최종 업데이트: July 2026
Tears of Metal Boss 가이드
Tears of Metal Boss 가이드. Gilles the Hog, Act 2·3 finale, Elite 변종, 페이즈 트리거, Battalion-safe 전략, 보상 메모.
Boss 전투 구조
Tears of Metal Boss encounter는 각 Act 끝을 관문으로 하며 roguelike 맵의 표시 노드에 등장합니다. 일반 전투와 달리 Boss는 multi-phase kit, 아레나 경계, add spawn, 방에 들어올 때 carry한 Threat·Hazard와 상호작용하는 메커니즘을 씁니다. Hazard가 tick하는 채 Boss에 들어가는 것은 예방 가능한 실수입니다. 맵이 허용할 때 stacking 수정자를 decay·cleanse하세요. Boss는 telegraphed heavy로 영웅을 노리지만 cleave로 Battalion line에 splash하는 경우가 많습니다. Boss 중 영구 Soldier 사망은 mid-fight Emblem aura를 제거할 수 있으므로 Battalion 포지셔닝은 선택 flavor가 아니라 방어 tech입니다.
보상은 Act와 difficulty 수정자에 따라 스케일합니다. Act 1 Boss는 currency와 Village 잠금 해제 진행, Act 2 Boss는 higher-tier Emblem material, Act 3 Boss는 legendary pool과 completion metric에 기여합니다. 속도보다 생존이 중요합니다. 많은 Boss는 영웅 체력 threshold 아래에서 enrage·페이즈 가속하지만, dead Soldier만큼 느린 kill을 가혹하게 벌하는 경우는 적습니다. 최고 Emblem 시너지에 guaranteed stagger loop가 없다면 DPS race 대신 페이즈 전환을 공부하세요.
Co-op Boss 규칙은 대체로 solo와 같고, Threat는 공유, 보상 eligibility는 mode 설정에 따라 분할됩니다. charge 방향, add 우선순위, stagger 타이밍을 소리 내어 call하고, cooldown을 낭비하는 crowd control overlap을 피하세요. Solo는 Act 규칙이 허용하면 Companion을 가동하세요. Boss room에서 중요한 AI behavior는 Companions 가이드를 참고하세요.
Gilles the Hog와 Act 2 Finale
Gilles the Hog는 Act 1 Boss이자 커뮤니티 첫 difficulty wall입니다. 핵심 패턴은 직선 charge, shockwave ground slam, Battalion edge를 노리는 작은 boar add입니다. charge는 telegraph에 수직으로 이동해 피하고, 뒤로 물러서지 마세요. slam은 거리 또는 영웅 kit jump iframe이 필요합니다. Emblem tool로 charge interrupt — Wallace balanced interrupt가 잘 맞음 — 은 가능하지만, Soldier가 add swipe에 노출되면 rear damage chase는 하지 마세요.
페이즈 2는 공격 속도가 올라가고 chained slam이 추가될 수 있습니다. opener burst보다 이 구간에 방어 Charm을 아껴 두세요. Gilles는 공격성보다 disciplined patience에 보상합니다. 초보 친화 타이밍과 확장 패턴은 Gilles the Hog 격파와 Act 1 walkthrough 루팅 챕터를 함께 읽으세요.
Act 2 finale Boss는 seed·narrative branch에 따라 다르지만, 흔한 템플릿은 shield 페이즈 armored knight, rune circle caster, Act 2 맵 Hazard 요소를 재사용하는 hybrid beast-knight입니다. 일반 규칙: burst cooldown burn 전 anti-armor Emblem으로 shield break, ground rune 완성 전 cleanse, Threat-managed add가 Battalion backline에 닿지 않게 유지. high Threat 진입 시 bonus add spawn·치유 감소를 예상하고 방어 item을 예산에 넣으세요.
Mother Stone과 Elite Boss 변종
Mother Stone finale는 environmental resonance와 safe zone을 바꾸는 페이즈 shift를 결합합니다. 정지 casting을 벌하는 crystal burst telegraph, shield window 전 clear해야 하는 add wave, 이전 메커니즘을 더 빠른 cadence로 반복하는 final phase를 예상하세요. Soldier는 resonance pillar에서 떨어진 flank에 anchor하고, 영웅은 outer ring path로 pillar를 circle합니다. brief invulnerability·Battalion shield Companion ability는 opener spam보다 burst 페이즈 타이밍에 excel합니다.
맵 Elite 변종은 Boss 메커니즘을 preview하기도 합니다. resonance shard Elite는 Mother Stone burst 타이밍을, shield wall knight Elite는 stagger discipline을 가르칩니다. 보상이 맞으면 training node로, Soldier가 이미 다쳤으면 스킵. Elite Boss 보상은 Emblem duplicate, Charm, artifact shard — 특정 수정자 farm은 Charm 획득을 참고하세요.
Boss 승리 후 방에 carry한 Threat·Hazard 상태와 Village 업그레이드가 완화할 수 있었는지 즉시 기록하세요. Boss 학습 loop는 mechanical mistake와 routing mistake를 분리할 때 가장 빠릅니다. Act 경로 조정은 walkthrough 허브, Battalion loss가 페이즈를 cost했다면 Soldier 보존 전술을 cross-check하세요.
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자주 묻는 질문
Hazard가 Boss 전투에 영향을 주나요?
네. Boss 노드 진입 시 활성 Hazard는 아레나가 명시적으로 cleanse하지 않는 한 보통 유지됩니다. 가능하면 Boss 관문 전 Threat·Hazard를 줄이세요.
신규 플레이어에게 가장 어려운 Boss는?
Gilles the Hog가 add 페이즈 Battalion 피해를 과소평가해 대부분의 첫 Act 1 시도를 끝냅니다. Mother Stone은 통계상 더 어렵지만 도달하는 run이 적습니다.
Boss 전에 level grind가 가능한가요?
선택 전투 노드는 가능하지만 Threat가 오르고 Soldier 영구 사망 위험이 있습니다. Elite chain보다 Emblem XP용 1~2 전투 노드가 안전합니다.
Co-op에서 Boss가 스케일하나요?
Boss 체력·피해는 일반적으로 party size에 맞춰 스케일합니다. 역할이 분명하면 coordination 이점이 스케일을 상회하는 경우가 많습니다.
Boss 중 Soldier가 전원 사망하면?
영웅·Companion damage로 이길 수는 있지만, Battalion aura와 troop count 시너지 Emblem이 깨지는 경우가 많습니다.