Última atualização: July 2026
Guia de equipamento de Tears of Metal
Guia completo de equipamento de Tears of Metal: armas de herói, trinkets, artefatos, desbloqueios de lojas da vila e como gear sinergiza com Emblems e Charms no Early Access.
Equipamento na pilha de build
Equipamento fornece a base de stats sob Emblems e Charms em Tears of Metal. A Paper Cult anuncia mais de cem artefatos combinados com sinergias de Emblems para builds distintas. Armas mudam propriedades de combo e procs elementais; trinkets ocupam slots de acessório com bônus passivos; artefatos são recompensas raras de shrines ou chefes que podem definir runs inteiras. Diferente de Emblems, a maior parte do equipamento desbloqueia permanentemente em nível de conta por lojas da vila e objetivos de campanha.
Linhas de armas de herói não são intercambiáveis — espadas de Wallace, martelos de Ruadh e armas do terceiro herói melhoram separadamente nas forjas do assentamento. Skins e cosméticos compartilham slots, mas podem não alterar stats; verifique tooltips antes de comprar. Equipamento importa mais no Act 2–3, quando taxas de proc de Emblems estabilizam e stats brutos determinam se elites morrem antes de soldados caírem.
Conecte planejamento de equipamento ao hub de builds, Charms e melhorias do assentamento. Especificidades de herói nas páginas de Wallace e Ruadh.
Armas por herói
Espadas de Wallace — Melhore na forja da vila por velocidade de combo, chance de proc Refracted ou redução de stamina de bloqueio. Espadas iniciais do Act 1 superam trinkets raros; guarde moeda para armas tier 2 antes do Act 2. Espadas elementais sinergizam com extensões de cadeia Caithness.
Martelos de Ruadh — Priorize potência de stagger e melhorias de potência de cura. Martelos de stagger habilitam radial Smite em elites acorazados; martelos de cura escalam suporte no co-op sem picks de Emblems.
Armas do terceiro herói — Desbloqueie com acesso ao herói; tipo de arma depende da revelação final do kit. Orçamento de investimentos na forja depois de confirmar elenco principal de heróis.
Notas da demo: Wallace recebeu opções adicionais de armas e skins em patches pós-demo — o Early Access amplia linhas para todos os heróis de lançamento.
Trinkets e acessórios
Trinkets vão em slot separado das armas, oferecendo passivos como chance de proc de Emblems, raio de aura de soldados, redução de dano após bloqueio ou vida ao matar. Trinkets brilham quando famílias de Emblems carecem de sustain — builds de bloqueio Stirling querem trinkets de redução de dano pós-bloqueio; builds Orbs querem redução de cooldown de esquiva.
Não negligencie trinkets enquanto persegue Emblem tier 3. Um stack Caithness tier 2 com trinkets ótimos limpa Act 2 mais rápido que Caithness tier 3 com slots de acessório vazios. Farme desbloqueios de trinkets por desafios de shrines listados no walkthrough do Act 2 e recompensas de chefes do guia de chefes.
Artefatos e drops raros
Artefatos são recompensas que definem runs de shrines, elites e chefes de Act. Exemplos incluem extensões de timer de combo, rolls duplicados de proc de Emblems ou auras para todo o batalhão. Artefatos frequentemente imitam efeitos de Charm — evite empilhar regras redundantes. Artefatos podem vincular-se só à campanha atual ou desbloquear permanentemente conforme o tipo de item; leia tooltips cuidadosamente no lançamento.
Aponte para farms de artefatos depois de estabelecer planos de sinergia de Emblems. Corredores Caithness querem artefatos de extensão de cadeia; tanques Ruadh querem amplificação de stagger ou cura. Modo desafio aumenta taxas de drop de artefatos — veja daily challenges.
Lojas da vila e ordem de melhoria
Melhorias do assentamento desbloqueiam tiers de forja, vendedores de trinkets e serviços de reroll de artefatos. Ordem recomendada: melhoria de arma pós-clear Act 1 → quartel de soldados para sinergia Dunbar → vendedor de trinkets → skins cosméticas por último. Use a checklist de prioridade da vila para planejamento interativo.
Compras de equipamento usam moeda ganha em campanha separada da moeda do Emporium de Charms na maioria das builds — planeje rotas de farming no guia de melhorias da vila.
Equipamento + Emblems + Charms
Empilhe equipamento para preencher lacunas que famílias de Emblems não cobrem. Caithness carece de sustain → trinket Iona ou artefato de cura. Build Orbs carece de quebra de armadura → proc de arma Smite ou trinket Mark. Charms que desativam cura forçam trinkets defensivos independentemente do DPS de Emblems.
Revise melhores sinergias de Emblems antes de investimentos caros na forja. Equipamento apoia rotas de Emblems; raramente substitui más decisões de spread.
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Perguntas frequentes
Quantos artefatos existem em Tears of Metal?
A Paper Cult cita mais de cem artefatos combinados com upgrades de Emblems para variedade de builds. Contagens exatas se expandem durante o Early Access.
Equipamento é permanente?
A maioria de armas, trinkets e artefatos desbloqueados persiste em nível de conta. Alguns drops de artefatos só de run reiniciam a cada campanha — consulte tooltips de itens.
Skins mudam stats?
Skins cosméticas podem não alterar stats de combate. Melhorias de armas na forja mudam propriedades de gameplay separadas de skins.
O que devo melhorar primeiro na vila?
Tier de forja da arma do herói principal após Act 1, depois quartel de soldados ou vendedor de trinkets conforme seu plano de Emblems.