Última actualización: July 2026
Mejoras del asentamiento de Tears of Metal
Guía de mejoras del asentamiento para Tears of Metal: drills de Training Grounds, intel de mapa del Scout Tent, expansiones de tienda, reclutamiento de barracks y orden recomendado de mejoras entre Acts.
Visión general de mejoras del asentamiento
Las mejoras del asentamiento transforman tu Village de un hub de menús en un motor estratégico. Cada mejora de edificio desbloquea mecánicas en lugar de simples aumentos numéricos. Training Grounds añade tiers de drill que potencian pasivamente soldados y a veces héroes. Las mejoras del Scout Tent revelan información adicional del mapa en rutas roguelike de izquierda a derecha — nodos extra, tipos de Hazard o recompensas elite — antes de comprometerte. Las tiendas expanden tiers de inventario y curvas de precio. Barracks aumentan slots de reclutamiento y calidad base de soldados. Los salones de companions abren slots de aliados y árboles de habilidades.
Los costos de mejora escalan con tier y progreso de Act. La moneda temprana se siente escasa porque los jugadores reparten gasto en cada botón visible. Concentra en uno o dos edificios hasta alcanzar breakpoints que cambian runs — tier del Scout Tent que muestra iconos de Hazard, tier de Training Grounds que añade opciones de comando del Battalion, tier de tienda que vende Charms raros. El checklist de prioridades del Village captura órdenes consensuadas de la comunidad; ajusta a tu perfil de habilidad si rara vez pierdes soldados, invierte menos en barracks y más en economía.
Las elecciones del asentamiento interactúan con planificación de Threat. La intel del Scout Tent reduce aleatoriedad percibida: eliges elites porque las recompensas son visibles, no porque los iconos parecían intimidantes. Training Grounds reduce la duración media de peleas, ralentizando indirectamente el crecimiento de Threat. Ningún edificio elimina Hazards por completo — eso es habilidad de ruta en la run — pero ambos encogen la ventana de error. Combina planificación del asentamiento con capítulos de Threat de la walkthrough del Act 2 para una imagen completa.
Training Grounds
Training Grounds son la columna vertebral de estrategias centradas en el Battalion. Los tiers de drill desbloquean ganancias pasivas de stats para soldados — salud, armor, daño, resistencia — y tiers altos pueden otorgar comandos activos usables durante peleas del mapa. Como los soldados mueren permanentemente, Training Grounds también determina qué tan rápido los reemplazos alcanzan baselines aceptables tras bajas. Training Grounds poco invertidos significan reclutas nuevos llegan blandos mientras elites del Act 3 esperan veteranos.
Los drills a menudo requieren tiempo o moneda entre campañas. Inicia drills inmediatamente tras regresar de un clear de Act para que terminen antes del siguiente empuje. Prioriza drills que reduzcan daño recibido por el Battalion sobre drills que aumenten stats solo del héroe a menos que juegues builds glass-cannon documentadas en la guía de Charms. Picos de poder solo del héroe importan menos cuando un solo cleave elite elimina dos soldados y rompe umbrales de aura de Emblems.
Training Grounds sinergiza con el ritmo de reclutamiento de la guía de soldados. Recluta tras completar drills mayores, no antes, para que tropas nuevas se beneficien de baselines actualizadas. En co-op, confirma si los bonos de drill aplican a todo el grupo o solo al host; la inversión del host aún ayuda a invitados cuando los soldados se comparten. Regresa al hub del Village para ver cómo Training Grounds encaja junto a mejoras de companions y tienda.
Scout Tent y edificios económicos
Las mejoras del Scout Tent mejoran intel de mapa en rutas roguelike. Tiers bajos pueden revelar la siguiente bifurcación; tiers altos exponen tipos de Hazard, contenido de tienda o vistas previas de recompensas elite varios nodos adelante. La intel convierte gestión de Threat de reactiva a proactiva — omites ramas ocultas de Hazard que elites disfrazaron detrás de cadenas de combate. El valor del Scout Tent pica en Act 2 y Act 3 donde la densidad de bifurcaciones es máxima; el Act 1 aún se beneficia pero rutas indulgentes enmascaran scouting débil.
Las mejoras de tienda y herrería alteran tiers de stock y costos de upgrade. Las expansiones de tienda desbloquean trinkets defensivos que estabilizan intentos de jefe — Charms de cleanse, trinkets de escudo, reductores de Threat. La herrería conecta con tiers de armas de la guía de equipment. Los edificios económicos deberían seguir Scout Tent y Training Grounds a menos que entres consistentemente a jefes con oro sin usar; oro sin usar señala subinversión en tienda, no éxito económico.
Las mejoras de barracks aumentan caps de reclutamiento y pueden desbloquear especializaciones de soldados — arqueros, muros de escudo, unidades de interrupción — que reconfiguran comandos del Battalion en el mapa. Las especializaciones son potentes pero requieren soldados vivos para entrenar; no desbloquees tiers avanzados de barracks si las bajas reinician constantemente tu roster. Para filosofía de gasto entre Acts, lee la guía de mejoras del Village y alinea con hitos de preparación del Act 3.
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Preguntas frecuentes
¿Training Grounds o Scout Tent primero?
Training Grounds primero si pierdes soldados a menudo. Scout Tent primero si las bajas son raras pero picos de Threat te sorprenden. La mayoría de cuentas alternan tiers entre ambos.
¿Las mejoras del Scout Tent funcionan en todas las semillas del mapa?
Sí. La intel revela información sobre nodos próximos en la semilla actual; no cambia la semilla en sí.
¿Puedo resetear mejoras del asentamiento?
Las reglas de respec dependen de la versión del juego. Planifica compras usando herramientas de checklist en lugar de asumir reembolsos completos.
¿Qué tier de mejora de tienda importa más?
El tier que desbloquea Charms y trinkets defensivos raros suele importar más que descuentos incrementales en armas.
¿Las mejoras del asentamiento persisten entre runs fallidas?
Sí. La progresión del Village es meta-persistente. Las campañas fallidas aún conservan tiers de asentamiento completados si gastaste moneda.