Última actualización: July 2026

Guía de equipment de Tears of Metal

Guía completa de equipment de Tears of Metal: armas de héroe, trinkets, artifacts, desbloqueos de tiendas del Village y cómo el gear sinergiza con Emblems y Charms en Early Access.

Equipment en la pila de build

El equipment aporta la base de stats bajo Emblems y Charms en Tears of Metal. Paper Cult anuncia más de cien artifacts combinados con sinergias de Emblems para builds distintivas. Las armas cambian propiedades de combo y procs elementales; los trinkets ocupan slots de accesorio con bonificaciones pasivas; los artifacts son recompensas raras de shrines o jefes que pueden definir runs enteras. A diferencia de Emblems, la mayoría del equipment se desbloquea permanentemente a nivel de cuenta mediante tiendas del Village y objetivos de campaña.

Las líneas de armas de héroe no son intercambiables — espadas de Wallace, martillos de Ruadh y armas del tercer héroe se mejoran por separado en forjas del asentamiento. Skins y cosméticos comparten slots pero pueden no alterar stats; verifica tooltips antes de comprar. El equipment importa más en Act 2–3 cuando las tasas de proc de Emblems se estabilizan y stats crudos determinan si elites mueren antes de que soldados caigan.

Conecta planificación de equipment con el centro de builds, Charms y mejoras del asentamiento. Especificidades de héroe en páginas de Wallace y Ruadh.

Armas por héroe

Espadas de Wallace — Mejora en forja del Village por velocidad de combo, probabilidad de proc Refracted o reducción de stamina de bloqueo. Espadas tempranas del Act 1 superan trinkets raros; ahorra moneda para armas tier 2 antes del Act 2. Espadas elementales sinergizan con extensiones de cadena Caithness.

Martillos de Ruadh — Prioriza potencia de stagger y mejoras de potencia de curación. Martillos de stagger habilitan radial Smite en elites acorazados; martillos de curación escalan soporte en co-op sin picks de Emblems.

Armas del tercer héroe — Desbloqueo con acceso al héroe; el tipo de arma depende de la revelación final del kit. Presupuesta inversiones de forja tras confirmar roster principal de héroes.

Notas de demo: Wallace recibió opciones adicionales de armas y skins en parches post-demo — Early Access amplía líneas para todos los héroes de lanzamiento.

Trinkets y accesorios

Los trinkets van en slot separado de armas, ofreciendo pasivos como probabilidad de proc de Emblems, radio de aura de soldados, reducción de daño tras bloqueo o vida al matar. Los trinkets brillan cuando familias de Emblems carecen de sustain — builds de bloqueo Stirling quieren trinkets de reducción de daño post-bloqueo; builds Orbs quieren reducción de cooldown de esquiva.

No descuides trinkets mientras persigues Emblem tier 3. Un stack Caithness tier 2 con trinkets óptimos limpia Act 2 más rápido que Caithness tier 3 con slots de accesorio vacíos. Farmea desbloqueos de trinkets mediante desafíos de shrines listados en el walkthrough del Act 2 y recompensas de jefes de la guía de jefes.

Artifacts y drops raros

Los artifacts son recompensas que definen runs de shrines, elites y jefes de Act. Ejemplos incluyen extensiones de timer de combo, rolls duplicados de proc de Emblems o auras para todo el Battalion. Los artifacts a menudo imitan efectos de Charm — evita apilar reglas redundantes. Los artifacts pueden vincularse solo a campaña actual o desbloquearse permanentemente según tipo de ítem; lee tooltips cuidadosamente en el lanzamiento.

Apunta a farms de artifacts tras establecer planes de sinergia de Emblems. Corredores Caithness quieren artifacts de extensión de cadena; tanques Ruadh quieren amplificación de stagger o curación. El modo desafío aumenta tasas de drop de artifacts — ver daily challenges.

Tiendas del Village y orden de mejora

Mejoras del asentamiento desbloquean tiers de forja, vendedores de trinkets y servicios de reroll de artifacts. Orden recomendado: mejora de arma post-clear Act 1 → cuartel de soldados para sinergia Dunbar → vendedor de trinkets → skins cosméticas al final. Usa la checklist de prioridad del Village para planificación interactiva.

Compras de equipment usan moneda ganada en campaña separada de moneda de Emporium de Charms en la mayoría de builds — planifica rutas de farming en la guía de mejoras del Village.

Equipment + Emblems + Charms

Capa equipment para cubrir huecos que familias de Emblems no cubren. Caithness carece de sustain → trinket Iona o artifact de curación. Build Orbs carece de rotura de armadura → proc de arma Smite o trinket Mark. Charms que desactivan curación fuerzan trinkets defensivos independientemente del DPS de Emblems.

Revisa mejores sinergias de Emblems antes de inversiones costosas de forja. El equipment apoya rutas de Emblems; rara vez reemplaza malas decisiones de spread.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos artifacts hay en Tears of Metal?

Paper Cult cita más de cien artifacts combinados con upgrades de Emblems para variedad de builds. Los conteos exactos se expanden durante Early Access.

¿El equipment es permanente?

La mayoría de armas, trinkets y artifacts desbloqueados persisten a nivel de cuenta. Algunos drops de artifacts solo de run se reinician cada campaña — consulta tooltips de ítems.

¿Las skins cambian stats?

Las skins cosméticas pueden no alterar stats de combate. Las mejoras de armas en la forja cambian propiedades de gameplay separadas de skins.

¿Qué debería mejorar primero en el Village?

Tier de forja del arma del héroe principal tras Act 1, luego cuartel de soldados o vendedor de trinkets según tu plan de Emblems.