Zuletzt aktualisiert: July 2026

Tears of Metal Ausrüstungs-Guide

Vollständiger Tears of Metal Ausrüstungs-Guide: Heldenwaffen, Trinkets, Artifacts, Village-Shop-Freischaltungen und wie Gear mit Emblems und Charms in Early Access synergisiert.

Ausrüstung im Build-Stack

Ausrüstung liefert das Stat-Fundament unter Emblems und Charms in Tears of Metal. Paper Cult wirbt mit über hundert Artifacts kombiniert mit Emblem-Synergien für distinctive Builds. Waffen ändern Combo-Eigenschaften und Elementar-Procs; Trinkets besetzen Accessory-Slots mit passiven Boni; Artifacts sind seltene Shrine- oder Boss-Belohnungen, die ganze Runs definieren können. Anders als Emblems bleiben die meisten Ausrüstungs-Freischaltungen account-weit via Village-Shops und Kampagnen-Objektive.

Helden-Waffenlinien sind nicht austauschbar — Wallace-Schwerter, Ruadh-Hammer und Third-Hero-Waffen upgraden separat an Settlement-Schmieden. Skins und Kosmetik teilen Slots, ändern aber Stats möglicherweise nicht; prüfe Tooltips vor Kauf. Ausrüstung zählt am meisten in Act 2–3, wenn Emblem-Proc-Rates plateauen und Raw Stats entscheiden, ob Elites sterben, bevor Soldaten wipen.

Verbinde Ausrüstungsplanung mit dem Builds-Hub, Charms und Siedlungs-Upgrades. Heldenspezifika auf den Seiten Wallace und Ruadh.

Waffen pro Held

Wallace-Schwerter — Upgrade an Village-Schmiede für Combo-Tempo, Refracted-Proc-Chance oder Block-Stamina-Reduktion. Frühe Act-1-Schwerter outperformen seltene Trinkets; spare Währung für Tier-2-Waffen vor Act 2. Elementar-Schwerter synergieren mit Caithness-Ketten-Erweiterungen.

Ruadh-Hammer — Priorisiere Stagger-Power- und Heilpotenz-Upgrades. Stagger-Hammer ermöglichen Smite-Radial an gepanzerten Elites; Heilungs-Hammer skalieren Co-op-Support ohne Emblem-Picks.

Third-Hero-Waffen — Freischaltung mit Helden-Zugang; Waffentyp hängt vom finalen Kit-Reveal ab. Budgetiere Schmiede-Investitionen nach Bestätigung deines Main-Rosters.

Demo-Hinweis: Wallace erhielt zusätzliche Waffen- und Skin-Optionen in Post-Demo-Patches — Early Access erweitert Linien für alle Launch-Helden.

Trinkets und Accessoires

Trinkets haben separate Slots von Waffen und bieten Passives wie Emblem-Proc-Chance, Soldaten-Aura-Radius, Schadensreduktion nach Block oder Life on Kill. Trinkets glänzen, wenn Emblem-Familien Sustain fehlt — Stirling-Block-Builds wollen Post-Block-Schadensreduktion-Trinkets; Orbs-Builds wollen Ausweich-Cooldown-Reduktion.

Vernachlässige Trinkets nicht beim Jagden auf Emblem Tier 3. Ein Tier-2-Caithness-Stack mit optimalen Trinkets cleared Act 2 schneller als Tier-3-Caithness mit leeren Accessory-Slots. Farme Trinket-Freischaltungen über Shrine-Challenges im Act-2-Walkthrough und Boss-Belohnungen aus dem Boss-Guide.

Artifacts und seltene Drops

Artifacts sind run-definierende Belohnungen von Shrines, Elites und Act-Bossen. Beispiele: Combo-Timer-Verlängerungen, doppelte Emblem-Proc-Rolls oder battalion-weite Auren. Artifacts imitieren oft Charm-Effekte — vermeide redundantes Regel-Stacking. Artifacts binden möglicherweise nur an aktuelle Kampagne oder schalten permanent frei je nach Item-Typ; lies Tooltips am Launch sorgfältig.

Ziele Artifact-Farms nach etablierten Emblem-Synergie-Plänen. Caithness-Runner wollen Ketten-Erweiterungs-Artifacts; Ruadh-Tanks wollen Stagger- oder Heilungs-Amplification. Challenge-Modus erhöht Artifact-Drop-Rates — siehe Daily Challenges.

Village-Shops und Upgrade-Reihenfolge

Settlement-Upgrades schalten Schmiede-Tiers, Trinket-Händler und Artifact-Reroll-Services frei. Empfohlene Reihenfolge: Act-1-Clear-Waffen-Upgrade → Soldaten-Kaserne für Dunbar-Synergie → Trinket-Händler → kosmetische Skins zuletzt. Nutze die Village-Prioritäts-Checkliste für interaktive Planung.

Ausrüstungskäufe nutzen in den meisten Builds kampagnenerworbene Währung getrennt von Charm-Emporium-Währung — plane Farm-Routen im Village-Upgrades-Guide.

Ausrüstung + Emblems + Charms

Layer Ausrüstung, um Lücken zu füllen, die Emblem-Familien lassen. Caithness fehlt Sustain → Iona-Trinket oder Heilungs-Artifact. Orbs-Build fehlt Rüstungsbrech → Smite-Waffen-Proc oder Mark-Trinket. Charms, die Heilung deaktivieren, erzwingen defensive Trinkets unabhängig von Emblem-DPS.

Prüfe Beste Emblem-Synergien vor teuren Schmiede-Investitionen. Ausrüstung unterstützt Emblem-Routen; sie ersetzt selten schlechte Emblem-Spread-Entscheidungen.

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Häufig gestellte Fragen

Wie viele Artifacts gibt es in Tears of Metal?

Paper Cult nennt über hundert Artifacts kombiniert mit Emblem-Upgrades für Build-Vielfalt. Exakte Zahlen wachsen während Early Access.

Ist Ausrüstung permanent?

Die meisten Waffen, Trinkets und freigeschalteten Artifacts bleiben account-weit. Manche run-only Artifact-Drops resetten pro Kampagne — prüfe Item-Tooltips.

Ändern Skins Stats?

Kosmetische Skins ändern möglicherweise keine Kampf-Stats. Waffen-Upgrades an der Schmiede ändern Gameplay-Eigenschaften separat von Skins.

Was soll ich zuerst im Village upgraden?

Primär-Helden-Waffen-Schmiede-Tier nach Act 1, dann Soldaten-Kaserne oder Trinket-Händler je nach Emblem-Plan.