최종 업데이트: July 2026
Tears of Metal Walkthrough
Tears of Metal 전체 캠페인 walkthrough. 3개 Act, roguelike 맵 루팅, Elite 전투, Threat·Hazard 상승, 첫 착륙부터 Mother Stone까지 Boss 전략을 다룹니다.
캠페인 구조
Tears of Metal은 모든 run을 3-Act roguelike 캠페인으로 구성합니다. 각 Act는 왼쪽에서 오른쪽으로 펼쳐지는 절차 생성 맵에서 시작하며, 전투 노드, 보물방, 휴식지, 특수 이벤트 경로를 선택합니다. 선형 레벨 목록과 달리 맵 자체가 전략 보드입니다. 선택한 경로에 따라 마주치는 Elite, Threat 상승 속도, Act Boss 도달 시 체력·Emblem·Battalion 전력이 달라집니다. 이 walkthrough 허브는 상세 Act 가이드와 Boss 도감으로 연결되어 전체 클리어 계획이나 현재 run에 맞는 섹션으로 바로 이동할 수 있습니다.
각 Act는 주요 Boss 관문으로 끝납니다. Act 1은 Gilles the Hog와의 전투로 마무리되고, Act 2는 Elite와 Hazard에 대한 학습을 시험하며, Act 3는 게임 내 가장 가혹한 맵 수정자와 함께 Mother Stone을 향해 밀고 나갑니다. Act 사이에는 Village로 돌아와 Training Grounds, Scout Tent, 상점, Companion 잠금 해제 등 메타 업그레이드를 진행한 뒤 다음 공세를 시작합니다. 전투에서 쓰러진 Soldier는 영구적으로 사망하므로, walkthrough 계획은 영웅 빌드만이 아니라 Emblem 보너스와 burst 피해를 막아 주는 병력 보존까지 포함합니다.
아래 가이드는 플레이 중 참고 자료로 활용하세요. 고정된 스크립트가 아닙니다. 맵 seed, Charm 제공, co-op 파트너에 따라 경로 우선순위가 달라집니다. 핵심 원칙은 변하지 않습니다. Threat를 통제하기 전에 Threat에 통제당하지 말 것, Hazard 아이콘을 장식이 아닌 마감 시한으로 볼 것, 보상이 Battalion의 영구적 위험을 분명히 상회하지 않는 한 우회 경로에 자원을 쓰지 말 것. 확신이 서지 않으면 더 안전한 노드를 선택하고, 휴식지를 확보한 뒤 Boss에 절박함이 아닌 선택지를 가지고 도달하세요.
Roguelike 맵 루팅 기초
왼쪽에서 오른쪽으로 펼쳐지는 맵은 대부분의 tier에서 여러 갈래를 제공합니다. 전투 노드는 진행을 위해 내는 기본 세금입니다. 별도 아이콘으로 표시된 Elite 노드는 더 나은 Emblem roll, Charm, gold를 제공하지만, 더 어려운 전투와 빠른 Threat 성장을 대가로 치릅니다. 보물·이벤트 노드는 run 전력을 급격히 끌어올릴 수 있지만, 종종 추가 전투나 Hazard 압박 뒤에 위치합니다. 휴식지는 영웅을 치유하고 때로 Battalion 회복을 제공하지만, 죽은 Soldier를 되살리지는 못합니다. 영구 사망이므로 휴식은 부활이 아니라 예방입니다.
Threat는 노드를 클리어할수록, 특히 Elite와 휴식을 건너뛴 긴 경로에서 누적됩니다. Threat가 임계값을 넘으면 Hazard 시스템이 맵 전체 수정자를 주입합니다. 추가 적 웨이브, 환경 피해, 치유 감소, 이후 노드의 매복 스폰 등입니다. Threat가 높다고 반드시 진행이 막히지는 않지만, 욕심낸 루팅을 벌합니다. 흔한 초반 실수는 보상을 위해 Elite 3연속을 잡고 Hazard가 곱적으로 쌓인 상태로 Act Boss에 진입하는 것입니다. Threat를 소프트 타이머로 읽으세요. 마지막 구간 전에 Threat bar가 높다면, 눈에 띄는 Elite 아이콘에 유혹되더라도 휴식, 상점, 낮은 위험 노드를 우선하세요.
Scout Tent Village 업그레이드와 run 내 정보 노드를 통한 정찰은 다가오는 갈래와 Hazard 유형을 공개합니다. 정찰에 투자한 플레이어는 맵을 복권이 아닌 읽을 수 있는 계획으로 다룹니다. 안전한 첫 run 경로는 Act 1 walkthrough, 중반 Threat 관리는 Act 2 가이드, Mother Stone 준비는 Act 3 가이드를 참고하세요. 주요 전투별 패턴 조언은 모든 Boss를 확인하세요.
- 전투 노드: 기본 진행과 Emblem XP, tier당 Threat 상승 최소.
- Elite 노드: 더 강한 적, 더 좋은 보상, 빠른 Threat — 이후 휴식 계획 필수.
- 휴식지: Boss tier 전 안정화 및 치유, 쓰러진 Soldier 부활 불가.
- 상점·이벤트: 빌드를 결정하는 구매, gold와 다가오는 Hazard 비교.
- Boss 관문: 각 Act 종료, 클리어 후 Village 메타 진행으로 복귀.
Walkthrough 섹션
Act 1 walkthrough는 오프닝 구간을 다룹니다. Battalion 기본 명령, 첫 Emblem 선택, 초기 Threat 곡선, 대부분의 플레이어를 막는 Gilles the Hog 전투입니다. Act 2는 Village 업그레이드가 가동된 상태를 가정하며, Elite, 이중 Hazard 스택, 자원 부족이 빌드 확정을 강요하는 방식을 설명합니다. Act 3는 수렴 테스트입니다. Mother Stone 메커니즘, 최종 Elite 변종, 캠페인 종료 전 마지막 쇼핑 기회입니다. Boss 가이드는 공격 패턴, 페이즈 트리거, 보상 메모를 모아 Act 챕터 전체를 다시 읽지 않고 단일 전투를 공부할 수 있게 합니다.
Village 진행은 walkthrough와 병행합니다. Settlement 업그레이드는 Training Grounds 훈련, Scout Tent 맵 정보, 상점 확장, Companion 슬롯을 잠금 해제합니다. Soldiers·Companions 페이지는 영구 사망, 모집 페이싱, Act별로 중요한 지속 보너스를 설명합니다. Act 2에서 반복적으로 죽는다면, 새 Emblem 조합보다 Village 투자와 경로 규율이 해답인 경우가 많습니다. Village 허브 우선순위와 캠페인 경로를 Settlement 업그레이드 가이드 및 Battalion 관리 기본과 연결하세요.
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자주 묻는 질문
Roguelike 맵에서 고정 경로를 따라야 하나요?
아니요. 맵 seed는 run마다 바뀝니다. 단일 노드 체인을 외우기보다 Threat 관리, Boss 전 휴식, 불필요한 Elite 회피 같은 루팅 원칙을 따르세요.
Threat가 너무 높아지면 어떻게 되나요?
Hazard가 활성화되거나 강화됩니다. 추가 스폰, 환경 피해, 치유 감소, 더 강한 Elite 수정자 등입니다. 진행은 가능하지만, Threat가 감소하거나 Act가 끝날 때까지 전투 노드가 크게 어려워집니다.
Run 중 죽은 Soldier를 부활시킬 수 있나요?
아니요. Soldier 사망은 해당 캠페인에서 영구적입니다. 휴식지는 살아 있는 병력을 치유하지만 쓰러진 이를 되살리지 않습니다. Act 사이 Village 시설에서 가능할 때 대체 병력을 모집하세요.
어떤 Act walkthrough를 먼저 읽어야 하나요?
첫 캠페인이라면 Act 1부터 시작하세요. 해당 맵에 도달하면 Act 2·Act 3 가이드로 돌아오고, Elite·Boss 전투 중에는 Boss 도감을 열어 두세요.
Co-op이 walkthrough 루팅을 바꾸나요?
Co-op은 aggro를 분산하고 전투 클리어를 빠르게 해 긴 전투에서 Threat를 줄일 수 있습니다. 경로는 동일한 Threat·Hazard 규칙을 따릅니다. Elite 갈래를 택하기 전에 소통하세요.