계획이며 레이아웃 parity가 예상되지만, 콘솔 cert 세부가 나올 때까지 이 페이지는 PC Early Access에 집중합니다.

기본 게임패드 레이아웃

이동은 왼쪽 스틱이며 Settings에 deadzone 슬라이더가 있습니다. 카메라는 오른쪽 스틱으로 회전하고, musou crowd에서 계속 도는 전투를 위해 invert·감도 curve 옵션이 있습니다. Face button은 활성 Hero 템플릿에 따라 light attack, heavy attack, dodge, interact를 담당—패치 후 pause 메뉴 glyph가 항상 현재 바인딩을 표시합니다.

Bumper와 trigger는 Hero skill과 Battalion 명령을 나눕니다. 흔한 패턴은 Battalion follow/hold를 좌우 bumper, recall을 long-press modifier, focus target을 stick click이나 directional pad 입력에 두는 것입니다. Ultimate는 dodge cancel 중 실수 발동을 막기 위해 양 trigger 동시 입력이나 face button long-press에 매핑되는 경우가 많습니다.

Directional pad는 analog 정밀도가 불필요할 때 Emblem 선택 화면, Charm 상점, 캠페인 맵 분기를 탐색합니다. 메뉴 탐색은 풀 컨트롤러 parity를 지원해 Act 사이 Village 업그레이드 설정에 키보드가 필요 없습니다.

  • 왼쪽 스틱: Hero 이동
  • 오른쪽 스틱: 카메라
  • Face button: 공격 체인, dodge, interact(게임 내 glyph 참조)
  • Bumper: Battalion 명령과 skill modifier
  • Trigger: heavy skill / ultimate(Hero별)
  • D-pad: 맵 탐색과 빌드 메뉴
  • View / Menu button: pause와 시스템 overlay

Steam Deck와 휴대 PC

Steam Deck 플레이어는 rear paddle이 있으면 Steam Input 커뮤니티 레이아웃을 켜세요—Battalion recall과 focus를 paddle에 두어 Wallace 콤보 중에도 엄지가 스틱에서 떨어지지 않게 합니다. crowd density 설정을 낮추면 Deck LCD에서 60 FPS 목표 유지에 도움이 됩니다. OLED는 Act 3 particle 장면을 더 잘 처리하지만 4인 co-op 중에는 보수적 fidelity preset이 여전히 유리합니다.

온라인 co-op과 음성 채팅, 햅틱을 켜면 배터리 수명이 급격히 줄어듭니다. Paper Cult은 rumble 강도를 낮추고 장시간 이동 시 프레임 cap을 40으로 제한할 것을 권장합니다. 출시 시 Steam 스토어 페이지의 Proton 호환 메모를 확인하세요—Early Access day-one 빌드는 첫 주 작은 compatibility flag 업데이트가 필요할 때가 있습니다.

다른 벤더 휴대 PC도 Deck 조언을 따르세요: 명령은 paddle, 보수적 카메라 감도, co-op callout용 유선 헤드폰—내장 스피커는 elite 오디오 telegraph 청취를 어렵게 합니다.

Co-op 컨트롤러 에티켓

4인 온라인 co-op은 시각 clutter를 증폭합니다. 컨트롤러 aim assist는 parity를 위해 마우스보다 기본적으로 강합니다—PvE에서 assist를 쓰는 게임패드 플레이어를 비난하지 마세요. co-op roguelike이지 competitive arena가 아닙니다. Ping 기본값은 모든 플레이어가 아는 face 인접 버튼에 두고, ping을 깊은 메뉴 콤보로 바꾸면 public 로비가 답답해집니다.

키보드와 컨트롤러가 섞인 그룹은 PC Game Pass에서 흔합니다. Battalion focus 마커가 시각적으로 겹치므로 elite callout은 음성으로 합의하세요. 한 명이 Steam Deck, 나머지가 데스크톱 PC여도 안정적 연결에서는 latency가 보통 괜찮지만 Early Access에서 host migration quirk가 있을 수 있습니다—Act 3 push 시 가장 안정적인 유선 연결 호스트를 맡기세요.

입력 레이어 철학은 조작 허브, 세션 간 기기 전환 시 키보드 조작을 참고하세요.

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자주 묻는 질문

PlayStation 버튼 프롬프트가 있나요?

Steam Input으로 glyph를 바꿀 수 있습니다. 게임 내 PlayStation 아이콘은 Paper Cult 패치 노트에 따릅니다—출시 업데이트 후 Settings → Controls를 확인하세요.

Steam Deck에서 paddle을 리매핑할 수 있나요?

Steam Input으로 가능합니다. 첫 serious run 전에 paddle을 Battalion recall과 focus에 매핑하세요.

Game Pass에서 컨트롤러 지원이 다르나요?

게임플레이 바인딩은 다른 PC 빌드와 같습니다. Xbox overlay 단축키가 주요 차이—bumper 충돌 시 Game Bar를 조정하세요.